導(dǎo) LOL永恩的技能設(shè)計(jì)思路以及永恩的背景故事介紹,今天小編給大家?guī)淼木褪怯蓝骱蛠喫鞯谋尘肮适轮v解,不了解相關(guān)內(nèi)容的下伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過呦。 卡莎、賽娜和永恩有什么共同點(diǎn)?如果你說“都能打...

LOL永恩的技能設(shè)計(jì)思路以及永恩的背景故事介紹,今天小編給大家?guī)淼木褪怯蓝骱蛠喫鞯谋尘肮适轮v解,不了解相關(guān)內(nèi)容的下伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過呦。

LOL剖析永恩技能設(shè)計(jì)思路及背景故事講解 永恩、亞索故事介紹

卡莎、賽娜和永恩有什么共同點(diǎn)?如果你說“都能打下路”,嗯……這么說也沒錯(cuò),但我們期待的回答是:“在上我的常Ban名單之前,他們都已經(jīng)在傳說中出現(xiàn)過了?!?/p>

永恩是第三個(gè)從傳說走進(jìn)召喚師峽谷的英雄,盡管我們覺得他的到來能推動(dòng)游戲故事的發(fā)展,但坦白地說,他也給我們帶來了很多棘手的麻煩。目前為止,永恩只存在于亞索的人生經(jīng)歷中的一些零碎片段,我們純粹是通過亞索的視角去了解他,僅憑這些內(nèi)容并不足以塑造一個(gè)有血有肉的英雄形象。

那怎樣才能在忠于現(xiàn)有故事的基礎(chǔ)上,讓一個(gè)邊緣配角成為故事的主角(或者反英雄)呢?

兩兄弟的故事

我們第一次知道永恩是在他追捕亞索之時(shí)——隨后他倒在了自己弟弟的劍下。這幾乎是七年來我們對(duì)他的全部了解:寥寥幾語(yǔ)便道盡了永恩(和亞索)一生中最悲痛的時(shí)刻。

為了幫助永恩重獲新生,我們先要回答幾個(gè)問題。

故事寫手Michael “Riot Pls” Yichao 回顧道:“上次見到永恩的時(shí)候,大家都認(rèn)為他死了,我先探索了下永恩假死的可能性,但感覺不太行。這不僅對(duì)永恩來說不合理,亞索那邊也說不通。我希望能將這兩兄弟的故事繼續(xù)延伸,而不是推翻重來或者刪除他們的某段經(jīng)歷?!?/p>

永恩與亞索一直有著千絲萬(wàn)縷的牽絆。在手足反目與相殘之前,他們畢竟相伴成長(zhǎng)、師出同門,也就是說彼此之間應(yīng)該有很多相似的地方。

“起初我想把永恩做成亞索的‘影子戰(zhàn)士’。我們?cè)?jīng)想要降低亞索的使用率,是不是感覺很扯!但這其實(shí)對(duì)游戲健康是有幫助的,”英雄設(shè)計(jì)師Jonathan “EndlessPillows” Fuller解釋說,“亞索是《英雄聯(lián)盟》中登場(chǎng)率最高的英雄。讓亞索玩家有個(gè)風(fēng)格相近的其它選擇,不僅可以提升英雄的多樣性,還能保持游戲的新鮮感。”

但這種方法不太行得通。怎么可能讓一個(gè)英雄具備亞索的獨(dú)到之處又不會(huì)變成“新版亞索”呢?在EndlessPillows幾經(jīng)嘗試后,做一個(gè)“神似形不似”的亞索顯然是沒戲了。

這時(shí)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,永恩需要的是做自己。不僅如此,他必須和自己的弟弟有所區(qū)別。

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Riot Earp試著畫了幾個(gè)版本永恩生前的樣子——那是當(dāng)時(shí)我們對(duì)永恩的全部了解——不過看起來都太“亞索”了。

展現(xiàn)一個(gè)不同時(shí)期的永恩怎么樣?要不...試試他死后的樣子?

