導(dǎo) 悠長假期中體力可是非常重要的呢, 很多的玩家在游戲中都是嫌體力不夠用哦,那么今天小編給大家?guī)碜钚碌幕謴?fù)體驗(yàn)教程哦,感興趣玩家看下文哦。 悠長假期體力恢復(fù)機(jī)制詳解 體力恢復(fù)機(jī)制結(jié)論 1、體力...

悠長假期中體力可是非常重要的呢, 很多的玩家在游戲中都是嫌體力不夠用哦,那么今天小編給大家?guī)碜钚碌幕謴?fù)體驗(yàn)教程哦,感興趣玩家看下文哦。

悠長假期如何恢復(fù)體力 悠長假期體力恢復(fù)途徑

悠長假期體力恢復(fù)機(jī)制詳解

體力恢復(fù)機(jī)制結(jié)論

1、體力與飽食度機(jī)制的優(yōu)勢:體力可以保存到未來使用

2、推薦的游戲時(shí)間安排:不要連續(xù)肝,最好平時(shí)佛系一些,然后隔幾天肝1天

3、肝一天可以消耗的體力:可能達(dá)到2000以上

4、基本體力策略A:保持飽食度一直不為零

5、基本體力策略B:不想肝的時(shí)候吃西瓜(或番茄汁)

體力全面分析

悠長假期的“體力與飽食度”機(jī)制,與其他手游的“體力機(jī)制”,其中差別最大的地方就是,在悠長假期中,【體力是可以儲存到未來使用的】。

普通手游的體力非常好理解,依賴時(shí)間自然恢復(fù),恢復(fù)到上限不再恢復(fù)。這導(dǎo)致我們在不考慮各類氪金、升級等因素時(shí),可以很明確的計(jì)算出我一天最多可以消耗多少體力;同時(shí),我們也很確信,只要我們保證體力不恢復(fù)到上限,那么我一天一定可以消耗完這些體力。正常來說,這些手游中的體力不可能留到幾天后使用。

而在悠長假期,它的“體力與飽食度”機(jī)制,最大的創(chuàng)新及優(yōu)勢就是【我們每天獲取的體力都有很大一部分可以儲存下來,留到未來使用】。

我將在下面的分析中拿出3個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù),讓大家清晰的了解到這個(gè)機(jī)制的優(yōu)勢所在:

【每天至少可以使用的體力】

【每天最多可以使用的體力】

【在沒時(shí)間做日常時(shí),周末某一天可以使用的體力】

悠長假期如何恢復(fù)體力 悠長假期體力恢復(fù)途徑

而這三個(gè)數(shù)據(jù),我會(huì)設(shè)置一些普遍的前提:不氪體力、前一天沒有剩下體力、當(dāng)天將體力用完

首先還是對“體力與飽食度”機(jī)制做個(gè)簡單解釋:

①當(dāng)飽食度不為0時(shí),每10分鐘降低1點(diǎn)飽食度;

②降低的飽食度會(huì)等額轉(zhuǎn)化為體力;

③吃食物的時(shí)候會(huì)同時(shí)增長體力與飽食度;

④不同的食物具有不同的“體力:飽食度”轉(zhuǎn)化率,這個(gè)轉(zhuǎn)化率是指食用時(shí)增長的體力和飽食度之間的比值。

從上述規(guī)則來看,我們可知幾個(gè)初步結(jié)論:

①每天正常降低的飽食度至多為144點(diǎn)(每小時(shí)6點(diǎn)×24小時(shí));

②由于一天內(nèi)正常降低的飽食度總額可以明確,且吃食物必然提高飽食度,所以食物的轉(zhuǎn)化率越高,則實(shí)際可以獲取的體力越多;

③由于一天內(nèi)正常降低的飽食度總額優(yōu)先,且吃食物必然提高飽食度,所以兩個(gè)食物如果轉(zhuǎn)化率相同,那么他們的效果可以認(rèn)為是相同的。(比如西瓜3體力6飽食,和硬面包7體力14飽食,可以認(rèn)為在兩者都充裕且不考慮其他情況時(shí),效果一致)

