導(dǎo) 在新春版本的職業(yè)平衡改版后,阿修羅一躍成為幻神,那么他的CP護(hù)石應(yīng)該如何選擇呢? 首先我們先對阿修羅五個CP護(hù)石的效果分別進(jìn)行分析。 一、無雙波 【護(hù)石效果】刪除斬?fù)?..

在新春版本的職業(yè)平衡改版后,阿修羅一躍成為幻神,那么他的CP護(hù)石應(yīng)該如何選擇呢?

DNF不動明王護(hù)石推薦

首先我們先對阿修羅五個CP護(hù)石的效果分別進(jìn)行分析。

一、無雙波

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【護(hù)石效果】刪除斬?fù)艄簦俅伟醇寄苕I時出現(xiàn)最大沖擊波,沖擊波攻擊力增加140%,吸附范圍增加30%。

【傷害提升率】原本的無雙波是由“斬?fù)?沖擊波”兩段傷害組成的,且斬?fù)艉蜎_擊波的傷害相同,沖擊波傷害+140%,等于無雙波整體傷害提升1*(1+140%)/2-1=20%

【護(hù)石分析】刪除斬?fù)粜Ч以黾記_擊波范圍后,阿修羅玩家不需要貼臉放無雙波了,算是一個技能形態(tài)的優(yōu)化吧。而且該技能的傷害不俗,且CD也比較短,在經(jīng)過護(hù)石加成后算是如虎添翼。

二、邪光波動陣/扎熱

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【護(hù)石效果】釋放扎熱時可以強(qiáng)制用波爆中斷,另外減少了該技能15%的冷卻時間,增加了1秒持續(xù)時間、15%的攻擊力以及15%的范圍。

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【傷害提升率】扎熱的多段攻擊次數(shù)是7次,增加1秒的持續(xù)時間并不會加傷害,可以理解為多了1秒的控制時間。傷害提升率為15%。

【護(hù)石分析】在魔界大戰(zhàn)副本以及未來的100級副本中,可以長時間控制的怪物越來越少,所以扎熱的控制能力的收益并不高。雖然在CD縮減的情況下,20秒打樁可以釋放兩次,但因?yàn)樵鸁崾浅掷m(xù)型輸出技能,所以很難打全傷害,在打樁或者實(shí)戰(zhàn)情況下,扎熱的護(hù)石都不是最好的選擇。

三、不動

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【護(hù)石效果】以最快的速度發(fā)動,旋轉(zhuǎn)時間-50%,焰珠的旋轉(zhuǎn)速度+100%,焰珠的多段攻擊間隔-50%,焰珠的多段攻擊次數(shù)-50%,焰珠的爆炸攻擊力增加174%,焰珠大小增加30%,技能范圍增加30%。

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【傷害提升率】(58640*15+866379*2.74)/(58640*30+866379)-1=23.9%。固傷職業(yè)的技能傷害隨獨(dú)立的遞增而遞增,而且TP點(diǎn)也會影響,但比值是固定的。30是不佩戴不動護(hù)石的焰珠攻擊次數(shù)。

【護(hù)石分析】原本的不動明王陣由于演出時間較長,而且手感較差,被許多玩家所放棄。但不動的護(hù)石,大大縮減了不動的演出時間,還增加了23.9%的傷害,這也使得不動可以重出江湖了。

四、大冰

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【護(hù)石效果】冰柱生成數(shù)量+3,冰柱大小+30%,冰柱攻擊力+53%,爆炸范圍+30%,爆炸攻擊力加11%,再按該技能鍵時可立即爆炸。

【傷害提升率】阿修羅在前段時間的技能優(yōu)化改版后,許多多段技能的攻擊次數(shù)都調(diào)整成了固定數(shù)值,所以增加的冰柱數(shù)量并不會對傷害有所影響。

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阿修羅在技能優(yōu)化后,大冰的傷害構(gòu)成為3次冰柱傷害和5次爆炸傷害,則冰柱占大冰總傷害156839*3/(156838*3+232760*5)=28.79%,則裝備大冰護(hù)石后,總提升為(28.79%*1.53+71.21%*1.11)/1-1=23%。

【護(hù)石分析】大冰的傷害本身也不高,TP也僅是增加了范圍,這就表明了大冰永遠(yuǎn)不能當(dāng)做主力輸出技能使用。裝配大冰護(hù)石且點(diǎn)了TP后,大冰直接變成了全屏,搬磚清圖還有點(diǎn)用,實(shí)戰(zhàn)只能說是雞肋吧。

五、大火

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【護(hù)石效果】釋放時發(fā)生烈焰海嘯,刪除火焰地帶,刪除麻痹效果,烈焰波攻擊力+107%,烈焰波大小+20%。

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【傷害提升率】大火的傷害構(gòu)成由火焰波傷害、爆炸傷害以及火焰地帶傷害組成。火焰地帶攻擊次數(shù)為3.5/0.22=16次。裝配護(hù)石后刪除了火焰地帶,則該護(hù)石提升率為(364537+729046)*2.07/(364537+729046+55665*16)=14.085%。

【護(hù)石分析】該護(hù)石將大火這個控制技能調(diào)整成了一個爆發(fā)技能,在實(shí)戰(zhàn)中,大火很難打全傷害,這波的優(yōu)化也算是比較不錯的,但缺點(diǎn)是提升數(shù)據(jù)太低。

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總結(jié):這五個技能中,首選的是無雙波,而大冰和扎熱在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)并不優(yōu)秀,所以暫不考慮。而不動的傷害獲得了大幅度的提升,是比較優(yōu)選的護(hù)石之一,尤其是對手殘黨來說,他們在規(guī)定時間內(nèi)壓根丟不完那么多技能,而如果使用不動的話可以彌補(bǔ)一定手法上的缺陷。而大火這個技能的數(shù)據(jù)本身并不太優(yōu)秀,而且提升率還如此的低,但如果考慮實(shí)戰(zhàn)的話,大火的改動還是不錯的。所以筆者個人建議“無雙+不動”>“無雙+大火”。

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