導(dǎo) 自據(jù)點(diǎn)鎮(zhèn)守測(cè)試以來,我們收到了許多意見與建議。非常感謝大家熱情的鼓勵(lì)與誠懇的批評(píng),我們整理了來自各方的反饋意見,并對(duì)代理人提出的問題及優(yōu)化參考進(jìn)行了討論。 在代理人提出的諸多問題中,我們整理了出現(xiàn)頻...

自據(jù)點(diǎn)鎮(zhèn)守測(cè)試以來,我們收到了許多意見與建議。非常感謝大家熱情的鼓勵(lì)與誠懇的批評(píng),我們整理了來自各方的反饋意見,并對(duì)代理人提出的問題及優(yōu)化參考進(jìn)行了討論。

在代理人提出的諸多問題中,我們整理了出現(xiàn)頻率較高的問題并做出回復(fù)。之后我們還將持續(xù)收集代理人的建議并定期進(jìn)行反饋。

再次感謝大家長久以來的支持,無以言表。

灰燼戰(zhàn)線策劃問答第一期 測(cè)試相關(guān)問題解答

戰(zhàn)斗相關(guān)問題

Q1:我方AI太傻了,請(qǐng)務(wù)必優(yōu)化自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI機(jī)制!

自律AI是我們一直在進(jìn)行、也是高優(yōu)先級(jí)的調(diào)整內(nèi)容。但由于戰(zhàn)場(chǎng)上的影響因素較為復(fù)雜,同時(shí)敵方作戰(zhàn)機(jī)制也并非完全套路化……我們會(huì)持續(xù)對(duì)自律AI進(jìn)行調(diào)整,盡力優(yōu)化代理人周回關(guān)卡的體驗(yàn)!

Q2:作戰(zhàn)動(dòng)畫耗時(shí)太長了!求優(yōu)化!

安排上了!作戰(zhàn)動(dòng)畫的簡化方案我們正在進(jìn)行構(gòu)思與研究中,一旦有新的方案我們會(huì)及時(shí)展示給大家,敬請(qǐng)各位代理人關(guān)注我們后續(xù)放出的優(yōu)化內(nèi)容!

玩法相關(guān)問題

Q1:關(guān)卡難度曲線陡升,也不知道該怎么繼續(xù),能否適當(dāng)調(diào)整難度?

由于各位代理人對(duì)關(guān)卡難度的要求比較多樣,我們會(huì)謹(jǐn)慎考慮難度調(diào)整的幅度,我們希望在保證策略性的同時(shí),也能讓大家在面對(duì)進(jìn)階關(guān)卡時(shí)體驗(yàn)到游戲的樂趣。

Q2:太容易卡關(guān)了,希望公測(cè)的時(shí)候新手教程能更詳細(xì)點(diǎn)

目前遇到卡關(guān)的代理人大多是因?yàn)殛P(guān)卡機(jī)制不清晰,從而未能接觸到機(jī)制的應(yīng)對(duì)策略。我們將全面優(yōu)化游戲內(nèi)引導(dǎo)教程、增加特殊機(jī)制的進(jìn)階引導(dǎo)關(guān)卡、優(yōu)化界面信息展示UI等;同時(shí)也會(huì)開放跳過引導(dǎo)的功能,給予熱愛自行摸索的代理人足夠的空間與自由。

Q3:關(guān)卡內(nèi)怪物特點(diǎn)及BOSS機(jī)制是否能在戰(zhàn)備階段提前預(yù)覽?

目前我們已通過各種方式,優(yōu)化敵我雙方作戰(zhàn)信息展示、降低代理人試錯(cuò)成本,可查看其他問題回復(fù)。同時(shí),我們依然非常歡迎此類優(yōu)化建議并愿意納入考慮,也非常感謝各位代理人的積極反饋!

養(yǎng)成相關(guān)問題

Q1:改造素材太難刷了,掉落低還缺口大,是否可以增加固定掉落

角色養(yǎng)成的調(diào)整涉及到的內(nèi)容較多,我們會(huì)整體考慮并適當(dāng)調(diào)整養(yǎng)成素材的掉落。雖然還未確定具體調(diào)整方案,但核心思路一定是為代理人減負(fù)的,不用擔(dān)心~

Q2:合金急缺!能不能降低合金消耗或增加產(chǎn)出?

針對(duì)這一問題,我們將實(shí)裝“通關(guān)失敗返還部分合金”的功能,以降低代理人開荒關(guān)卡的試錯(cuò)成本。除此之外,我們也會(huì)通過優(yōu)化關(guān)卡合金消耗、增加合金產(chǎn)出渠道等形式緩解此問題。

Q3:低星角色養(yǎng)成性價(jià)比太低……非酋代理人實(shí)在無力養(yǎng)成QAQ

角色技能與成長數(shù)值尚在調(diào)整中,我們會(huì)根據(jù)收集到的反饋意見,對(duì)低星角色的能力進(jìn)行加強(qiáng),以縮短她們與高星角色在各個(gè)養(yǎng)成階段的戰(zhàn)斗力差異。同時(shí)我們還將調(diào)整低星角色養(yǎng)成素材的產(chǎn)出、縮短養(yǎng)成周期等,讓她們也能在您的編隊(duì)中大放異彩。

美術(shù)相關(guān)問題

Q1:游戲內(nèi)好多地方畫面很糊,能否提升畫質(zhì)清晰度?

我們?cè)趯?duì)游戲內(nèi)素材品質(zhì)進(jìn)行全面提升,之后也會(huì)陸續(xù)放出優(yōu)化后的界面預(yù)覽,還請(qǐng)各位代理人多多關(guān)注我們~

Q2:立繪的武裝機(jī)甲細(xì)節(jié)好評(píng)!想要放大立繪的功能仔細(xì)研究!

非常感謝代理人們對(duì)ARMS的好評(píng)~這項(xiàng)功能可以安排!

其他問題

Q1:抽卡時(shí)一個(gè)個(gè)看角色出現(xiàn)動(dòng)畫實(shí)在太繁瑣了,能否擁有全部跳過抽卡動(dòng)畫的功能?

新手階段抽卡時(shí),由于DOLLS未收錄,初次出現(xiàn)時(shí)必定會(huì)展示詳細(xì)信息。針對(duì)代理人們?cè)谛率蛛A段頻繁重置十連遇到抽卡流程拖沓的問題,我們將會(huì)實(shí)裝”DOLLS認(rèn)知標(biāo)記”的功能。即您在新手十連階段,初次遇到新角色依然會(huì)展示詳細(xì)信息,重置后再次遇到同樣角色將會(huì)直接跳過展示動(dòng)畫(除三星角色外)

Q2:目前游戲內(nèi)展現(xiàn)劇情的方式比較弱啊,自室里的資料也很少有人會(huì)去看,之后會(huì)加強(qiáng)主線劇情嘛?

這一點(diǎn)在二測(cè)前的告玩家書已經(jīng)預(yù)告過啦,由于劇本的文本相對(duì)較多,制作周期較長,重制后的新劇情將在公測(cè)版本實(shí)裝。