而目前游戲中的食物有哪幾種轉(zhuǎn)化率呢?分別有:10、1、0.7-0.5、0.1。

①轉(zhuǎn)化率為10的食物在每天12點(diǎn)、18點(diǎn)、21點(diǎn)時(shí)各送一個(gè),通過日常任務(wù)(可能需要肝)可以獲得2-3個(gè)(記不清了),通過非常難的食物料理一天至多可以獲得3個(gè)(但目前看來并不值得)

②轉(zhuǎn)化率為1的食物是巧克力,巧克力無法通過食物料理獲得,而是來源于各種稀有出處,當(dāng)然,它也是一種氪金食物。

③大多數(shù)正常料理可得的食物,轉(zhuǎn)化率在0.7-0.5之間,也就是常規(guī)食物。而水果(包括可種植的水果、以及地上限量撿取的椰子),轉(zhuǎn)化率都是0.5。

④目前白米飯的轉(zhuǎn)化率是0.1,并且只能購買,明顯是作為配料使用的,超低的轉(zhuǎn)化率也不可能直接拿來吃。

那么,我們可以算出,如果只食用轉(zhuǎn)化率最低也最好獲得的正常食物,即只食用轉(zhuǎn)化率0.5的食物,那么一天可以獲得的體力總額是144+144×0.5=216點(diǎn)。所以第一個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)出來了:

【每天至少可以使用216點(diǎn)體力】。

而如果我們只食用轉(zhuǎn)化率最高的10轉(zhuǎn)化率食物,就可以得到第二個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù):

【每天最多可以使用1584點(diǎn)體力】。

emmmmmmmmm~~~將近1600體力哦!是不是很夸張的數(shù)據(jù)?

然而,考慮現(xiàn)實(shí)情況,一天想用到1584體力,那得需要29個(gè)轉(zhuǎn)化率為10的食物,聽起來有點(diǎn)難。所以這里專門考慮一下佛系玩家的情況。

哪怕我們每天不肝日常,只是正常上線領(lǐng)食物,上線玩自己想玩的東西,然后吃0.5轉(zhuǎn)化率的食物獲得當(dāng)天的體力。那么每天至少可以存下來3個(gè)10轉(zhuǎn)化率的高級食物,從周一存到周日就是21個(gè)。

如果我們將這21個(gè)食物都使用在周日,那么他們將會(huì)消耗掉105飽食度,總共帶來105+105×10=1155的體力,而周日當(dāng)天還剩下39飽食度,按正常的0.5轉(zhuǎn)化率還可以獲得58點(diǎn)體力,總共就是1213點(diǎn)體力可用。

是的,第三個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù):【在沒時(shí)間做日常時(shí),周末某一天可以使用的體力是1213】

也就是說,哪怕我們玩得很佛系,也能保證每周可以享受一次,一天消耗1200+體力的爆肝時(shí)間。

勞逸結(jié)合那不是很合適嗎?

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這樣看來,在實(shí)際游戲過程中,我們可以利用自己的資源配置能力,自由調(diào)配所能消耗的體力數(shù)量,在216-1584之間波動(dòng)?其實(shí),遠(yuǎn)不止如此。

哪怕不氪金,游戲中還有一類叫做“消食藥水”的道具,可以通過各類日常獲得。它的效果是可以立即降低一定數(shù)額的飽食度。這意味著一天可以降低的飽食度不僅僅限于144點(diǎn),從而使我們可以在同一天內(nèi)吃更多的食物、轉(zhuǎn)化出更多的體力。

同時(shí),游戲里通過小屋睡覺,也能恢復(fù)極少量的體力(真的很少,可以忽略)

但綜合算起來,一天2000體力不是夢喲。

因?yàn)槲沂窍喈?dāng)不看好,另一個(gè)講述體力的帖子里那個(gè)“睡前堆159體力49飽食度→然后吃巧克力變成209體力99飽食度→八小時(shí)后起來變成257體力51飽食度” 的說法的。

畢竟從習(xí)慣而言,睡前把體力用完然后睡覺等回復(fù),那不是很正常的事情嗎?睡前堆了159體力不用而去睡覺,這是個(gè)很令人看不懂的操作。而且睡醒了飽食度依然超出上限無法吃東西,這也是不會(huì)帶來太多意義的。

