導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》中有多個(gè)兵種的復(fù)雜組合,很多剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不清楚哪些兵適合干什么活,以及兵種選擇時(shí)要注意什么。下面請看由玩家“看杉非山”帶來的《騎馬與砍殺2》步兵分類及用法詳解,希望能對各位玩家有...

《騎馬與砍殺2》中有多個(gè)兵種的復(fù)雜組合,很多剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不清楚哪些兵適合干什么活,以及兵種選擇時(shí)要注意什么。下面請看由玩家“看杉非山”帶來的《騎馬與砍殺2》步兵分類及用法詳解,希望能對各位玩家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》步兵分類及用法詳解

在我們組建自己的軍團(tuán)之前,我們要考慮一些實(shí)際問題,即:我們在哪里發(fā)展,我們的對手是誰,我們的友軍是誰,我們的戰(zhàn)略環(huán)境是什么樣的。

我們所處的地理位置很大程度上給我們選擇士兵設(shè)置了局限,我在南帝國和阿塞來打,那我肯定沒辦法招一大幫的瓦蘭兵和蠻子兵,我所能選擇的部隊(duì)多半也就是帝國+阿塞來俘虜+偶爾串門招來的庫賽特兵,反過來也是一樣的道理。同時(shí),地理位置也會很大程度上影響到我們所進(jìn)入的戰(zhàn)場地形,在山高林密的巴旦尼亞地區(qū)我就要帶盡可能少的騎兵;在空曠的大平原上我就要帶更少的步兵;在沙漠山谷里對戰(zhàn)我就可以帶更多步兵和更少的騎射手。

我們的對手和我們的友軍會影響到我們的戰(zhàn)術(shù)思路,舉個(gè)栗子,我?guī)椭律兀ǖ绿枺┐蛐U子打巴旦,那我必不能選擇步兵流對碰啊,一進(jìn)軍團(tuán)戰(zhàn)場,我把隊(duì)友甩開直接往人家大斧長鐮臉上沖,豈不是顯得我腦子不好使;如果我是幫著帝國揍庫跑跑,那我優(yōu)先要選擇能夠反制騎射手的兵種,肯定不能拉一大群步兵當(dāng)烏龜被人白嫖對吧。

我們所處的戰(zhàn)略環(huán)境會影響到我們部隊(duì)的組成和比例。如果我在幫西帝國戍邊,那好,西邊和瓦蘭巴旦打,南邊和阿塞來沖突,東邊被南北帝國背刺,那我就要考慮組建一支有大量騎兵單位的救火隊(duì),戰(zhàn)斗思路更偏向支援和協(xié)助友軍。整一大群步兵速度和烏龜似的,等你爬到戰(zhàn)場隊(duì)友都被人吃干凈了。

我們來分析一下哪些兵適合干什么活,以及兵種選擇時(shí)要注意什么

1.持盾步兵

這類步兵以劍盾兵為典型,標(biāo)配為單手劍(斧)+能夠保護(hù)自己的盾牌,我們在戰(zhàn)斗中很少會關(guān)注持盾步兵的死活,他們的主要作用就是頂盾擋箭雨,以及維持戰(zhàn)線。

持盾步兵可以稱得上是部隊(duì)中最基礎(chǔ)的組成部分。

我們在選擇持盾步兵的時(shí)候要注意以下幾點(diǎn)

a.他的盾牌面積能否保護(hù)自己(進(jìn)階:能否保護(hù)身后的隊(duì)友)

b.他的護(hù)甲能否應(yīng)付步兵線列的對抗(脆皮兵整個(gè)大盾也照樣費(fèi)拉不堪)

c.他在密集陣型的對抗中有沒有足夠的戰(zhàn)斗力(單手長劍在線列對抗中相當(dāng)吃癟,而單手短劍、單手短斧就比較吃香)

d.他的裝備是否統(tǒng)一(這里點(diǎn)名批評瓦蘭軍士,頂著箭雨掏出鉤鐮屬實(shí)勇敢)

e.培養(yǎng)難度高低(如果是一整條線都很難熬,或者只有升到很高階才有戰(zhàn)斗力,或者只有很少的村子能招兵,那這種兵誰養(yǎng)的起?)

