導(dǎo) 《紫塞秋風(fēng)》中有許多不同派別的劍法可供玩家選擇,可能很多玩家還不知道每種劍法都有些什么樣的特點(diǎn),下面請(qǐng)看由玩家“月餅Shrimp”帶來(lái)的《紫塞秋風(fēng)》各劍法特點(diǎn)及實(shí)用性評(píng)析,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。 ...

《紫塞秋風(fēng)》中有許多不同派別的劍法可供玩家選擇,可能很多玩家還不知道每種劍法都有些什么樣的特點(diǎn),下面請(qǐng)看由玩家“月餅Shrimp”帶來(lái)的《紫塞秋風(fēng)》各劍法特點(diǎn)及實(shí)用性評(píng)析,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。

《紫塞秋風(fēng)》各劍法特點(diǎn)及實(shí)用性評(píng)析

滄溟劍法

無(wú)甚亮點(diǎn)。外功招式簡(jiǎn)單,所以出招收招都很利索,不過(guò)特點(diǎn)也不明顯。

滄溟R是這套劍法的精髓,手長(zhǎng)而且高傷。在游戲初期面對(duì)多個(gè)小怪的時(shí)候R上去踏雪的游擊戰(zhàn)術(shù)非常有效。但略長(zhǎng)的收招時(shí)間還是限制了它的發(fā)揮。

天門(mén)劍法

很多人的心頭好。外功起手速度全劍法最快手也長(zhǎng),外功第三招的旋轉(zhuǎn)帶沖鋒屬性但收招極慢。

鑒于這個(gè)特性,天門(mén)起手平A+踏雪是很理想的試探/攢怒方式??梢杂脕?lái)調(diào)戲周郎。

天門(mén)Q是單挑的好幫手,跟玉虛Q一樣可以躲開(kāi)boss的各種AOE。近身狀態(tài)放Q會(huì)讓主角繞著目標(biāo)移動(dòng),有幾率打到目標(biāo)后背顯示紅字傷害。傷害有兩段,起手一劍,收招一劍。所以貼身放收益不低。然而不要指望這招能在多人混戰(zhàn)中救你。

天門(mén)E的傷害潛力很高,但實(shí)戰(zhàn)中除非面對(duì)大體積目標(biāo)(比如鱷魚(yú),蜘蛛)最后的揮砍有很大的幾率空掉。實(shí)際的輸出表現(xiàn)只能說(shuō)差強(qiáng)人意。攻擊距離上看著是飛劍其實(shí)射程很短,本質(zhì)上是個(gè)近身纏斗技能。

天門(mén)R個(gè)人感覺(jué)設(shè)計(jì)上有問(wèn)題,基本打不到人,打不到人就沒(méi)有意義。治療的血量固定500,并不隨技能升級(jí)而增加?,F(xiàn)階段非常沒(méi)用。

太白劍法

不管是內(nèi)功還是外功起手都慢。外功全劍法起手最慢,Q需要后撤,R需要攢氣??雌饋?lái)似乎是偏重防御的劍法。

然而事實(shí)上只要灌下去一瓶酒,太白的輸出爆炸超乎想象。一個(gè)Q就能干掉婉妹,三五個(gè)Q拿下曲無(wú)邪也不是沒(méi)有可能。

Q技能具有很強(qiáng)的單挑磨血能力。被平砍會(huì)閃避的BOSS(說(shuō)的就是曲無(wú)邪一等人)從來(lái)都是臉接Q躲都不躲,運(yùn)氣好+喝酒多出幾個(gè)暴擊一個(gè)Q帶給玩家的收益可以是超值的。另外Q起跳的一瞬間有攻擊判定,所以不用擔(dān)心跳起來(lái)的時(shí)候被小怪打下來(lái)。唯一要注意的是這不是一個(gè)群攻技能,開(kāi)著Q沖進(jìn)人堆里一定會(huì)被打下來(lái)。

E就是簡(jiǎn)單粗暴的加血。500開(kāi)始最高1200,主要用途是節(jié)省丹藥提高通關(guān)評(píng)分。高難度下吃藥反噬消退很慢,太白E能很好地補(bǔ)充中間的空檔。抬手的一瞬間雖然血條不會(huì)變但是已經(jīng)可以踏雪走了。這里只是有個(gè)小延遲,不影響其他操作。

R技能在玉虛R出來(lái)之前,就是你對(duì)付成群小怪的最佳,最安全選擇。沖進(jìn)人堆永遠(yuǎn)都比不上隔了老遠(yuǎn)R。傷害低了點(diǎn),起手慢了點(diǎn),但是帶擊退而且包括BOSS都吃,無(wú)比安全。藍(lán)耗也很低。只可惜后面玉虛R一出來(lái)就被全方位比了下去,只能坐冷板凳。

玉虛十三劍

后期劍法,有無(wú)敵,有沖鋒,有群傷。自成體系。

玉虛十三劍很明顯是套技能劍,那起手撤步的操作讓人非常難受。手短的結(jié)果就是經(jīng)常性連不到人。

與之相對(duì)的就是QER技能套餐。出手快,帶擊退,傷害靠譜。雖然E可能會(huì)被某些討厭的boss閃開(kāi),這時(shí)候我們就省略E直接QR就可以了?;旧蠜](méi)有人不吃R的傷害。

玉虛Q跟天門(mén)Q一樣是近身手段,一樣有兩段傷害判定。區(qū)別并不是很大,硬要說(shuō)的話天門(mén)的Q打的還遠(yuǎn)一些。但天門(mén)Q后面只能跟E,跟平砍也是天門(mén)外功的第三段。相比之下玉虛Q接的是外功二段,同時(shí)跟后面的ER配合也很好。它跟自己體系的結(jié)合更好更緊密。

玉虛E是平平無(wú)奇地推掌+橫砍。這記橫砍跟連城劍法的平砍差不多,然而不會(huì)被彈刀同時(shí)傷害也足。出手慢了點(diǎn)所以一般只用于Q到R的過(guò)度。

玉虛R是太白R(shí)的全方位優(yōu)化。首先出招快。其次范圍也不見(jiàn)得小。最重要的是玉虛的R其實(shí)是有多段傷害判定的,被玉虛R擊中的敵人往往會(huì)被擊中兩次。坐忘仙谷的陸劍誠(chéng)甚至還會(huì)被一個(gè)R擊中三次!這使得玉虛R集控場(chǎng)輸出與一身,是玉虛劍法的靈魂技能。

破虜連城劍

工具劍法。連城R提攻的怒氣在后期至關(guān)重要。

連城劍法本身的外功平砍破綻大但殺傷力強(qiáng)。它很少被彈刀,然而我還是遇到了它被彈的情況所以并不絕對(duì)。一般我們只用它速度快的前兩招之后就變招了。第三招帶擊飛還慢,會(huì)影響整體的連段效率。

連城Q和R都是范圍攻擊,但那個(gè)范圍真的小的可憐。也許連城劍法有群攻劍法的潛質(zhì),但實(shí)際操作上它的手還是太短了,沖進(jìn)人堆里就是被圍毆致死。所以還是不要把它當(dāng)成一門(mén)群攻劍法比較好。RF砍砍套路單挑仍然是它的最優(yōu)用法。

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