云頂之弈對(duì)付刺客應(yīng)該怎么站位?10.15版本已經(jīng)更新一段時(shí)間了,目前比較強(qiáng)勢(shì)的陣容體系有機(jī)甲、狙神、暗星、法師、易建聯(lián)和槍手,其中槍手是比較冷門(mén)的存在,很多玩家都跟我抱怨玩不好槍手,之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,基本都是因?yàn)閮蓚€(gè)問(wèn)題。
一是啟動(dòng)邏輯問(wèn)題,槍手體系的主C既是金克絲也不是金克絲,金克絲是一張定位非常極端的單卡,在技能啟動(dòng)之后非常強(qiáng)勢(shì),但在技能啟動(dòng)之前非常無(wú)力,而啟動(dòng)技能需要擊殺兩個(gè)單位,即便是出到神裝的金克絲也難以快速完成這個(gè)任務(wù),所以?xún)?yōu)先做金克絲的傷害裝備是非常不明智的事情。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),槍手的啟動(dòng)邏輯就是,讓其他單位優(yōu)先快速打傷害,給金克絲創(chuàng)造啟動(dòng)機(jī)會(huì),這樣打起來(lái)就會(huì)得心應(yīng)手。
二是站位問(wèn)題,槍手體系其實(shí)不太怕刺客,因?yàn)橛蟹至褌Φ拇嬖?,刺客?jīng)常會(huì)莫名其妙地暴斃,但是金克絲射程短,經(jīng)常會(huì)因?yàn)閬y走位被刺客攻擊,加上斗士不怎么好打刺客,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)那種站位不好導(dǎo)致主C被擊殺,從而引發(fā)崩盤(pán)的情況。那么,怎么樣才算是合理的防刺客站位呢?
在目前版本防刺客的目的主要是為了防小丑和小魚(yú)。這兩個(gè)刺客無(wú)疑是充滿(mǎn)矛盾的,一個(gè)主打AOE傷害,一個(gè)主打單體傷害。
【烏龜殼防刺客體系】
這一站位相信大家很容易理解,用同樣數(shù)量的前排來(lái)保護(hù)相應(yīng)數(shù)量的脆皮,當(dāng)然最好是同樣數(shù)量+1的前排。需要注意的是,必須有一個(gè)單位頂在最前端,否則會(huì)吃到大量的控制和AOE傷害。
首先我們需要理解云頂之弈的攻擊機(jī)制,很多玩家不懂得如何站位的主要原因就是沒(méi)有在腦海中模擬過(guò)每個(gè)單位的攻擊路徑。云頂之弈的攻擊邏輯是一直優(yōu)先攻擊走一步之后最近的單位。當(dāng)然,刺客除外,他們會(huì)在開(kāi)局時(shí)立刻起跳,然后優(yōu)先攻擊向上方向的單位。
例如這個(gè)烏龜殼站位,之所以刺客無(wú)論如何都切不到脆皮,就是因?yàn)檫@個(gè)原因。刺客會(huì)在起跳后攻擊向上方向的重裝,而重裝會(huì)在走近一步后攻擊刺客,從而形成互毆的場(chǎng)面。狙神的話(huà),因?yàn)楣羯涑烫L(zhǎng),所以會(huì)在擊殺一個(gè)前排之后,再開(kāi)始打刺客。
但槍手就不一樣了,由于射程范圍有限,因此采用這種站位,很快就會(huì)松動(dòng)開(kāi)來(lái),而導(dǎo)致金克絲被刺客攻擊,好在機(jī)器人會(huì)先拉過(guò)來(lái)一個(gè)單位吸引大家集火,而且這個(gè)單位通常會(huì)是脆皮,很快就會(huì)被擊殺,所以槍手不一會(huì)兒就會(huì)轉(zhuǎn)火攻擊刺客,而刺客顯然是扛不住金克絲傷害的,但也要看情況,金克絲傷害不足就糟糕了,因?yàn)闆](méi)有反甲的斗士扛不住刺客的輸出。
以上這個(gè)站位,看起來(lái)非常合理,實(shí)際上是不合適的,因?yàn)樘崮贿m合打刺客,尤其是小丑這種特別靈活的,而且站位太靠攏容易被小魚(yú)針對(duì),過(guò)于脆弱的提莫經(jīng)常會(huì)被帶法強(qiáng)裝的小魚(yú)快速擊殺,而燼就不一樣了,只要及時(shí)轉(zhuǎn)火,無(wú)論是小魚(yú)還是小丑就會(huì)被秒。
