導(dǎo) 戰(zhàn)魂銘人游戲當(dāng)中的話是有很多不同模式存在的,這些的話難度也不太相同,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)的話如何才能夠通關(guān)傳說(shuō)難度呢?下面來(lái)了解下! 戰(zhàn)魂銘人新手攻略 選擇的角色是佩德勒,選這個(gè)角色的原因有很多,首先...

戰(zhàn)魂銘人游戲當(dāng)中的話是有很多不同模式存在的,這些的話難度也不太相同,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)的話如何才能夠通關(guān)傳說(shuō)難度呢?下面來(lái)了解下!

戰(zhàn)魂銘人新手攻略

選擇的角色是佩德勒,選這個(gè)角色的原因有很多,首先是他比較能抗揍,畢竟只要活著,就有贏的機(jī)會(huì)。其次是他的閃避動(dòng)作非常的快,各位如果看了我上一期視頻就知道,他的閃避動(dòng)作是目前所有角色中最快的那一個(gè),這樣能讓他輕易地在怪物群中閃轉(zhuǎn)騰挪而不被打中。

我選擇的技能是“回旋沖擊”,雖然佩德勒的其他兩個(gè)技能都很強(qiáng),但是“回旋沖擊”是佩德勒三個(gè)技能中最不依賴道具和武器的技能,就是說(shuō)在沒(méi)有道具和武器的情況下,“回旋沖擊”在實(shí)戰(zhàn)中仍有不俗的表現(xiàn)。首先它的冷卻時(shí)間短,基本上不存在沒(méi)有技能的真空期,這樣保證了持續(xù)輸出能力。其次它還是一個(gè)群攻加控制的技能,使得佩德勒在大部分都小怪關(guān)都十分輕松。再然后,“回旋沖擊”的前半段是一個(gè)閃避的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作可以閃避掉幾乎全部的攻擊,這就使佩德勒在輸出的同時(shí)生存也有了很大的保障。

好了,說(shuō)完了這個(gè)思路的優(yōu)點(diǎn),我現(xiàn)在來(lái)說(shuō)一下這個(gè)思路的一些注意事項(xiàng)和缺點(diǎn)。首先就是這個(gè)套路它的對(duì)單能力并不強(qiáng),打boss還好,boss可以慢慢磨,但對(duì)于某一張圖里的小怪來(lái)說(shuō),那簡(jiǎn)直是比boss還難打。解決方法有兩個(gè),第一個(gè)就是戰(zhàn)魂銘人,你每進(jìn)行一場(chǎng)游戲,它四個(gè)場(chǎng)景會(huì)隨機(jī)抽三個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn),你可以祈禱一下那個(gè)場(chǎng)景不出現(xiàn)。其次就是如果真的出現(xiàn)了那個(gè)場(chǎng)景,那么在游戲過(guò)程中主動(dòng)技能是可以更換的,我們就把主動(dòng)技能更換成“搖擺貓咪”,這樣子打那個(gè)場(chǎng)景里的小怪會(huì)舒服很多。

其次就是這個(gè)套路,他的爆發(fā)性輸出也不高,打boss需要有足夠的耐心,并且這一點(diǎn)在打史萊姆精英怪的時(shí)候就非常的煩人?!稇?zhàn)魂銘人》里面史萊姆的設(shè)定是擊殺之后會(huì)分裂成兩個(gè)小史萊姆,小史萊姆呢,要是靠在一起又會(huì)變回原本的那個(gè)大史萊姆。而我們這個(gè)面對(duì)史萊姆基因怪的時(shí)候,是無(wú)法做到一套輸出,把它帶走的,而我們選的這個(gè)“回旋沖擊”呢,它的旋風(fēng)又有聚怪的作用。史萊姆就會(huì)不斷地分裂,又合在一起,分裂又合在一起。那怎么辦呢啊,這個(gè)時(shí)候你可能就需要賣點(diǎn)血,把史萊姆挨個(gè)用普通攻擊給它打死。

第三點(diǎn)就是在放技能輸出的時(shí)候盡量不要正對(duì)著敵方去釋放。因?yàn)閼?zhàn)魂銘人里面絕大多數(shù)敵方單位的攻擊范圍就只有正前方。但是我們這個(gè)“回旋沖擊”啊,旋風(fēng)上面和下面的地方,它都能攻擊到。這樣的話呢,就降低了你一不小心被小怪摁倒然后過(guò)暴揍致死的可能性。最后就是玩這個(gè)套路需要對(duì)《戰(zhàn)魂銘人》里基本上每一種怪物特別是boss的攻擊方式有所了解,畢竟這個(gè)套路雖然簡(jiǎn)單,但它不可能簡(jiǎn)單到讓你擱那瞎放技能就能過(guò),是吧?正所謂“蓋明者遠(yuǎn)見(jiàn)于未萌,而智者避危于無(wú)形”,知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆嘛。