導(dǎo) 《寶可夢(mèng)劍盾》中鋼鎧鴉一直以來(lái)都是一直非常強(qiáng)力的寶可夢(mèng),來(lái)到S8賽季,這只昔日的王者精靈再次煥發(fā)了第二春。下面請(qǐng)看由玩家“廢狗昀”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》S8鋼鎧鴉上分隊(duì)伍推薦,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。...

《寶可夢(mèng)劍盾》中鋼鎧鴉一直以來(lái)都是一直非常強(qiáng)力的寶可夢(mèng),來(lái)到S8賽季,這只昔日的王者精靈再次煥發(fā)了第二春。下面請(qǐng)看由玩家“廢狗昀”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》S8鋼鎧鴉上分隊(duì)伍推薦,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。

鎧之孤島dlc的上線讓劍盾的排位環(huán)境煥發(fā)了新的活力,各路聚聚們也交出了屬于自己的版本答案,從現(xiàn)在ps高分段幾乎快淪為國(guó)服(指各種國(guó)人內(nèi)戰(zhàn))就可以看出來(lái)。我也是從ps更新了dlc數(shù)據(jù)就開(kāi)始組隊(duì),在嘗試了天氣體系(雨天和沙暴),場(chǎng)地體系(廣域戰(zhàn)力),圍攻體系(鋼羊和巖牛)之后還是選擇了結(jié)構(gòu)更加扎實(shí)的平衡輪轉(zhuǎn)體系。并且在7月5號(hào)組織的蘇州線下月賽里也是取得了亞軍的成績(jī),在決賽1-2惜敗于red,但是自己覺(jué)得輸很大一部分在于我個(gè)人的選出沒(méi)有看清局勢(shì),但是隊(duì)伍的上限還是有的。

《寶可夢(mèng)劍盾》S8鋼鎧鴉上分隊(duì)伍推薦

《寶可夢(mèng)劍盾》S8鋼鎧鴉上分隊(duì)伍推薦

組隊(duì)過(guò)程

組隊(duì)的過(guò)程其實(shí)還挺痛苦的,因?yàn)樾芑⑿墒且粋€(gè)可以說(shuō)很標(biāo)準(zhǔn)的萬(wàn)能軸就跟以前的獅虎鋼一樣,標(biāo)準(zhǔn)就意味著容易被對(duì)手先讀。所以隊(duì)友的選擇就讓人非常糾結(jié),最終是在ps上打了磕磕絆絆打了一段時(shí)間,然后做到了一個(gè)號(hào)穩(wěn)在1900三個(gè)號(hào)穩(wěn)在1850左右才拿去打了月賽,好在最后也沒(méi)有讓我太失望。

先說(shuō)一下隊(duì)伍的整體思路,從我自己的操作體驗(yàn)上來(lái)看這個(gè)隊(duì)伍并不是一個(gè)比較容易上手的隊(duì)伍,比較依賴(lài)選手對(duì)于輪轉(zhuǎn)的理解,不是那種可以站在場(chǎng)上就推平對(duì)面的隊(duì)。結(jié)構(gòu)上是多邊獸Z或者鋼鎧鴉兩個(gè)極巨核二選一然后皮皮、咆哮虎、金剛猩、熊師傅四選三的結(jié)構(gòu)。

選出方面在對(duì)陣閃焰王牌和多龍為核心的隊(duì)伍時(shí)往往會(huì)選擇鋼鎧鴉和咆哮虎進(jìn)行首發(fā),后排選擇皮皮,爆出弱策的鋼鎧鴉能夠重創(chuàng)甚至直接擊殺極巨閃焰王牌,皮皮也能夠幫助咆哮虎聯(lián)防潛在的飛膝踢和極巨拳斗(皮皮和咆哮虎常見(jiàn)死法:被閃焰王牌ct秒殺),面對(duì)物攻多龍時(shí)鋼鎧鴉的極巨鋼鐵可以讓多龍打的非常難受。

對(duì)陣超能姐妹的空間隊(duì)的時(shí)候選擇咆哮虎+金剛猩的大聲咆哮組合也是老一套了(在對(duì)手有熊師傅的時(shí)候可以不選擇咆哮虎選擇皮皮)以削弱為主在空間的末回合咆哮虎狠話下場(chǎng)(咆哮虎還活著的話)換極巨核心收割。而以鋼羊?yàn)槭椎膰リ?duì)是比較難打的,皮皮在面對(duì)鋼羊的時(shí)候很難阻止圍攻,我一般會(huì)選擇熊師傅+咆哮虎的首發(fā)后排留皮皮,期望能夠通過(guò)皮皮和咆哮虎的聯(lián)防和熊師傅的氣腰降低鋼羊拿人頭的速度,水流連打的傷害也勉強(qiáng)能夠接受但是整體來(lái)說(shuō)是個(gè)劣勢(shì)對(duì)局。