所以狙神4重還是很好打刺客的,這也是狙神能快速火起來(lái)的原因。但不得不說(shuō),世界上根本沒(méi)有完美的站位,提莫這個(gè)位置過(guò)于開(kāi)放,是可以被對(duì)手直接對(duì)位切入的,只能防居中刺客,就是當(dāng)對(duì)手太多,對(duì)方不得不居中的時(shí)候。
如果進(jìn)入決賽圈了,就只能委屈一費(fèi)的女警,將其放在送死位。左下角這個(gè)位置比較特殊,要么準(zhǔn)備更多數(shù)量的前排防刺客,要么需要復(fù)活甲強(qiáng)行茍命。
【利用刺客攻擊機(jī)制防御體系】
刺客其實(shí)是一個(gè)很考驗(yàn)站位的打法,比防刺客還要難,因?yàn)榇炭鸵坏┣蟹戳耍敲窗凑账墓暨壿?,即?yōu)先攻擊最近的單位,就會(huì)攻擊到高坦度的前排,而且還會(huì)被露露這樣的特殊單位所克制,璐璐一點(diǎn)都不比前排脆,而且還有控制手段在手,會(huì)優(yōu)先變羊最近的單位。
前排的數(shù)量是有限的,而且越到后期脆皮越多、前排越少,所以很多時(shí)候我們不得不犧牲一些英雄來(lái)保住主C,最關(guān)鍵的兩個(gè)防刺客位置只有上圖圈出來(lái)的這兩個(gè),特別適合攻擊范圍小的單位如槍手、霞。
我在5人口之前基本都是使用這套站位,其優(yōu)勢(shì)之處在于這個(gè)位置的大嘴只會(huì)被同樣位置和我這個(gè)位置的機(jī)器人鉤到、讓男槍去吃其他位置的鉤子從而快速放出技能、由坦度最高的石頭來(lái)當(dāng)前排,由觸手媽來(lái)吸引刺客火力。注意,石頭要往左挪一格,因?yàn)闄C(jī)器并不肉,如果石頭在中格,那么當(dāng)對(duì)手和你同向站位時(shí),一旦機(jī)器死了大嘴就會(huì)變成最近位置,相當(dāng)于把主C裸露在刺客面前。這個(gè)邏輯換成其他陣容照樣行得通。
站位反過(guò)來(lái)是這樣。由于大嘴的位置更靠前了,因此需要把最肉的單位頂在大嘴前面,不然前排一死大嘴就會(huì)被集火。同理,你也要看一下對(duì)手刺客是不是和你對(duì)位的,因?yàn)榉胖迷诖笞旌竺娴哪袠尣⒉荒芸?,?duì)方在快速擊殺男槍后,就會(huì)立馬轉(zhuǎn)火大嘴,這個(gè)站位主要防的還是居中站位的刺客。
通常來(lái)說(shuō),只要這個(gè)單位上面的單位沒(méi)死,這個(gè)單位就不會(huì)被攻擊,但也有一種例外是切過(guò)來(lái)的刺客太多,根本防不住,這種情況需要你提前根據(jù)對(duì)手站位反向調(diào)整。
另外一個(gè)防刺客邏輯就更有意思了。參照上圖,在所有單位保持不動(dòng)的情況下,刺客會(huì)優(yōu)先攻擊靠上的對(duì)手,而璐璐會(huì)卡住皇子的站位,逼迫皇子繞出來(lái),所以刺客一定會(huì)先殺寒冰和皇子,遭到挨打的皇子很快就能放出旗子來(lái)給澤拉斯加攻速。以前經(jīng)典六暗這個(gè)位置是給拉克絲的,典型的老工具人送死位置,現(xiàn)在六暗很少這樣組成了,這個(gè)只是示例。
風(fēng)女體系最大的缺點(diǎn)就是,很多時(shí)候只能靠硬抗,尤其是在面對(duì)多個(gè)刺客時(shí),扎堆容易被克,不扎堆死的更快。法師被法衣所克制。同理,如果法師自己沒(méi)有法衣,讓對(duì)手先一步啟動(dòng)了,那么會(huì)死得更慘。
防小魚(yú)的邏輯和法師有些類(lèi)似。由于本身藍(lán)條很長(zhǎng),而且又不抗揍,小魚(yú)很怕法衣,一旦被法衣照了,到死都放不出技能。其實(shí)斗槍也很怕法衣,在缺少宇航員羈絆加持的情況下,納爾的藍(lán)條不是一般的長(zhǎng),從120變成168,代表需要攻擊17次才能放出技能。不過(guò)納爾還能依靠被挨打來(lái)加快藍(lán)量積累,而小魚(yú)可能到死都放不出來(lái),13次的攻擊數(shù)量對(duì)他而言太苛刻了。
如果不打刺客,只是防法衣,法師的最佳站位就是上圖這樣的,手速足夠快的還可以根據(jù)對(duì)手的法衣位置突然反向調(diào)整。這種做法把陣容切成了三個(gè)部分,妮蔻最大化打前排,辛德拉收割后排,澤拉斯依靠扇子?jì)尲铀佥敵觥?/p>
總結(jié)
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