所以我也給大家推薦幾個(gè)使用體力的策略吧。

基本策略1:【保證休息時(shí)間內(nèi)飽食度不歸零】

因?yàn)槟呐聞倓偤?0飽食度,也需要8小時(shí)20分鐘才會(huì)歸零,所以只要你兩次上線時(shí)間的間隔不超過8小時(shí),那就不會(huì)浪費(fèi)飽食度。而如果你有預(yù)見性的知道,下次上線的時(shí)間會(huì)超出8小時(shí),那可能就需要卡著49飽食度去吃那些高飽食度的食物了。比如硬面包14飽食度+已有49=63點(diǎn)飽食度,足以支撐10個(gè)半小時(shí),這已經(jīng)能應(yīng)付大多數(shù)情況了,大多數(shù)是沒有必要吃巧克力的。

而巧克力留著什么時(shí)候吃呢?留到你認(rèn)為自己兩次上線的間隔時(shí)間超過10個(gè)半小時(shí)的時(shí)候再用。最高存99點(diǎn)飽食度,需要16個(gè)半小時(shí)才會(huì)消耗完,這總該能解決問題了吧?

所以,聽說國際服有個(gè)大胃王禮包,提高飽食度上限到100。這個(gè),我只想說,如果你不是錢多沒處花,或者大半天無法上線屬于常態(tài),那就沒必要把錢花在這個(gè)效果上。

基本策略2:【不想肝的時(shí)候不要使用10轉(zhuǎn)化率的高級食物】

大家記住,悠長的食物沒有保質(zhì)期,你沒必要在領(lǐng)到的時(shí)候直接使用的。想要使用,你首先要確定你現(xiàn)在真的想肝。

比起每天肝一點(diǎn)點(diǎn)卻又肝不爽,我更推薦大家平時(shí)佛系一些,屯了幾天甜甜圈之后再一次性肝到爽。至于你是隔天肝、三天一肝、五天一肝、還是七天一肝,這個(gè)隨你喜歡。

還提一點(diǎn)個(gè)人建議:【不肝的時(shí)候盡量吃西瓜】

嗯,就是那種90金幣一個(gè)種子,1體力可以收割4個(gè)的西瓜。

從體力成本來看,這是用1體力換取36體力(4個(gè)×3體力6飽食),轉(zhuǎn)化率很高。

從金幣成本來看,90金幣一個(gè)種子,最終生成36體力,成本很低。

從價(jià)值損失來看,每個(gè)西瓜基礎(chǔ)售價(jià)26(訂單+1,每級熟練度+1),相當(dāng)于不低于30金幣的價(jià)值,損失也低(當(dāng)然比起硬面包來說事很高的,畢竟36×30=1080的金幣價(jià)值呢)。

從稀缺性來看,西瓜可以重復(fù)種植,且收獲快、速率快,基本不存在稀缺問題。(比起椰子要好)

在沒有西瓜之前,椰子和硬面包隨便吧。

椰子比較稀缺,雖然0成本但畢竟能賣40,其實(shí)從價(jià)值來說是虧的。不過撿取無需體力這點(diǎn)倒是省事。

硬面包因?yàn)槿炭梢悦耄緵]有時(shí)間成本。雖然成本20金幣、售價(jià)32金幣很低,但2體力換21體力(7體力14飽食)的轉(zhuǎn)化率比西瓜的三分之一還低些。

有了西瓜之后,如果要糾結(jié)金幣價(jià)值,選硬面包當(dāng)然也還是可行的。但為了把體力拿來做更多的事情,我還是更推薦當(dāng)個(gè)吃瓜群眾。

悠長假期如何恢復(fù)體力 悠長假期體力恢復(fù)途徑

體力恢復(fù)教程小編已經(jīng)在上方標(biāo)記出來了呢,想要更快的獲取體力的玩家可以根據(jù)小編解析進(jìn)行嘗試哦,讓你獲取更多的體力,更好的進(jìn)行游戲哦,希望小編的教程對你有所幫助哦。