導(dǎo) 在元?dú)怛T士高難度的關(guān)卡或者挑戰(zhàn)任務(wù)中,玩家通常會(huì)選擇狂戰(zhàn)士角色,這次官方增加的技能3也是給狂戰(zhàn)士增添了一份色彩。那么元?dú)怛T士狂戰(zhàn)士3技能好不好,這是所有玩家都會(huì)關(guān)心的點(diǎn),現(xiàn)在就讓小編給大家狂戰(zhàn)士3技能...

在元氣騎士高難度的關(guān)卡或者挑戰(zhàn)任務(wù)中,玩家通常會(huì)選擇狂戰(zhàn)士角色,這次官方增加的技能3也是給狂戰(zhàn)士增添了一份色彩。那么元?dú)怛T士狂戰(zhàn)士3技能好不好,這是所有玩家都會(huì)關(guān)心的點(diǎn),現(xiàn)在就讓小編給大家狂戰(zhàn)士3技能攻略。

元?dú)怛T士狂戰(zhàn)士3技能好不好 狂戰(zhàn)士3技能攻略

跳躍到空中,落下震擊地面

五星特效:增加跳躍距離

其中人物起跳到空中,再到落地后的一小段時(shí)間是無(wú)敵的。落地后造成錘子一樣的砸擊,8點(diǎn)小范圍群傷,概率眩暈(暴擊率具體數(shù)值求補(bǔ)充,按理實(shí)際暴擊率可能高于錘子),和【錘子】幾乎一樣。

該技能的CD較快(CD數(shù)值求補(bǔ)充),且有初始2次的堆疊,可以進(jìn)行連跳。

1、跳躍后人物可以穿墻。同時(shí)它也是全游戲第二個(gè)帶有方向但是沒有自瞄的技能,另一個(gè)便是游俠的翻滾(精靈一技能因?yàn)樗砷_搖桿默認(rèn)自瞄所以被我排除)除此之外還可以發(fā)現(xiàn)三格厚的墻就可以將人物卡在其中,兩格或一格厚都不行。

2、按下技能鍵那一刻直到落地后一小段時(shí)間保持無(wú)敵(具體時(shí)間數(shù)值待補(bǔ)充)。利用好此技能的無(wú)敵效果,再加上砸擊自帶消子彈功能,可以大大提升操作的容錯(cuò)率。

3、連跳技巧可以規(guī)避大部分傷害,落地后意識(shí)到情況不對(duì)時(shí)立刻按下技能鍵,即可無(wú)傷轉(zhuǎn)移!遇到紫毒圈隕石激光等也可作同等處理。當(dāng)然利用該技能躲毒傷火傷也是可以的,且操作難度很低。

4、由于跳躍的判定bug,盡量不要在跳起時(shí)使用武器,尤其是精準(zhǔn)度高的步槍、弓和弩。

以上是小編分析關(guān)于元?dú)怛T士狂戰(zhàn)士3技能如何的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。