云頂之弈對付刺客應(yīng)該怎么站位?10.15版本已經(jīng)更新一段時(shí)間了,目前比較強(qiáng)勢的陣容體系有機(jī)甲、狙神、暗星、法師、易建聯(lián)和槍手,其中槍手是比較冷門的存在,很多玩家都跟我抱怨玩不好槍手,之所以會出現(xiàn)這種情況,基本都是因?yàn)閮蓚€(gè)問題。
![云頂之弈對付刺客怎么站位?各類型棋子攻擊邏輯詳解](https://image.9game.cn/2020/7/31/169765515.jpg)
一是啟動邏輯問題,槍手體系的主C既是金克絲也不是金克絲,金克絲是一張定位非常極端的單卡,在技能啟動之后非常強(qiáng)勢,但在技能啟動之前非常無力,而啟動技能需要擊殺兩個(gè)單位,即便是出到神裝的金克絲也難以快速完成這個(gè)任務(wù),所以優(yōu)先做金克絲的傷害裝備是非常不明智的事情。簡單來說,槍手的啟動邏輯就是,讓其他單位優(yōu)先快速打傷害,給金克絲創(chuàng)造啟動機(jī)會,這樣打起來就會得心應(yīng)手。
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二是站位問題,槍手體系其實(shí)不太怕刺客,因?yàn)橛蟹至褌Φ拇嬖冢炭徒?jīng)常會莫名其妙地暴斃,但是金克絲射程短,經(jīng)常會因?yàn)閬y走位被刺客攻擊,加上斗士不怎么好打刺客,所以經(jīng)常會出現(xiàn)那種站位不好導(dǎo)致主C被擊殺,從而引發(fā)崩盤的情況。那么,怎么樣才算是合理的防刺客站位呢?
在目前版本防刺客的目的主要是為了防小丑和小魚。這兩個(gè)刺客無疑是充滿矛盾的,一個(gè)主打AOE傷害,一個(gè)主打單體傷害。
【烏龜殼防刺客體系】
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這一站位相信大家很容易理解,用同樣數(shù)量的前排來保護(hù)相應(yīng)數(shù)量的脆皮,當(dāng)然最好是同樣數(shù)量+1的前排。需要注意的是,必須有一個(gè)單位頂在最前端,否則會吃到大量的控制和AOE傷害。
首先我們需要理解云頂之弈的攻擊機(jī)制,很多玩家不懂得如何站位的主要原因就是沒有在腦海中模擬過每個(gè)單位的攻擊路徑。云頂之弈的攻擊邏輯是一直優(yōu)先攻擊走一步之后最近的單位。當(dāng)然,刺客除外,他們會在開局時(shí)立刻起跳,然后優(yōu)先攻擊向上方向的單位。
例如這個(gè)烏龜殼站位,之所以刺客無論如何都切不到脆皮,就是因?yàn)檫@個(gè)原因。刺客會在起跳后攻擊向上方向的重裝,而重裝會在走近一步后攻擊刺客,從而形成互毆的場面。狙神的話,因?yàn)楣羯涑烫L,所以會在擊殺一個(gè)前排之后,再開始打刺客。
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但槍手就不一樣了,由于射程范圍有限,因此采用這種站位,很快就會松動開來,而導(dǎo)致金克絲被刺客攻擊,好在機(jī)器人會先拉過來一個(gè)單位吸引大家集火,而且這個(gè)單位通常會是脆皮,很快就會被擊殺,所以槍手不一會兒就會轉(zhuǎn)火攻擊刺客,而刺客顯然是扛不住金克絲傷害的,但也要看情況,金克絲傷害不足就糟糕了,因?yàn)闆]有反甲的斗士扛不住刺客的輸出。
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以上這個(gè)站位,看起來非常合理,實(shí)際上是不合適的,因?yàn)樘崮贿m合打刺客,尤其是小丑這種特別靈活的,而且站位太靠攏容易被小魚針對,過于脆弱的提莫經(jīng)常會被帶法強(qiáng)裝的小魚快速擊殺,而燼就不一樣了,只要及時(shí)轉(zhuǎn)火,無論是小魚還是小丑就會被秒。
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所以狙神4重還是很好打刺客的,這也是狙神能快速火起來的原因。但不得不說,世界上根本沒有完美的站位,提莫這個(gè)位置過于開放,是可以被對手直接對位切入的,只能防居中刺客,就是當(dāng)對手太多,對方不得不居中的時(shí)候。
