對(duì)馬島之魂鎧甲是有很多種不同類型的,每一種的效果都不一樣,有的會(huì)比較的厲害,有的就一般般了,具體哪些是比較好用的呢?下面來(lái)了解下!
對(duì)馬島之魂鎧甲排名大全
第一:劍圣鎧甲
效果:提高15%決心恢復(fù)量
提高15%戰(zhàn)鬼兵器傷害
攻擊力提高25%,防御力降低25%
獲得方法:完成第二章傳說(shuō)劇情“小次郎的六把刀”
劍圣鎧甲雖然有降低防御力這個(gè)缺點(diǎn),但能大幅提高攻擊力,只要不被擊中就非常強(qiáng)大,推薦和怒之舞組合使用。
增加戰(zhàn)鬼兵器傷害也增加決心恢復(fù)量,所以也可以適用于潛行暗殺的玩法。
第二:境井家傳鎧甲
效果:中幅提高近距離攻擊威力
中幅增加生命值
對(duì)峙時(shí)連擊能打倒的人數(shù)增加1人,10%幾率嚇倒附近的敵人
獲得方法:完成仁之道“揮之不去的過(guò)去”
境井家傳鎧甲能提高近戰(zhàn)的攻擊威力和生命值,在普通的戰(zhàn)斗中算是平衡性較好的鎧甲。
而且能夠增加對(duì)峙打倒的人數(shù),加上演變戰(zhàn)術(shù)的強(qiáng)化,對(duì)峙最多可以打倒4個(gè)敵人。對(duì)峙還有利于恢復(fù)決心,能夠減少較多敵人。
第三:戰(zhàn)鬼鎧甲
效果:被敵人發(fā)現(xiàn)的時(shí)間延長(zhǎng)25%
進(jìn)入戰(zhàn)果架勢(shì)的討伐人數(shù)減少1人
打敗敵人有15%的幾率嚇倒附近敵人
獲得方法:完成仁之道第二章劇情“來(lái)自黑暗”
戰(zhàn)鬼鎧甲適合進(jìn)行偷襲暗殺,并且只要無(wú)傷打倒6個(gè)人就能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)鬼架勢(shì)。
因?yàn)橛袔茁蕠樀箶橙?,更容易完成無(wú)傷打倒6個(gè)人的發(fā)動(dòng)條件,降低了發(fā)動(dòng)戰(zhàn)鬼架勢(shì)的難度。
第四:吾作的鎧甲
效果:中幅增加生命值
中幅增加失衡傷害
打倒失衡的敵人,恢復(fù)10%生命
獲得方法:完成傳說(shuō)劇情“堅(jiān)不可摧的吾作”
吾作的鎧甲打倒失衡的敵人可以恢復(fù)生命,能夠提高耐久力。
而且有增加生命值的效果,與其他鎧甲相比是個(gè)比較通用的鎧甲。
第五:武家鎧甲
效果:中幅減少敵人的所有傷害
中幅增加生命值
被攻擊后恢復(fù)15%決心
獲得方法:完成仁之道“政子夫人的故事”
能降低敵人傷害,提高生命值,并且受到傷害會(huì)恢復(fù)決心,是個(gè)較為通用的鎧甲。
因?yàn)樵谳^為初期可以獲得,獲得后推薦立刻裝備。
第六:浪人服裝
效果:被敵人發(fā)現(xiàn)時(shí)間延長(zhǎng)10%
近距離攻擊威力提高15%
下蹲著走出草叢之后被敵人發(fā)現(xiàn)的時(shí)間延長(zhǎng)
獲得方法:完成仁之道第一章劇情“草上殘血”
更加適用于偷襲的防具。
因?yàn)樘嵘私鼞?zhàn)攻擊的威力,被敵人發(fā)現(xiàn)后防具效果仍然有用。
雖然游戲初期的草叢很多,到了城內(nèi)等地方之后第三個(gè)效果會(huì)比較沒(méi)用,根據(jù)狀況改變防具吧。
第七:忠賴的鎧甲
效果:拉弓和補(bǔ)充箭的速度提高15%
延長(zhǎng)1秒專注時(shí)間
爆頭后恢復(fù)25%專注條
獲得方法:完成第一章傳說(shuō)劇情“忠賴的傳說(shuō)”
忠賴的鎧甲是適用于遠(yuǎn)程的鎧甲。
弓可以從遠(yuǎn)處攻擊敵人,雖然很好用但是因?yàn)楣猩舷?,僅僅依靠弓箭的戰(zhàn)斗仍然很難實(shí)現(xiàn)
所以仍然需要根據(jù)狀況更換防具。
第八:行者服裝
效果:有風(fēng)指引向物品
地圖上的霧更容易散開(kāi)
物品在附近30米以內(nèi)時(shí),手柄會(huì)震動(dòng)
獲得方法:第一次和商人對(duì)話
行者服裝是專用于探索的服裝,不想錯(cuò)過(guò)各種物品的玩家可以多裝備。
因?yàn)閷?duì)于戰(zhàn)斗方面沒(méi)有任何效果,所以推薦在移動(dòng)時(shí)裝備行者服裝,戰(zhàn)斗時(shí)換上利于攻擊或者防御的鎧甲。
第九:破損的鎧甲
效果:――
獲得方法:初始防具
破損的鎧甲沒(méi)有任何效果,獲得其他防具后立刻換上吧。
EX:對(duì)馬英雄的鎧甲
效果:大幅增加生命值
中幅減少所有來(lái)自敵人的傷害
獲得方法:數(shù)字豪華版特典
購(gòu)買數(shù)字豪華版會(huì)得到特典“對(duì)馬英雄的鎧甲”,對(duì)馬英雄的鎧甲能夠增加生命值、降低敵方傷害,推薦初期拿到之后立刻裝備。
有利于游戲前期推劇情,但到了后期有沒(méi)有用就不一定了。
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