躲不掉的心魔

“我畫了張死后永恩的試驗(yàn)稿,他整齊穿戴著艾歐尼亞的傳統(tǒng)長(zhǎng)袍,但感覺對(duì)一個(gè)身負(fù)重傷而亡的人來說不太合適,” Riot Earp解釋說,“體現(xiàn)出他遭受過重創(chuàng)這點(diǎn)非常重要,所以給他纏上了繃帶。經(jīng)歷了死亡以及在靈界的遭遇后...他真的像變了一個(gè)人。”

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“看到Riot Earp的設(shè)計(jì),它確實(shí)有助于突出我們追求的角色和故事的差異感,” Riot Pls 說,“完全體現(xiàn)出了兩兄弟間的差異,讓我有了不錯(cuò)的出發(fā)點(diǎn)。這樣就可以專心續(xù)寫之后的故事了。眼下永恩是什么情況?他心系何事?又有什么打算?這時(shí)我找來了亞扎卡納?!?/p>

永恩死后發(fā)現(xiàn)自己身處?kù)`界。通常來說,這時(shí)候靈魂應(yīng)該得到安息。但永恩是個(gè)例外...

亞扎卡納,一種以負(fù)面情緒為食的小惡魔立刻襲擊了他。它們是伊芙琳和塔姆·肯奇的惡魔表親,但實(shí)力略遜一籌。后者身上表現(xiàn)出的是欲望與癡迷這類原始情感,而亞扎卡納則代表了更為具象的個(gè)人感受:不停侵蝕的自我懷疑,害怕被人遺忘的恐懼感,諸如此類。

襲擊永恩的亞扎卡納已經(jīng)盯上他有段時(shí)間了,搜尋亞索期間永恩滋生的負(fù)面情緒為他提供了養(yǎng)料??蓻]等覓得出手良機(jī),永恩就告別了人世,來到靈界后,他向永恩發(fā)難,想將他的靈魂吞噬殆盡。最終永恩擊敗了他(至少他是這么想的),可代價(jià)相當(dāng)慘重。

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永恩有更重要的事情要辦,衣服什么的先放放吧

等永恩醒來時(shí),他發(fā)現(xiàn)自己身處人間,一副面具牢牢粘在了臉上——正是他剛剛擊敗的亞扎卡納的形象,那惡魔就封印在此間。

但永恩并未迷失心性。至少他清楚,自己并不受亞扎卡納的擺布。與凱隱和拉亞斯特不同,他們之間不存在什么關(guān)聯(lián)。但這不代表永恩沒有獲得亞扎卡納的力量。

永恩能讓我們見識(shí)什么叫真正的“靈魂出竅”,留下肉體短暫穿行于靈界。在游戲中,這種能力體現(xiàn)在E技能“破障之鋒”上,他向敵人發(fā)起猛攻,將其標(biāo)記并積蓄傷害,等到他返回身體時(shí),印記消失造成真實(shí)傷害。不同于劫和樂芙蘭,永恩無(wú)法掌控返回的時(shí)機(jī)——只能等待技能時(shí)間結(jié)束。

“EndlessPillows想到的這個(gè)機(jī)制,給永恩的故事帶來了很大啟發(fā),”Riot Pls介紹說,“當(dāng)時(shí)我認(rèn)為永恩是完全存在于現(xiàn)實(shí)中的,但能抽離自己的靈魂讓我想通了他追尋亞扎卡納并與之激戰(zhàn)的方式。”

永恩不明白自己為何沒有死去,又對(duì)臉上的面具深感不安,他開始了追尋亞扎卡納的道路,要解開自己命運(yùn)中的這些謎團(tuán)。他發(fā)現(xiàn),只要弄清其它亞扎卡納的本質(zhì)和真名,他就能將其封印在無(wú)害的面具中,而現(xiàn)在他要弄清自己臉上的亞扎卡納的真名。

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“永恩太過執(zhí)著于解開亞扎卡納的問題,以至于想要否認(rèn)自己的過往,”Riot Pls說,“他總說自己需要專注于眼下的任務(wù),沒時(shí)間去想那些。但他卻不明白,過往也是自己的一部分。希望終有一天他能意識(shí)到,過去預(yù)示著未來。我們不能對(duì)自己的曾經(jīng)視而不見。”

