咔嘰探險隊最強(qiáng)陣容推薦,咔嘰探險隊爬塔千層攻略,咔嘰探險隊最強(qiáng)爬塔陣容搭配,想了解的小伙伴一起來看看吧。
咔嘰探險隊最強(qiáng)陣容
陣容概念:結(jié)合了多種元素(燃燒、冰緩、感電),給陣容帶來最極致的輸出。在地雷流的基礎(chǔ)上,加入了我之前說過的“冰炮”,讓近戰(zhàn)組打出冰緩效果給海洋系咔嘰增傷。在戰(zhàn)術(shù)方面放棄了保命的無敵和不朽,單依靠控制和傷害與敵人硬碰硬,拼刺刀式的戰(zhàn)斗模式!Ps.對地雷流陌生的小伙伴可以看一下我前兩篇帖子
簡單的介紹過后,我們開始正題,陣容如下圖……
陣容領(lǐng)隊:樂樂、卡布、杰克、斯威特
其余成員:沃爾特、杜克、福斯、奧古、布里奇
接下來我會對每一個咔嘰詳細(xì)介紹,從領(lǐng)隊開始……
領(lǐng)隊樂樂,爬高陣容必須要有的咔嘰。雖然他又菜又多余,卻也沒有可以代替他的咔嘰了。
武器配的是小黃雞,在開場時提供3回合的易傷效果。寶石方面主要以功能性為主,輸出并不重要。我推薦多配光環(huán)寶石,也可以參考陣容的需求,適當(dāng)補(bǔ)燃燒、感電和冰緩等狀態(tài)。(我認(rèn)為我的隊伍比較需要aoe燃燒效果,所以帶的火焰新星)
領(lǐng)隊卡布,海洋四少中的二哥,可以說是直傷隊里不可或缺的隊長了!領(lǐng)隊一技老司機(jī)讓初始體力增加100,讓爬高贏在了起跑線上。領(lǐng)隊二技幸運星(無視任何削弱咔嘰的厄運)更是神技,厄運一直或多或少地傷害著咔嘰,有了它便可輕松告別厄運帶來的煩惱。當(dāng)然卡布的實力不局限在他的領(lǐng)隊技,他的輸出往往也在隊伍的前列!
武器我選的是大天使劍,專注于傷害。寶石方面我選了克己+焦熱詛咒,追求極致的傷害(最初我用的是克己+金手指,但配焦熱詛咒的話最后一個槽位可以帶黑生肖,所以我還是選了焦熱)。這樣的搭配可以讓卡布輕松打出千萬級輸出,配合黑生肖有1/8概率打出近億級的恐怖單體!
?在這我安利一下神石焦熱詛咒,現(xiàn)在基本所有隊都會打燃燒效果,所以佩戴焦熱的咔嘰天生便多了40%的增傷。其次是大部分隊伍都能在輸出出手前疊出20+的燃燒層數(shù),這時焦熱詛咒又可以為主動神石提供1000%+的傷害提高(焦熱20級時每層燃燒+50%傷害),所以稱它為最強(qiáng)增傷類輔助神石一點也不為過。
領(lǐng)隊杰克,海洋四少中的三弟,領(lǐng)隊二技大煙花是地雷流的核心,所有爬高的隊伍都缺不了他。由于我的隊伍群傷不足,杰克在我的隊伍里只能用卡路里殺手和火焰新星補(bǔ)aoe傷害(爆炸傷害是燃燒層數(shù)決定的,層數(shù)越多爆炸傷害便越高)。
武器我選了卡路里殺手,神石則選了火焰新星+極轉(zhuǎn),配合上遠(yuǎn)程組圣物拉齊斯真菌,可以輕松打出多層燃燒。最后的槽位可以任意選擇,但帶卡路里殺手的杰克自身輸出非常低,所以我塞了一個暴擊光環(huán)石。
我推薦大家試一試用卡路里杰克打輔助,因為造價不高,只需配合圣物拉齊斯真菌便能把地雷流的爆炸發(fā)揮到極致!
領(lǐng)隊斯威特,一個沒有感情的感電工具人,他特殊的領(lǐng)隊二技(攻擊次數(shù)向上取整)可以把隊伍帶到一個新高度。每當(dāng)你的咔嘰攻擊速度>0,斯威特便會給你的咔嘰額外增加一次攻擊次數(shù),相當(dāng)于給每個咔嘰配了上了圣物貓耳發(fā)夾。除了領(lǐng)隊技外,斯威特的被動還能給近戰(zhàn)組增加一次出手次數(shù),也就是說近戰(zhàn)組咔嘰每次出手都會至少攻擊3下,輔助能力MAX。
武器選擇了時光斧頭,寶石必帶的是異常天象+金手指,最后的槽位可任意選擇。斯威特的作用并不在輸出,而是專注打感電效果,后期他的輸出甚至位列倒數(shù),所以大家不要過分期待他在輸出上的表現(xiàn)也不必為他配最頂級的武器和寶石。
接下來,介紹的是其余的咔嘰…
沃爾特,爆炸便是藝術(shù)!在我的隊伍中,沃爾特是引爆者。通常燃燒效果會在第三回合燃燒結(jié)束后爆炸,但使用煙花棒可以手動引爆燃燒,所以我的沃爾特每回合都可以引爆燃燒,炸翻全場。而且爆炸傷害是aoe傷害,也就是說敵人越多,我引爆的傷害也就越高!
