導(dǎo) 最近很多玩家都在問火影忍者ol的陣容怎么搭配,今天九游小編給大家介紹一套土主陣容,既保持輸出又惡心的對手不要不要的~希望大家喜歡~下面一起來看看吧! 組合與天賦: 土主+土影+黑土+餓鬼道。最大連...

最近很多玩家都在問火影忍者ol的陣容怎么搭配,今天九游小編給大家介紹一套土主陣容,既保持輸出又惡心的對手不要不要的~希望大家喜歡~下面一起來看看吧!

組合與天賦:

土主+土影+黑土+餓鬼道。最大連擊數(shù)9。土主奧義也可以帶打斷,更加靈活。帶土遁強化是為了整體的團隊舒暢輸出,避免老版本土流氓打個8、9回合都打不完,浪費時間。

忍者分析:

土影老伯:奧義40查克拉,2回合冷卻時間,對敵對陣營9體造成3屬性傷害,而且還不讓復(fù)活,看似非常非常牛的技能,其實。。。。。誰用誰知道!40查克拉居然還帶這么多效果、陣營全傷的技能傷害肯定-----不如普攻。你別笑,還真不如普攻。。。。帶上加成都不如。

普攻打斷,這個在沒有黑土的情況下只能打斷正對忍者的非瞬發(fā)技能。有了黑土就樂吧!腰疼。。。。這是來逗的嗎?哎呦老爺子。。。。

輕重巖還不錯,不過老加給分身,,,好在本次更新修復(fù)了這個bug。挺不錯的技能,在有土加成的情況下,多普攻一次很給力的。

這貨的結(jié)界瞬發(fā),怕后手結(jié)界覆蓋掉。土、風(fēng)、火三屬性加成的結(jié)界,也只有塵盾老爺子這么牛了!

綜合來說,土影算是半個輔助,不算主力輸出,而且生命成長也。。。。太低了吧。

黑土:此陣容的核心!這貨決對是繼中風(fēng)哥以后的猥瑣王。奧義20查克拉開場無冷卻。。。。還持續(xù)2回合,很給力有木有。給新人科普一下減速的可怕。。。對面中了減速以后,不管技能是否瞬發(fā),都和普攻一樣,會等你這邊完全行動完畢才行動。。。。惡心啊,專門克制先攻高啊。

土之力的被動,彌補了黑土輸出不足。普攻是給別人加行動次數(shù)的。

餓鬼道:為何帶餓鬼不帶赤土呢?先來說說餓鬼的定位—驅(qū)散狀態(tài)!在有土影和土主雙土加成下,餓鬼的普攻很客觀!而且每次行動都全隊驅(qū)散一個負面狀態(tài),如果黑土和土影的額外行動都加給餓鬼的話,,,,一回合下來全隊身上干干凈凈!!多喜感。還有盾3回合0消耗的盾可以加,而且餓鬼非常適合壓技能哦,想打斷都難!

餓鬼生命成長不錯,追打回血雖然少,但是可以恢復(fù)2次。算是比較肉的。

站位分析與戰(zhàn)術(shù):

站位:

土主一號行動,霸體抗傷害,并保證第一個出手打斷或者40奧義進行輸出。

黑土二號,第一回合只要對面1號不是打斷就放心的奧義減速吧。

土影三號,餓鬼四號。這里土主這一排3個人可以放下面一排。讓主影正好面對對面輸出主力,減速后普攻打斷對面的瞬發(fā),很幸福有木有。

作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù):

開場:如果先攻有優(yōu)勢,黑土開場奧義,對面群體減速,然后悠閑的看電影吧!如果先攻沒優(yōu)勢,就憋黑土的技能偷著放!餓鬼的盾看情況加給自己或者土影吧。畢竟土影老爺子那點生命,容易被集火。

第二回合:土影奧義吧!建議奧義目標選我方主力正對的目標。這樣一套追打下來加上多次普攻,基本廢了。這里注意不要用土主的奧義,保證第三回合有先手技能。

第三回合:土主奧義上回合集火目標,基本可以打殘或者打死了。。。。

第四回合:黑土繼續(xù)奧義,餓鬼給殘血加盾,如此循環(huán)很快就勝利了!

破解方法:

這個陣容遇到老手帶的話,不易破解。第一回合打斷黑土奧義是最優(yōu)先的。不過自己隊伍里有群體驅(qū)散的話,比如餓鬼、小櫻,基本就廢了。話說回來,這年代誰會帶這樣的忍者呢?

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