在近戰(zhàn)類英雄分析文章里,把近戰(zhàn)英雄,也就是所有種類里最多的英雄做過整理。
這一篇要整理的是,所有英雄里最少的,遠(yuǎn)程英雄。
遠(yuǎn)程類的英雄多半會(huì)放在陣型的第三或四位。
(第二位也勉強(qiáng)還可以)
因?yàn)樗鼈兪禽敵鼋恰?/span>
放在第三位就是拚暴擊傷害與命中,第四位就是拚攻擊傷害然后軟軟的。
以下是遠(yuǎn)程類英雄介紹。
英雄 |
初始 星等 |
碎片數(shù)目 |
技能/特性備注 |
裘亞 |
★★ |
x |
所有技能都是魔傷單體,大招是魔傷群體技能。 人手一只。 比較特別的是它的特性荊棘光環(huán),讓我方所有單位都具有反彈特性。 特性靜電可以降低敵人物及魔防御,搭配其他輸出也不錯(cuò)的特性。 |
薇薇安 |
★ |
x |
所有技能都是物傷,有穿透也有單體,大招是魔傷單體技能。 人手一只。 這只英雄的技能也很多元,可以增加命中,降低敵人防御,另外他的參箭齊發(fā)可以減少他自己的物傷魔傷承受,不過閃避會(huì)減弱。 像這只他的大招特性就加很多暴擊傷害,所以放在陣型第三位或第四位就很適合。 |
諾埃爾 |
★ |
10 |
技能與大招都是魔法傷害,除了大招為穿透,其他都為單體技。 這只的特性其實(shí)很偏向防御,可以降低敵人的物攻,也可以減少自己承受到的物傷與魔傷。 最重要的是它具有沉睡特性,可以讓敵人無法使用決定技,不過只持續(xù)一個(gè)回合。 |
尤妮斯 |
★★★ |
70 |
除了多重箭為群體以外,其他都為單體。全部都是物攻(跟他戀人諾埃爾相反?)。 是只攻擊面向的英雄。 生存法則讓他可以殺人時(shí)回血。 大招的特性則是可以讓他打血越多的越痛。一個(gè)切坦的概念。 特性有加暴擊機(jī)率,不過我認(rèn)為她放陣型四比較適合,因?yàn)樗龑?shí)在是太輸出取向了。 |
沃倫 |
★ |
10 |
技能及大招都是魔傷技能。 是個(gè)攻擊取向的英雄,擁有特性破魔及破甲,同時(shí)降低敵人的物理與魔法防御。 像這只雖然攻擊取向可是攻擊又沒那么優(yōu),我認(rèn)為放陣型第三位,第四位再放個(gè)攻擊OP的英雄兩個(gè)一起輸出還不錯(cuò)。 而且大招的特性讓他打被debuff的敵人更痛。 玩的時(shí)候先放小招在按大招。 |
佐伊 |
★ |
10 |
全部傷害為物攻。 這只特別的是他可以專門打后排。 戰(zhàn)術(shù)打擊讓他直接攻擊后排英雄。 是個(gè)攻擊取向的英雄。 而且是個(gè)超級(jí)愛暴擊的英雄。 特性讓她增加暴擊傷害,也增加暴擊機(jī)率,放第三位是個(gè)不錯(cuò)選擇。 |
遠(yuǎn)程英雄是三個(gè)種類里面最少的英雄。
他們的攻擊傷害有物理魔法也有混合傷害。
他們的特點(diǎn)是大多數(shù)都是攻擊取向的英雄,
各有各的特色像是比較坦、破后排、切坦、CC,
再搭配上通常放在最后兩個(gè)位置,看是要拚暴擊還是傷害。
我是認(rèn)為主輸出放第四位,若是有一點(diǎn)坦有CC有Buff可以放第三位當(dāng)副輸出。
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