武器上我選的是煙花棒,寶石方面是一個標(biāo)準(zhǔn)的感電配裝,天象+極轉(zhuǎn)+黑生肖。
杜克,海洋四少中的大哥,也是我隊伍的主c之一。面對單獨敵人時,他能穩(wěn)定打出巨量傷害,輕松秒殺各種小怪和BOSS!被動軍事家可以讓咔嘰在后期多回合的戰(zhàn)斗中,擁有額外的傷害提升(也可以直接配初始能量精華)。同時作為戰(zhàn)爭女神羈絆的擁有者,配合近戰(zhàn)組圣物英靈勛章,可額外為遠(yuǎn)程組提高50%傷害!
武器我選的是黃金十二響,寶石方面則是克己+焦熱詛咒,完美地把輸出最大化,第三個槽位最好的選擇是至上。
給大家安利一下十二響,十二響的輸出雖然稍稍遜于地核炮,但在功能性上遠(yuǎn)優(yōu)于地核炮!傷害方面會比地核炮低10%,但地核炮的減命中在多回合對戰(zhàn)中很吃虧,而十二響的燃燒則是優(yōu)勢。
福斯,冰緩工具人。福斯最大的作用便是在首回合放出戰(zhàn)術(shù)干杯,并為海洋系咔嘰打出冰緩效果(海洋系咔嘰在攻擊冰緩或冰凍目標(biāo)是傷害+75%),當(dāng)然他的冰緩還有凍結(jié)敵人的奇效。
武器方面選流血斧,藍(lán)槽帶怒海提供冰緩,其余寶石的位置可任意選擇,但需要確保第一回合至少擁有80的初始能量(現(xiàn)在有初始能量精華,爬高的話進(jìn)去裝精華也可以)。
奧古,控制工具人。直傷爬高BOSS是一大難題,千層以后往往要打到10來回合,這時候奧古的盾牌打擊可以一直把BOSS控到死。
配裝的話只要注意能量,讓福斯先開干杯,第二回合開始夠60能量開戰(zhàn)術(shù)即可。
布里奇,選他主要原因是為了更好湊四斧的羈絆,順便再補(bǔ)一手控制。
武器方面我選的是深淵,原因是福斯在多回合戰(zhàn)斗中,會再次使用戰(zhàn)術(shù)干杯,BOSS有可能在期間出手。而深淵提供的恐懼效果能有效控制BOSS,減少翻車的可能性。寶石方面選的是雙流火+藍(lán)色光環(huán),藍(lán)色光環(huán)主要是用來減觸發(fā)率,讓布里奇只普攻而用不了觸發(fā)技。
最后是1100層左右的傷害圖,其中30%為爆炸傷害,其余70%均是直接傷害,dot在我的隊伍里占比微乎其微。
人們往往提到爬高最容易想起的就是dot,毒、火或者流血。我對dot隊伍并無惡意,但dot的強(qiáng)弱始終基于機(jī)制,而機(jī)制是會變的,可能有一天它變強(qiáng)了,又有一天它弱了,再有一天它也有可能弱到很難繼續(xù)下去……就像曾經(jīng)的dot可以肆無忌憚地傷害著BOSS,百分比無視防御與血量,讓隊伍爬到一萬層甚至更高;如今它有了上限層數(shù),也不再是百分比,多了很多條條框框?qū)⑺拗谱×恕?/p>
我希望看到的是機(jī)制背后的平衡,就像如今地雷流的爆炸傷害多少人能看懂,少了它又能有多少人可以爬到千層?下版本一改也許地雷流又不復(fù)存在了。既然明知是不平衡的機(jī)制,為何又要設(shè)計呢?
總而言之直傷似乎是那個更直接的答案,你可以清楚地看到它!它不隨機(jī)制而改變,或者說它只會變的更強(qiáng)。嚴(yán)謹(jǐn)意義上我的隊伍并不是直傷,爆炸傷害占了太大的比重!
我認(rèn)為還是有不少玩家希望直傷隊伍能走的更遠(yuǎn),這也是我所希望的,也是支撐我繼續(xù)玩下去的動力……
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