具體配置

鎧之孤島的新貴——武道熊師

  • Urshifu-Rapid-Strike-Gmax @ Focus Sash
  • Ability: Unseen Fist
  • Level: 50
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • Close Combat
  • Aqua Jet
  • Surging Strikes
  • Detect

武道熊師作為鎧之孤島新加入的傳說(shuō)寶可夢(mèng)在dlc上線之前就憑強(qiáng)力特性無(wú)形拳和必定ct的專(zhuān)屬技能吸引了大家的視線。但是實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),武道熊師是一只比較依賴(lài)選手水平的精靈,因?yàn)樗菀姿懒?。處于使用率頂點(diǎn)的波克基斯和金剛猩都能對(duì)武道熊師造成毀滅性的打擊,但是武道熊師憑借水流連打和無(wú)形拳仍然能夠擁有一席之地,既然容易死,那就帶氣勢(shì)披帶。一個(gè)無(wú)視守住傷害穩(wěn)定的滿(mǎn)命中水本在殘局擁有非常強(qiáng)的宰制力,在老牌水系打手比如美納斯,洛托姆和西獅海壬被青草滑梯壓制的難以抬頭的環(huán)境內(nèi)不失為一個(gè)優(yōu)秀的水系兌子選手。

一躍而起的萬(wàn)能鼓手——轟擂金剛猩

  • Rillaboom-Gmax @ Assault Vest
  • Ability: Grassy Surge
  • Level: 50
  • EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spe
  • Adamant Nature
  • Grassy Glide
  • Snarl
  • Knock Off
  • Wood Hammer

轟擂金剛猩這個(gè)在dlc前環(huán)境不溫不火甚至可以說(shuō)無(wú)人問(wèn)津的草主在獲得了夢(mèng)特性青草制造者和新技能青草滑梯之后瞬間起飛,從home的這個(gè)賽季使用率就可以看出來(lái),轟擂金剛猩甚至超過(guò)了波克基斯成為了新的使用率第一,使用率就是實(shí)力的證明,使用率低的未必弱,但是使用率高的肯定強(qiáng)。

大威力本系先制青草滑梯讓無(wú)數(shù)的水系打手苦不堪言,選擇木槌是為了提高斬殺線,而雙惡招則是為了應(yīng)對(duì)各種空間,大聲咆哮可以和咆哮虎輕松應(yīng)對(duì)超能姐妹,而拍落可以拍掉討厭的進(jìn)化奇石,讓隊(duì)友多邊Z不需要幫助也能突破多邊2.。速度拉過(guò)了滿(mǎn)速班聊以自慰,主要是再拉速度努力會(huì)損失太多的耐久,極限物攻盡量保住了輸出,算是一個(gè)可以即插即用的萬(wàn)能草系位置。

阿羅拉地區(qū)永遠(yuǎn)的神——熾焰咆哮虎

  • Incineroar @ Safety Goggles
  • Ability: Intimidate
  • Level: 50
  • EVs: 244 HP / 4 Atk / 76 Def / 156 SpD / 28 Spe
  • Careful Nature
  • Fake Out
  • Flare Blitz
  • Snarl
  • Parting Shot

很多人都在新的世代唱衰咆哮虎,覺(jué)得廉頗老矣尚能飯否,但咆哮虎永遠(yuǎn)能用他優(yōu)秀的輪轉(zhuǎn)能力在環(huán)境里占的一席之地。努力分配方面參考了輕擇聚聚爆隊(duì)里面的咆哮虎,稍微調(diào)整了一下速度拉到了實(shí)數(shù)84(理論上是+2過(guò)噴火龍但實(shí)際上幾乎沒(méi)什么用)。

因?yàn)榭紤]到隊(duì)伍里除了金剛猩都沒(méi)有能夠擋蘑菇孢子和催眠粉的點(diǎn),而金剛猩又完全打不過(guò)盾菇和妙蛙花,所以選擇了護(hù)目鏡咆哮虎來(lái)處理這兩只討厭的催眠寶可夢(mèng),大聲咆哮加拋下狠話的削弱組合在輪轉(zhuǎn)的時(shí)候非常好用,但是咆哮虎沒(méi)有巨樹(shù)果也就意味著血量變得非常的珍貴,所以就很需要配合皮皮做一些場(chǎng)上聯(lián)防來(lái)保證自己的血量。