進(jìn)階選項(xiàng):身上的負(fù)重、是否攜帶標(biāo)槍,以及被過度神話的“熟練度”

2.持矛步兵

持矛步兵是一類頗具爭議的兵種,覺得有用的玩家甚至只帶他們作為步兵,覺得沒用的玩家又恨不得把這類步兵刪掉。這里我先談?wù)劤置奶攸c(diǎn)。

在騎砍中,不論一代還是二代,持長矛的士兵都會被一件事困擾——卡刀。

也許是因?yàn)閼?zhàn)斗、動作系統(tǒng)的問題,長矛在游戲中很難體現(xiàn)出“一寸長一寸強(qiáng)”的特點(diǎn),相反會因?yàn)殡p方都是一波莽然后擠在一起對砍導(dǎo)致手持長矛會瘋狂卡刀被人白嫖。所以砍二的“優(yōu)化AI”會讓長矛步兵在和對方步兵的對抗中優(yōu)先掏出單手劍——看來T社是把長矛方陣的構(gòu)想徹底放棄了。

而在和騎兵的對抗中,又因?yàn)槟P蛦栴}、AI問題導(dǎo)致在面對大量騎兵沖擊時(shí),持矛步兵的表現(xiàn)不盡如人意,很多玩家認(rèn)為“長矛能克制騎兵”,于是帶了一大群長矛兵,結(jié)果被人一波沖垮。于是又轉(zhuǎn)過來噴“長矛兵卵用沒有”……其實(shí)這就犯了極端。

持矛步兵在游戲中的作用體現(xiàn)在他們可以“反牛頓拒馬”,在一代中由于騎兵=坦克使得長矛兵沒什么大用,畢竟不管你停不停,最終斯騎還是會停在人群里開無雙割草;而在二代中,近戰(zhàn)騎兵如果陷到人堆里基本是一秒躺,并且由于新傷害公式中相對速度的加成高的離譜,使得長矛捅到馬身上還是很疼的(不像一代都是刮痧)。所以在二代,對于持矛步兵我們主要是利用他的拒馬能力,來提高我們擊殺對手沖陣的騎兵的效率,減少被對手?jǐn)噥y陣型的時(shí)間。

游戲中標(biāo)準(zhǔn)的反騎流程是:對手騎兵沖擊——我方持盾步兵擋住騎槍刺擊,并且降低騎兵的速度——我方持矛步兵截?fù)敉W◎T兵——雙手斧兵、揮砍長桿步兵和射手對著停在原地的騎兵瘋狂輸出。在對手的第一波沖鋒中直接干掉一大半騎兵,這就極大減少了我們的陣型被沖垮沖散的風(fēng)險(xiǎn)(幫助蠻子打瓦蘭的時(shí)候大家會充分認(rèn)識到騎兵拉扯有多惡心人)

而如果對方集中大量騎兵沖擊一點(diǎn),那么我們的單次拒馬效率就會大打折扣,不要慌,散開你的持矛步兵,對手的騎兵沖鋒之后一定會分散開才能有作用,集中在一團(tuán)的騎兵破陣能力很強(qiáng),卻無法完成攪局的任務(wù)。(這不僅是單人戰(zhàn)役如此,聯(lián)機(jī)中也是這樣,一坨騎兵沖上來基本沒法攔,但是之后他必然會分散開,否則就是根針,扎來扎去攪不動戰(zhàn)局)

我們在選擇持矛步兵時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):

a.他是否有較長的矛(拿根160的燒火棍你擱這嚇唬誰呢?這年頭沒個(gè)190的家伙事也敢稱長矛兵?)

b.他是否有不錯的機(jī)動性(長矛兵不需要太厚太重的甲,這游戲護(hù)甲都是紙糊的,騎槍扎上來多厚的甲都得死,只有高機(jī)動能夠快速反應(yīng)快速分散開,能夠跟得上騎兵的節(jié)奏才有價(jià)值)

c.他是否好培養(yǎng)(持矛步兵基本是個(gè)人發(fā)把長桿都能上,龍鳴拿個(gè)草叉都能停馬,長矛兵最好是足夠便宜,死了不心疼,那種頂級長矛兵除非武器確實(shí)加的很長,否則不需要升級)

進(jìn)階選項(xiàng):熟練度,不帶盾(我個(gè)人一直認(rèn)為,盾矛兵絕對是最沒腦子的設(shè)計(jì),又不優(yōu)化長矛方陣,還給配個(gè)盾讓AI犯蠢)

