導(dǎo) DNF決斗契約點(diǎn)不點(diǎn)?快跟小編瞧一瞧吧。 測(cè)試的時(shí)候直接空放的大吸,已排除暴擊的情況。結(jié)論很明顯 帶屬性攻擊時(shí),如果攻擊對(duì)象是對(duì)應(yīng)抗性屬于弱勢(shì)的職業(yè),也莫得增加傷害值。 相反如果攻...

DNF決斗契約點(diǎn)不點(diǎn)?快跟小編瞧一瞧吧。

DNF決斗契約點(diǎn)不點(diǎn) 優(yōu)劣性對(duì)比

測(cè)試的時(shí)候直接空放的大吸,已排除暴擊的情況。結(jié)論很明顯

帶屬性攻擊時(shí),如果攻擊對(duì)象是對(duì)應(yīng)抗性屬于弱勢(shì)的職業(yè),也莫得增加傷害值。

相反如果攻擊對(duì)象對(duì)應(yīng)抗性比較強(qiáng),該屬性攻擊傷害反而比不帶屬性攻擊的傷害還低。

所以除了有破冰需要火屬性的職業(yè),不建議點(diǎn)晶體契約。

不過(guò)在以前,流傳過(guò)這樣子一種說(shuō)法,冰屬性攻擊增加僵直,光屬性攻擊比較不會(huì)miss,火屬性攻擊比較容易扯,暗屬性攻擊。。。算了我編不下去了。

沒(méi)有屬性攻擊打擊感比較差倒是真的。

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