導(dǎo) 魔獸世界9.0暗影國度版本將會(huì)對(duì)部分職業(yè)進(jìn)行改動(dòng),其中包含了貓德。那么作為德魯伊三大派系之一,貓德練級(jí)天賦怎么點(diǎn)?下面就將帶來魔獸世界9.0貓德練級(jí)天賦加點(diǎn)分享。 wow9.0貓德練級(jí)天賦 T...

魔獸世界9.0暗影國度版本將會(huì)對(duì)部分職業(yè)進(jìn)行改動(dòng),其中包含了貓德。那么作為德魯伊三大派系之一,貓德練級(jí)天賦怎么點(diǎn)?下面就將帶來魔獸世界9.0貓德練級(jí)天賦加點(diǎn)分享。

wow9.0貓德練級(jí)天賦

《魔獸世界》9.0貓德天賦一覽

T1:

掠食者無變化,但失去了猛虎特質(zhì),多目標(biāo)的收益也隨之縮水。

劍齒利刃現(xiàn)在5星兇猛撕咬只能延長5秒割裂,這意味著單目標(biāo)不再是無限割裂了。

月之靈吃猛虎,吃野蠻咆哮。目前傷害還不錯(cuò),但由于不吃精通,或許月之靈build需要堆點(diǎn)急速。

T2無變化,野性沖鋒依舊是默認(rèn)選項(xiàng)。

T3平衡親和現(xiàn)在自帶臺(tái)風(fēng)。

T4野性之心回歸。激活后根據(jù)選擇的親和強(qiáng)化對(duì)應(yīng)形態(tài)的效果。問題是貓德選平衡親和單純?yōu)榱祟~外的3碼攻擊距離,野性之心也無法強(qiáng)化月之靈。因此還是拍暈群纏二選一。

T5:

叢林之魂無變化,萬金油。

野蠻咆哮傷害加成提高到了15%,我很期待它能夠搭配月之靈成為一套build。

潛行狀態(tài)下撕碎的傷害加成提高到了100%,這對(duì)化身是個(gè)加強(qiáng)。

T6無變化,單體揮砍,aoe原始之怒,血之氣息賣萌。作為AOE天賦層,這層天賦設(shè)計(jì)太失敗了。

T7:

洞察無變化,但是失去特質(zhì)之后,撕碎的傷害一般,橫掃有5目標(biāo)限制,傷害加成有限。

血腥爪擊的重做是重點(diǎn)。5秒內(nèi)使用撕碎,斜掠,痛擊后獲得2層的血爪buff,提升割裂/兇猛撕咬30%傷害,持續(xù)30秒。首先,5秒內(nèi)只要用了那3個(gè)技能就能觸發(fā),釋放順序無所謂,甚至其中穿插其他技能都沒問題(后面木樁視頻可以留意一下)。

野性狂亂以前我看都不看它一眼,最近聽說傷害buff了,目前面板傷害是割裂的1.5倍。但是45秒cd不知道設(shè)計(jì)師咋想的,還是個(gè)單體技能。好歹是終極天賦,改成30秒cd,群體攻擊完全不過分。

個(gè)人總結(jié):目前天賦的改動(dòng)重點(diǎn)在劍齒利刃和血腥爪擊上。8.1之后劍齒利刃作為T1天賦,事實(shí)上成為了貓德單體的核心天賦,后面所有天賦都是搭配它的。因此要么砍,要么改位置。雖然割裂不再是無限的,但是劍齒利刃增加20%的兇猛撕咬傷害效果還在,依然不失為單體的好天賦。 新血爪對(duì)比老血爪,首先老血爪可以做到每個(gè)終結(jié)技都吃到buff,另一層buff給其他技能(比如斜掠),新血爪只能強(qiáng)化終結(jié)技,相當(dāng)于比老血爪少一層。其次,新血爪要規(guī)劃好輸出節(jié)奏,避免能量不足導(dǎo)致沒觸發(fā)buff的情況。第三,新血爪也能作用于原始之怒。但是由于痛擊傷害太低,為了觸發(fā)buff單體打痛擊,aoe打撕碎斜掠有點(diǎn)怪怪的。第四,有些人不喜歡老血爪靠一個(gè)治療法術(shù)觸發(fā),但新血爪硬塞給你3個(gè)技能觸發(fā)就cooooool了?因此我個(gè)人還是喜歡老血爪,但就目前來看,新血爪恐怕還是不得不點(diǎn)。 此外,血之氣息,野性狂亂這種任何情況下都不會(huì)選的天賦跪求設(shè)計(jì)師換一個(gè),隨便一個(gè)也比現(xiàn)在強(qiáng)。