導(dǎo) 《孤島危機(jī):復(fù)刻版》是《孤島危機(jī)1》在NS上的獨(dú)占版本,很多玩家都不太清楚這款游戲的性能到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇皊haderdog”分享的游戲性能全方位分析,一起來看看吧。 游戲性...

《孤島危機(jī):復(fù)刻版》是《孤島危機(jī)1》在NS上的獨(dú)占版本,很多玩家都不太清楚這款游戲的性能到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇皊haderdog”分享的游戲性能全方位分析,一起來看看吧。

《孤島危機(jī):復(fù)刻版》游戲性能全方位分析

游戲性能全方位分析

沒有飛機(jī)關(guān)

座機(jī)模式540p到900p,掌機(jī)模式400p到720p

NS版有GPU遮擋剔除(!)

有SVOGI,針對NS優(yōu)化了性能

大多數(shù)時候能維持在30幀,戰(zhàn)斗時幀數(shù)會有明顯下滑(最低16~17fps),當(dāng)AI和物理破壞都很多時會很明顯,NS的CPU太弱了

有明顯的卡頓問題,Crytek說是新的渲染線程跑在老版本游戲上的緣故(?),會導(dǎo)致某一幀特別長

植被數(shù)量和渲染質(zhì)量都顯著優(yōu)于PS3/360版本(有merged mesh的關(guān)系,NS版的草也有投影,PC原版不會)

有些360/PS3版本有的東西NS版沒有,例如POM,但NS版可能在之后以補(bǔ)丁形式加入

RE版改了TOD,一些關(guān)卡日出時間提前了(我非常懷疑這是因?yàn)闆]有動態(tài)IBL的關(guān)系)

NS版基本完全保留了原版的破壞效果,但是對性能影響很大

物理/破壞以一個比較低的幀率更新,PC/PS3/360版本沒有這個問題

戰(zhàn)術(shù)手電在游戲開始的階段不能投影,但之后可以,這和PS3/360版本一樣

NS版移除了水下所有物體

支持NS陀螺儀瞄準(zhǔn)

DF覺得總體來說NS版很不錯,至少顯著優(yōu)于PS3/360版本,并且推薦在掌機(jī)模式下玩