在這款古今江湖手游中,目前出了符文系統(tǒng),大家玩過之后感覺怎么樣呢?強不強呢?小編今天試了一下,感覺還是不錯的,下面是一些玩法心得和個人體驗,有興趣的小伙伴是可以參考的,比如倚天劍,應該是屬于神兵級別的...

在這款古今江湖手游中,目前出了符文系統(tǒng),大家玩過之后感覺怎么樣呢?強不強呢?小編今天試了一下,感覺還是不錯的,下面是一些玩法心得和個人體驗,有興趣的小伙伴是可以參考的,比如倚天劍,應該是屬于神兵級別的了,老玩家應該 都清楚,但是加上符文詞條屬性,感覺會更強,并且強度令人驚訝。

符文初體驗分析

首先說說倚天劍這把神兵。很多老咸魚玩家過歷練應該都是屠龍刪牌,星弧上詞條,扇子key牌。

倚天劍用來過歷練的話作用沒有以上三把神兵好用(個人覺得)。

但是綜合符文的詞條屬性感覺倚天劍用來過歷練還是很給力。比如抗封就太棒了。

再次祝大家洗出自己滿意的詞條。最后說下倚天劍打普通副本真香。

古今江湖符文系統(tǒng)怎么樣?符文初體驗分析

個人體驗心得:

體驗了一下轉(zhuǎn)化和連攜,其他也沒法試玩。

轉(zhuǎn)化對疊甲就是無敵,對周覺醒也不錯,其他流派沒什么感覺,對三曾無意義,連攜和瘋狂...都懂的,爽就完了!

詞條算是整合各流派一些特性,詭計有新的屬性: 全部都想要,可惜現(xiàn)在都沒有,刺劍的聽說還有BUG,針流不提了。

還有大部分是提升基礎的,提升正/負面影響,這些不用體驗都覺得強。

古今江湖符文系統(tǒng)怎么樣?符文初體驗分析