導(dǎo) 很多朋友開區(qū)一個星期了,還是打不了七級地,甚至六級地都打不了,同樣的玉符資源,差距為何這么大?而其中,最最關(guān)鍵的原因,莫過于新手期結(jié)束后,不停的換將換隊伍導(dǎo)致的!細(xì)心的朋友應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),在新手期內(nèi),武將...

很多朋友開區(qū)一個星期了,還是打不了七級地,甚至六級地都打不了,同樣的玉符資源,差距為何這么大?而其中,最最關(guān)鍵的原因,莫過于新手期結(jié)束后,不停的換將換隊伍導(dǎo)致的!細(xì)心的朋友應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),在新手期內(nèi),武將學(xué)習(xí)的戰(zhàn)法,卸下來是100%返還的,而新手期結(jié)束后,就只有80%,而且,武將一更換,等級又得從1級重新練起,武將不夠強(qiáng)力,打地開荒戰(zhàn)損巨大,一直惡性循環(huán),導(dǎo)致跟別人差距越來越大!所以,新手期確定好你的開荒陣容,穩(wěn)定發(fā)育,等發(fā)育完全武將齊全后,再考慮搭配你的完全體隊伍!

現(xiàn)在,就說說建隊思路了!無論打地發(fā)育,還是打人pk,隊伍必須具備以下這些特性,都讓你優(yōu)勢明顯!輸出,重中之重,消滅敵人必須具備一定的傷害!

控制,降低敵方輸出,打亂對方攻勢,占盡先手!

恢復(fù),提高續(xù)航能力,降低戰(zhàn)損,是一打多的關(guān)鍵!擁有這些特性,開荒基本就沒有任何壓力了,然后一直發(fā)育練級,等發(fā)育成型,武將齊全了,再換上一線羈絆隊伍!

就拿老曹自己舉例,像開區(qū)前期,六次五連,就出了保底一個周瑜,差點當(dāng)場退役,法系開荒相較物理系戰(zhàn)損還是高了很多,更別說周瑜還是個法系前排,加上系統(tǒng)送的的主公張梁,一直坎坎坷坷的打地達(dá)到5000勢力,領(lǐng)取到系統(tǒng)送的孫策才算形成一隊主力。這隊伍真的只能說一般,說強(qiáng)勢基本不達(dá)標(biāo)的,但你搭配的技能都可以彌補不具備的短板。等級高了,戰(zhàn)法強(qiáng)了,戰(zhàn)斗力自然就有了。(附昨天打城戰(zhàn)報,四級城12隊守軍一波穿)

鴻圖之下開荒武將選擇攻略 萌新開荒武將用什么

附隊伍戰(zhàn)法

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像主公,可以給武力最高和智力最高的分別加30%輸出,搭配一戰(zhàn)一法,輸出基本足夠,然后可以給他帶上恢復(fù)或者控制技能,增加隊伍續(xù)航。像孫策,自帶吸血屬性,雙抗又較高,續(xù)航能力極強(qiáng),可以搭配輸出,或者增益控制都可以。周瑜,智系輸出,直接疊智力輸出就好了?;疽源祟愅疲_荒隊的搭配就是看你新手期出了哪些將,然后輸出,輔助,控制,盡量做到全都有,然后選倆個以上同陣營的,建筑連攜有屬性加成,隊伍優(yōu)勢更大!發(fā)育完全c高了,將也有了,戰(zhàn)法經(jīng)驗不缺了,再談?chuàng)Q將換隊伍!!總結(jié)就是:喜新厭舊,主公大忌?。Q將前諸位慎重考慮?。?!

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隊伍搭配的思路基本就這些,一家之言,姑妄聽之。各位也可以按照自己的想法來,鴻圖的自主性想當(dāng)高,沒有無敵的隊伍,全靠你自由搭配。