以上三只,武道熊師、轟擂金剛猩和熾焰咆哮虎也經(jīng)常被人戲稱(chēng)為新時(shí)代的御三家,屬于入隊(duì)非常簡(jiǎn)單的萬(wàn)能位,甚至有這三只再加上閃焰王牌,波克基斯和任意組成的標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)。但是我一直不喜歡用閃焰王牌,所以就一直在尋找不同的核心選出,在看了四海聚聚菇法交流賽隊(duì)伍和謝米聚聚最近一直在ps使用的弱策鋼鎧鴉隊(duì)伍以后我的心中有了一個(gè)大概的選擇。

游離在環(huán)境邊緣的優(yōu)質(zhì)核心——鋼鎧鴉

  • Corviknight @ Weakness Policy
  • Ability: Mirror Armor
  • Level: 50
  • EVs: 124 HP / 228 Atk / 156 Spe
  • Adamant Nature
  • Brave Bird
  • Bulk Up
  • Iron Head
  • Roost

以鋼鎧鴉為極巨核心的隊(duì)一直屬于那種有點(diǎn)不溫不火的狀態(tài),但是只要環(huán)境里物理核心多,鋼鎧鴉就能抬頭。鋼鎧鴉的力度問(wèn)題一直是飽受詬病的,而我在拉努力的時(shí)候也比較糾結(jié)耐久和速度的平衡,最終選擇了現(xiàn)在的拉法,但應(yīng)該也不是最優(yōu)解。技能方面也非常的讓人糾結(jié),我在雙本+保護(hù)撲擊和雙本+健美羽棲中間糾結(jié)了很久,最后選擇了現(xiàn)在的這個(gè)配置,健美在不需要極巨的時(shí)候偷到幾個(gè)強(qiáng)化輪次可以讓對(duì)面非常的難受,配合皮皮非常能惡心人(鋼鎧鴉完美處理皮皮的兩個(gè)弱點(diǎn))羽棲也提供了極巨之后的續(xù)戰(zhàn)能力,爆出弱策之后的傷害也很可觀,可以說(shuō)是我選出非常多的一個(gè)核心。

恐怖的輸出機(jī)器——多邊獸乙型

  • Porygon-Z @ Life Orb
  • Ability: Adaptability
  • Level: 50
  • EVs: 148 HP / 244 SpA / 116 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Hyper Beam
  • Dark Pulse
  • Protect
  • Nasty Plot

相信在看完菇法交流賽中四海聚聚的比賽之后沒(méi)有人會(huì)不對(duì)那個(gè)讓人瞬間爆炸的多邊Z印象深刻,適應(yīng)力特性加持下的135特攻的150威力極巨攻擊,這個(gè)傷害能夠秒殺大部分不抵抗的極巨手并且打死很多抵抗的非極巨手,這種傷害是會(huì)讓人上癮的。然而普本的爆炸威力也會(huì)讓對(duì)手專(zhuān)注于聯(lián)防和輪轉(zhuǎn),而打完三發(fā)極巨攻擊以后顯然破壞光線并不適合在局面明朗之前點(diǎn)。

并且還有人會(huì)選擇用極巨飛沖+大聲咆哮來(lái)削弱多邊Z的輸出,而多邊Z一旦極巨出手拿不到人頭,局面就會(huì)變得很壞,所以選擇攜帶了詭計(jì)來(lái)增加爆破能力,也能讓討厭的守住草鋼直接爆炸,甚至碰到小蛋也能通過(guò)詭計(jì)強(qiáng)化然后強(qiáng)行突破,但是在我這個(gè)沒(méi)有控速的結(jié)構(gòu)里面,多邊Z往往是一個(gè)后出的收割位,對(duì)前排隊(duì)友的鋪墊要求比較高,但是我相信只要你試過(guò)多邊的傷害都會(huì)愛(ài)上他的。

磨人的粉紅小妖精——皮皮

  • Clefairy @ Eviolite
  • Ability: Friend Guard
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
  • Relaxed Nature
  • IVs: 0 Atk / 0 Spe
  • Protect
  • Ally Switch
  • Follow Me
  • Helping Hand

擁有友情防守特性的皮皮的的強(qiáng)度說(shuō)實(shí)話我已經(jīng)不想多談了,她實(shí)在太猛了。配置上選擇了四個(gè)有先制度的技能,沒(méi)有選擇唱歌或者電磁波這種奇怪的技能,因?yàn)楦杏X(jué)皮皮還是這四招比較符合我的使用習(xí)慣。其實(shí)關(guān)于皮皮,能說(shuō)的點(diǎn)并不是很多,主要就是要注意使用守住和位置交換去規(guī)避對(duì)手的克制傷害和挑釁,只要能做到這點(diǎn)我覺(jué)得其他操作就不會(huì)很困難。

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