其實(shí)亞扎卡納一直都存在,但諾克薩斯侵略導(dǎo)致了空前的巨大苦難,使其數(shù)量不斷壯大。

“關(guān)于亞扎卡納有一點(diǎn)是我非常喜歡的,就是它能很好地將永恩和亞索分割開,”EndlessPillows說,“回到人間后,永恩并沒有因?yàn)樽约夯驇煾副粊喫鳉⒑Χ鴮で髲?fù)仇。對(duì)他們而言,一切都時(shí)過境遷了。兩人都有各自的目標(biāo),我認(rèn)為對(duì)《英雄聯(lián)盟》中的英雄來說這是極為重要的。每個(gè)角色都要成為自己。”

追尋亞扎卡納并不是件容易事,哪怕是殺死過亞扎卡納并偷走其劍刃的人也不例外。噢,對(duì)了。永恩偷走了一把亞扎卡納之劍。

雙劍合璧

“永恩的兩把劍給了我們很大的發(fā)揮空間,”Riot Earp說,“亞扎卡納之劍外形非常迷人,與游戲中的其它武器都不一樣。而風(fēng)劍則是永恩生前使用過的。二者的差異讓我和整個(gè)團(tuán)隊(duì)非常興奮。這還能夠激發(fā)一些獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)?!?/p>

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永恩最初的定位是游擊者,他的雙刃為此添色不少。凡間之劍造成物理傷害,而亞扎卡納之劍則造成魔法傷害,混傷類型讓他在面對(duì)最肉的兄貴時(shí)依然游刃有余?!安贿^E和大招的使用方式還是太像刺客了,” EndlessPillows說,“他能突入后排將脆皮核心英雄殺得片甲不留。玩起來像是游擊和刺客英雄的結(jié)合體?!?/p>

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Q技能“錯(cuò)玉切”,僅限于凡人之劍發(fā)動(dòng)——想想亞索的斬鋼閃——他雖然不會(huì)喚出一道旋風(fēng)將敵人吹起,卻能借助風(fēng)勢(shì)沖向敵人,在沖刺過程中將其擊飛。W技能“凜神斬”則完全依靠亞扎卡納之劍:一次橫掃劈砍,刀刃所經(jīng)之處的敵人都將遭受魔法傷害,同時(shí)永恩會(huì)獲得護(hù)盾的保護(hù)。

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“我非常希望永恩的每把劍都有別具一格的感覺。盡管他總是雙劍并用,但亞扎卡納之劍的重量和手感都跟他更熟悉的鋼劍不太一樣,”資深動(dòng)畫師Adam “Cattlegrid” Turnbull介紹說,“為了將這一點(diǎn)暗含其中,我們讓鋼劍的攻擊動(dòng)作更加輕快,而亞扎卡納之刃揮劍的幅度則要大一些,以凸顯它的重量和尺寸?!?/p>

*傳送到身后* 并非個(gè)人恩怨,小鬼

即便多了亞扎卡納獵魔人這層身份,永恩依然是亞索的哥哥,兄弟間總有共同之處。永恩的Q技能和亞索一樣有蓄能效果。他們的玩法相近,目標(biāo)都是切入后排。二者的游戲機(jī)制也相輔相成:除了Q之外,永恩的大招“封塵絕念斬”能擊飛敵人并將其拉到自己身邊,讓亞索有機(jī)會(huì)接上完美大招。

簡(jiǎn)單來講,永恩的感覺不該是亞索的對(duì)立面。他們都是對(duì)方缺失的那一半。

“只能說我已經(jīng)迫不及待用永恩去輔助亞索搞點(diǎn)事了。”Riot Pls笑出了聲。

“兄弟走下!”Riot Earp打斷了他,“真有你的!”

“兩個(gè)0/10,兄弟齊心!”Riot Pls雄心勃勃。

“嗯...贏還是能贏的,這兩兄弟0/10之后就都無(wú)敵了?!辈恢繣ndlessPillows是不是認(rèn)真的。