導(dǎo) 回顧國漫30年,從繪畫技術(shù)領(lǐng)先國外數(shù)十年到低幼化無人問津,再到近期國漫借《大圣歸來》再次回到人們的視野。這當(dāng)中走了不少彎路,但中國動漫人一直在努力,其中的經(jīng)典之作《黑貓警長》更是以手游這項新興娛樂形式...

回顧國漫30年,從繪畫技術(shù)領(lǐng)先國外數(shù)十年到低幼化無人問津,再到近期國漫借《大圣歸來》再次回到人們的視野。這當(dāng)中走了不少彎路,但中國動漫人一直在努力,其中的經(jīng)典之作《黑貓警長》更是以手游這項新興娛樂形式,與動畫大電影形成同步聯(lián)動,打響了老牌中國動漫人物復(fù)蘇計劃中的頭炮!從制作多年的精誠之作《黑貓警長之翡翠之星》到電影官方手游兩年開發(fā),這當(dāng)中又經(jīng)過了那些心路歷程呢?

為高度還原大電影 按劇本走研發(fā)

大家對于《黑貓警長》的印象應(yīng)該停留在很久遠(yuǎn)的年代,一開始,誰也不知道關(guān)于黑貓的故事將會往哪里發(fā)展。所以,為了高度還原大電影,我們是在制片方劇本敲定之后,才正式立項。這個時候,問題又來了,應(yīng)該選擇怎樣的游戲類型來詮釋“黑貓警長”呢?我們假設(shè)了多種傳統(tǒng)的游戲類型,發(fā)現(xiàn)每一個都“差了點(diǎn)味道”,要么把警長演成了粗暴的莽夫,要么就讓警長搖身一變成了三國“諸葛亮”,而這些顯然都不適合警長的定位。經(jīng)過一段時間的頭腦風(fēng)暴,我們最終拓展思路,將“動作”與“策略”兩種玩法首次融合,成功塑造了符合記憶的有勇有謀警長形象。

關(guān)注所有用戶群體 核心玩法深入挖掘

在2年之前,我們就與美影廠達(dá)成了共識,要做一款故事架構(gòu)、人物造型、畫面場景都高度統(tǒng)一的手游產(chǎn)品。并了解動畫大電影《黑貓警長之翡翠之星》每一次劇本修改,隨之跟進(jìn)優(yōu)化游戲版本。比如畫面方面,鑒于大電影對畫面效果的極高要求,電影官方手游《黑貓警長》也從一開始就有著對視覺感受有著極致的要求。畫面意味著什么?從制作8年的精品之作《大圣歸來》你或許能懂的,這款手游為何會花費(fèi)這么長時間來進(jìn)行研發(fā)制作。

同時,《黑貓警長》手游為了在游戲風(fēng)格的把控和大電影文化內(nèi)涵達(dá)到完美高度,我們對“黑貓警長”這一形象進(jìn)行了深度剖析。首先,如果只是跑酷三消類手游,那么只能單方面體現(xiàn)“黑貓警長”的英勇一面,而無法詮釋其智慧一面,所以我們加入了家園塔防策略玩法。這也同時改變了動作游戲一味枯燥推圖的玩法,并且更具潮流性。大家對于《黑貓警長》的印象停留于很久遠(yuǎn)的年代,我們現(xiàn)在就做了一款潮流化、年輕化有特色的手游,勾起大家對“黑貓警長”的回憶。

這個暑假,《黑貓警長》電影聯(lián)合手游即將同步上線,大家可以通過聯(lián)合九游專區(qū)和論壇活動等領(lǐng)取激活碼,100%送電影票哦!不要等待,快來參與領(lǐng)取吧!