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如果進(jìn)入決賽圈了,就只能委屈一費(fèi)的女警,將其放在送死位。左下角這個(gè)位置比較特殊,要么準(zhǔn)備更多數(shù)量的前排防刺客,要么需要復(fù)活甲強(qiáng)行茍命。
【利用刺客攻擊機(jī)制防御體系】
刺客其實(shí)是一個(gè)很考驗(yàn)站位的打法,比防刺客還要難,因?yàn)榇炭鸵坏┣蟹戳耍敲窗凑账墓暨壿?,即?yōu)先攻擊最近的單位,就會攻擊到高坦度的前排,而且還會被露露這樣的特殊單位所克制,璐璐一點(diǎn)都不比前排脆,而且還有控制手段在手,會優(yōu)先變羊最近的單位。
前排的數(shù)量是有限的,而且越到后期脆皮越多、前排越少,所以很多時(shí)候我們不得不犧牲一些英雄來保住主C,最關(guān)鍵的兩個(gè)防刺客位置只有上圖圈出來的這兩個(gè),特別適合攻擊范圍小的單位如槍手、霞。
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我在5人口之前基本都是使用這套站位,其優(yōu)勢之處在于這個(gè)位置的大嘴只會被同樣位置和我這個(gè)位置的機(jī)器人鉤到、讓男槍去吃其他位置的鉤子從而快速放出技能、由坦度最高的石頭來當(dāng)前排,由觸手媽來吸引刺客火力。注意,石頭要往左挪一格,因?yàn)闄C(jī)器并不肉,如果石頭在中格,那么當(dāng)對手和你同向站位時(shí),一旦機(jī)器死了大嘴就會變成最近位置,相當(dāng)于把主C裸露在刺客面前。這個(gè)邏輯換成其他陣容照樣行得通。
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站位反過來是這樣。由于大嘴的位置更靠前了,因此需要把最肉的單位頂在大嘴前面,不然前排一死大嘴就會被集火。同理,你也要看一下對手刺客是不是和你對位的,因?yàn)榉胖迷诖笞旌竺娴哪袠尣⒉荒芸梗瑢Ψ皆诳焖贀魵⒛袠尯?,就會立馬轉(zhuǎn)火大嘴,這個(gè)站位主要防的還是居中站位的刺客。
通常來說,只要這個(gè)單位上面的單位沒死,這個(gè)單位就不會被攻擊,但也有一種例外是切過來的刺客太多,根本防不住,這種情況需要你提前根據(jù)對手站位反向調(diào)整。
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另外一個(gè)防刺客邏輯就更有意思了。參照上圖,在所有單位保持不動的情況下,刺客會優(yōu)先攻擊靠上的對手,而璐璐會卡住皇子的站位,逼迫皇子繞出來,所以刺客一定會先殺寒冰和皇子,遭到挨打的皇子很快就能放出旗子來給澤拉斯加攻速。以前經(jīng)典六暗這個(gè)位置是給拉克絲的,典型的老工具人送死位置,現(xiàn)在六暗很少這樣組成了,這個(gè)只是示例。
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風(fēng)女體系最大的缺點(diǎn)就是,很多時(shí)候只能靠硬抗,尤其是在面對多個(gè)刺客時(shí),扎堆容易被克,不扎堆死的更快。法師被法衣所克制。同理,如果法師自己沒有法衣,讓對手先一步啟動了,那么會死得更慘。
防小魚的邏輯和法師有些類似。由于本身藍(lán)條很長,而且又不抗揍,小魚很怕法衣,一旦被法衣照了,到死都放不出技能。其實(shí)斗槍也很怕法衣,在缺少宇航員羈絆加持的情況下,納爾的藍(lán)條不是一般的長,從120變成168,代表需要攻擊17次才能放出技能。不過納爾還能依靠被挨打來加快藍(lán)量積累,而小魚可能到死都放不出來,13次的攻擊數(shù)量對他而言太苛刻了。
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如果不打刺客,只是防法衣,法師的最佳站位就是上圖這樣的,手速足夠快的還可以根據(jù)對手的法衣位置突然反向調(diào)整。這種做法把陣容切成了三個(gè)部分,妮蔻最大化打前排,辛德拉收割后排,澤拉斯依靠扇子?jì)尲铀佥敵觥?/p>
總結(jié)
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