3.雙手斧兵

又叫狂戰(zhàn)士,最典型的就是阿塞來的馬穆魯克斧兵線,和斯特吉亞的狼皮戰(zhàn)士線,這類步兵不裝配盾牌,手持雙手大斧+飛斧,在和劍盾兵混戰(zhàn)時(shí)有極大的優(yōu)勢,超高傷害+AOE+較大的攻擊范圍+破盾屬性,可以說在混戰(zhàn)中,雙手斧兵就是小霸王的存在。

但是雙手斧兵也有其缺陷,無盾+薄甲的配置使得他們在面對大量射手、騎弓兵時(shí)非常被動;沒有拒馬能力且并不大的攻擊范圍使得雙手斧兵對上橫沖直撞的騎兵時(shí)也比較尷尬;同時(shí)因?yàn)槲淦魃蚤L易卡刀,自身無盾缺掩體,揮動時(shí)間長被打斷,導(dǎo)致即便是在和劍盾兵組成的盾墻陣列的直接對抗中,雙手斧兵也很難討得著好。

所以我們在將雙手斧兵投入戰(zhàn)場時(shí)要確定以下幾點(diǎn):

1.敵人的弓箭手是否被壓制,或者是否已經(jīng)退到步兵身后?

2.雙方距離還有多少,對手有沒有可能在接戰(zhàn)前砸一輪標(biāo)槍?

3.對方的騎射手有沒有被壓制,如果沒有,要注意騎射手與我方步兵的距離和角度。

4.對手的步兵陣線有沒有被打亂或者擊穿

我個(gè)人對雙手斧兵的投入戰(zhàn)場有兩點(diǎn)建議:

1.跟隨己方盾墻進(jìn)入戰(zhàn)場,交戰(zhàn)后由盾墻掩護(hù)、斧兵砍破對手第一排步兵,此時(shí)盾墻前推突破對手陣型,雙手斧兵直接面對被打散的步兵進(jìn)入混戰(zhàn)。但是這要求我方持盾步兵有較大的盾牌可以在箭雨和標(biāo)槍雨中保護(hù)斧兵。

2.在投入戰(zhàn)場前將斧兵分散布置于弓弩手背后,交戰(zhàn)時(shí)同時(shí)投入沖擊騎兵和斧兵,騎兵沖亂步兵陣線并不斷驅(qū)趕其射手,斧兵跟隨切入進(jìn)行混戰(zhàn)。這要求我們有足以壓制對方射手的射手,和一定數(shù)量的沖擊騎兵,并且要看好雙方距離,保證斧兵和騎兵同時(shí)接敵。否則騎兵會撞上一群持矛的步兵,斧兵靠近時(shí)敵人的又重組了盾墻。

我們在選擇雙手斧兵時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

這還能有啥注意的,帶雙手斧的總共就那么幾個(gè)兵,有啥用啥就完事了。

4.揮砍長桿步兵

這個(gè)“長桿”和我們常見的矛類武器還是有區(qū)別的哈,一般表現(xiàn)為武器長度偏短,揮砍速度較快,對人體傷害較大的雙手武器,是的沒錯,雙手劍和長鐮我也算在這里面,甚至龍鳴伯伯的大鐮刀也算。

比較標(biāo)志的揮砍長桿步兵有:沖擊部隊(duì)、斧槍兵、面對騎兵的雙刃槍兵等,其中雙刃槍兵和長鐮兵揮砍速度較快,在混戰(zhàn)中有不錯的發(fā)揮(前提是你去游戲文件里把雙刃槍兵的單手劍給丫刪嘍);沖擊部隊(duì)裝備的鐵剃刀攻擊距離較長,揮砍速度較慢,常用于在堅(jiān)守的盾墻后瘋狂白嫖對方,或是留出空檔直接給沖擊騎兵連人帶馬一起揚(yáng)了;而斧槍兵就比較奇葩,其同時(shí)裝備斧槍和雙手劍,使得他不論是貼身作戰(zhàn)還是在掩護(hù)下作戰(zhàn)甚至是對抗騎兵都有不錯的發(fā)揮(但我沒摸清楚他這個(gè)武器的切換規(guī)律)

揮砍長桿步兵和雙手斧兵一樣無盾薄甲(帝國是個(gè)例外),面對射手非常尷尬,但是在盾墻的掩護(hù)下他們會有更安全的輸出環(huán)境,他們不像斧兵那樣需要混戰(zhàn)的環(huán)境,可以在盾墻后安逸的白嫖對手,同時(shí)對騎兵單位的威脅也更大。

