導(dǎo) DNF手游將于8月12日正式上線,距離今天僅剩下7天的時(shí)間了。不過,雖然開服在即,但是官方暫時(shí)還沒有公開說明體驗(yàn)服的測試情況,大部分玩家對于DNF手游的基礎(chǔ)設(shè)定并不了解,所以本期就來跟大家聊一聊手游里...

DNF手游將于8月12日正式上線,距離今天僅剩下7天的時(shí)間了。不過,雖然開服在即,但是官方暫時(shí)還沒有公開說明體驗(yàn)服的測試情況,大部分玩家對于DNF手游的基礎(chǔ)設(shè)定并不了解,所以本期就來跟大家聊一聊手游里的混傷問題和黃字傷害問題。

DNF手游混傷問題與黃字傷害問題分析

DNF手游混傷問題與黃字傷害問題分析

在遠(yuǎn)古版本的DNF端游中有三種職業(yè),分別是固傷職業(yè)、百分比職業(yè)和混傷職業(yè)。但后來因?yàn)槟承┰蛞瞥嘶靷殬I(yè),只保留了百分比職業(yè)和固傷職業(yè)。

怎么確定職業(yè)是百分比還是固傷?看職業(yè)的技能數(shù)值就可以了,技能數(shù)值為固定的數(shù)值就是固傷職業(yè),技能數(shù)值為百分比的數(shù)值就是百分比職業(yè)。百分比職業(yè)的傷害量與物理/魔法攻擊力有關(guān)。

DNF手游混傷問題與黃字傷害問題分析

DNF手游混傷問題與黃字傷害問題分析

在大多數(shù)情況下,百分比職業(yè)的上限比固傷職業(yè)的上限要高,因?yàn)橥婕铱梢酝ㄟ^強(qiáng)化裝備來提升角色的物理/魔法攻擊力,所以百分比職業(yè)能隨著強(qiáng)化等級的提升不斷突破上限。

介紹完百分比職業(yè)和固傷職業(yè)的區(qū)別,接著再來說說DNF手游里的情況,這里所有的角色都是混傷職業(yè),所有的技能都有兩種傷害加成,包括固定傷害值和百分比傷害量。

DNF手游混傷問題與黃字傷害問題分析

這意味著DNF手游無論是哪個(gè)職業(yè)都非常吃強(qiáng)化等級,而且面板的高低也順勢成為了進(jìn)團(tuán)的唯一標(biāo)準(zhǔn),許多團(tuán)長在招募時(shí)會直接將面板要求寫在團(tuán)名上。

DNF手游混傷問題與黃字傷害問題分析

還記得我在之前文章里提到過的,骨戒的價(jià)格自測試以來一路飆升嗎,其實(shí)就包含這個(gè)原因在內(nèi),所有物理職業(yè)都適用骨戒,而且它比團(tuán)本戒指還要好,是物理職業(yè)的唯一畢業(yè)裝備。

DNF手游混傷問題與黃字傷害問題分析

強(qiáng)化這種事情大家都懂的,不光要投入RMB還需要好運(yùn)氣。在DNF手游里,強(qiáng)化裝備需要用到大量的爐巖炭和金幣,而且如果是強(qiáng)化10以上的裝備還需要消耗幸運(yùn)符,不然一旦強(qiáng)化失敗就會導(dǎo)致裝備掉級。

DNF手游混傷問題與黃字傷害問題分析

除了混傷問題,黃字稱號問題也有很多玩家提出了疑惑。什么是黃字稱號?在DNF端游中,玩家們習(xí)慣把附加傷害稱為白字,把增加傷害稱為黃字,暴擊傷害稱為爆傷,而黃字稱號就是能提供增傷效果的稱號。

DNF手游混傷問題與黃字傷害問題分析

在DNF端游中,明確說明了黃字傷害是不能疊加的,只取加成效果的最高值,而在DNF手游的導(dǎo)師套禮包中,裝備上能增加10%傷害的稱號屬性后,這條屬性卻不會和其他黃字產(chǎn)生沖突效果。也就是說,DNF手游中的“傷害增加”(黃字)屬性并無沖突,傷害是可以疊加的。

DNF手游混傷問題與黃字傷害問題分析

關(guān)于DNF手游混傷問題與黃字傷害問題的分析就到這里了,更多精彩的資訊攻略還請繼續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。