我們在選擇揮砍長桿步兵時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

a.我們的戰(zhàn)術(shù)是否以步兵為主(我們是不是真的需要步兵來打開局面)

b.我們的持盾步兵是否足夠堅(jiān)挺

c.這些揮砍步兵的武器表會不會影響AI的判斷

d.護(hù)甲和熟練度問題

e.他們是否便于培養(yǎng)(長鐮兵的前置實(shí)在一言難盡,還不能從次頂級步兵直接分化)

5.專職標(biāo)槍步兵

這類步兵我只能這么形容:要么殺的爽,要么死的爽

顧名思義,這類步兵的核心就是丟標(biāo)槍,丟完標(biāo)槍但敵人沒怎么受損或者在敵人摸到臉上的時(shí)候還沒有丟完標(biāo)槍,那就直接歡樂GG。

小盾/無盾+薄甲+低格斗能力+傷害爆炸的標(biāo)槍是這些步兵的特點(diǎn)。其典型有斯特吉亞土匪、護(hù)林人、巴旦尼亞低階散兵、阿塞來散兵等,在戰(zhàn)斗中我們要清楚這些士兵的定位,盡量不要讓他們直面敵人的主力,利用機(jī)動保持距離并從側(cè)翼狂丟標(biāo)槍、或是利用標(biāo)槍和高機(jī)動協(xié)助射手圍剿弓騎兵才是其正確打開方式,至于你說標(biāo)槍丟完了怎么整…那還能咋整嘛,能打的贏就從側(cè)面包上去擴(kuò)大優(yōu)勢,打不贏跑唄。

我們在選擇專職標(biāo)槍步兵時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

a.標(biāo)槍數(shù)量

b.機(jī)動能力(殘疾人跑不回來的就只能當(dāng)消耗品了)

c.盾牌配置和護(hù)甲

專職標(biāo)槍步兵我們通常用來當(dāng)散兵使的,那種帶著標(biāo)槍的重裝步兵我們一般用來組建盾墻,在接敵前投擲標(biāo)槍。

6.持錘步兵

這類步兵我們并不刻意去劃分,畢竟拿錘子的兵也不多,而有攜帶小錘的高階兵我也就記著個(gè)瓦蘭軍士和帝國軍團(tuán)兵的備用方案。持錘步兵在面對重甲單位時(shí)有不錯的表現(xiàn),但是很尷尬的一點(diǎn)是:小錘這東西掄起來并不快,單打獨(dú)斗可能會被單手劍壓制,陣線對戰(zhàn)中又比不上小斧…但是在守城戰(zhàn)中拿小錘的步兵絕對大放異彩,敲起鐵罐頭來毫不含糊。

沒有選擇要點(diǎn),列裝小錘的一般也就是民兵和新兵單位,聽說阿塞來輕步兵有帶這東西,拿來當(dāng)炮灰還是很合格的。

7.花里胡哨步兵

多指裝備花里胡哨,打架樣樣不行的奇葩步兵。

沒錯說的就是你倆——瓦蘭軍士和阿塞來資深步兵

護(hù)甲不高、盾牌不大、陣線對抗中戰(zhàn)斗力不高,裝備花里胡哨又是標(biāo)槍又是斧槍的,真打起來又比不上人家職業(yè)人士,拿自己的愛好挑戰(zhàn)別人的專業(yè),結(jié)果多半不太美好哦。

8.吉祥物步兵

隊(duì)里不帶不行,帶了又指望不上的步兵單位,一般是指前置拉胯,但是升級后很強(qiáng)悍的步兵?;蚴顷?duì)里的各種新兵單位。

這里提一下各國新兵的特色

a.瓦蘭迪亞新兵:持一米六短矛,基本都不帶貼身武器,惡心玩家有一手,真拉出來打架基本白給。

b.巴旦尼亞新兵:帶短斧或小錘,優(yōu)質(zhì)炮灰。

c.阿塞來龍鳴:帶單手劍或者一米六短矛——只帶一個(gè)……

d.帝國新兵:帶單手劍,中規(guī)中矩的炮灰兵,但因?yàn)樗麤]有特色導(dǎo)致這家伙深受詬病。

e.斯特吉亞新兵:帶單手斧,新兵殺手,群毆中其戰(zhàn)斗力堪比二級步兵。

d.庫賽特新兵:炮灰單位,但是升級可以騎馬就很快樂。

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