導(dǎo) 《刀劍神域彼岸游境》的所有武器中,二刀流可以說(shuō)是全武器最難用也不為過(guò),有很高的操作門(mén)檻,對(duì)新手玩家很不友好。下面是由玩家“黑羽雪子”帶來(lái)的《刀劍神域彼岸游境》二刀流基礎(chǔ)玩法及全武器SS技選擇建議,希望...

刀劍神域彼岸游境》的所有武器中,二刀流可以說(shuō)是全武器最難用也不為過(guò),有很高的操作門(mén)檻,對(duì)新手玩家很不友好。下面是由玩家“黑羽雪子”帶來(lái)的《刀劍神域彼岸游境》二刀流基礎(chǔ)玩法及全武器SS技選擇建議,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。

《刀劍神域彼岸游境》二刀流基礎(chǔ)玩法及全武器SS技選擇建議

本文涉及以二刀流為例延申到全武器的一個(gè)思想,當(dāng)然這個(gè)思想也可以解釋一個(gè)問(wèn)題,為何saoal這個(gè)游戲的ss各有效用但是只允許你帶5個(gè),還有一個(gè)是combo,這個(gè)最初我也是很疑惑,但是如果這樣想就會(huì)茅塞頓開(kāi)。

下面正式開(kāi)始,首先說(shuō)一下二刀流解鎖條件,打完ad劇情解鎖,這個(gè)之前就猜到了。然后本作的二刀流說(shuō)全武器最難用也不為過(guò),相信很多人已經(jīng)體會(huì)到了,我也是深有體會(huì),見(jiàn)極ss派生對(duì)玩家反應(yīng)要求很高不說(shuō),好幾個(gè)技能更是反人類(lèi)設(shè)計(jì)。

但是這種種看似不合理的地方之間,似乎又有著一定的聯(lián)系,似乎只要合理去組合,就能達(dá)成一個(gè)最優(yōu)解,這點(diǎn)我已經(jīng)基本研究出來(lái)了,本文也就是分享出來(lái),讓更多的人能玩的稍微舒服點(diǎn)。

沒(méi)錯(cuò),二刀流是會(huì)玩很強(qiáng),但是不會(huì)玩是基本沒(méi)法玩的武器,兩極分化極其嚴(yán)重。然后二刀流有一個(gè)不知道是故意的還是陰差陽(yáng)錯(cuò)的設(shè)計(jì),讓二刀流這套玩法基本是一個(gè)目前來(lái)看的最優(yōu)解。

首先讓我們來(lái)看一下二刀流的全部ss吧,和單手一樣,同樣存在著ss效用問(wèn)題。

ss效用

烈火旋襲lv1(威力798,sp100):一定概率降低命中敵人的攻擊力。

烈火旋襲lv2(威力399,sp0):在烈火旋襲lv1的基礎(chǔ)上大藍(lán)光(0.1-0.3s)見(jiàn)極派生(hf的記錄室ssc難度),一定概率降低命中敵人的攻擊力。

烈火旋襲lv3(威力403,sp0):在烈火旋襲lv2的基礎(chǔ)上大藍(lán)光(0.1-0.3s)見(jiàn)極派生(hf的記錄室ssc難度),一定概率降低命中敵人的攻擊力。

雙重扇形斬lv1(威力824,sp100):對(duì)down的敵人兩倍傷害。

雙重扇形斬lv2(威力520,sp0):在雙重扇形斬lv1的基礎(chǔ)上大藍(lán)光(0.1-0.3s)見(jiàn)極派生(hf的記錄室ssc難度),對(duì)down的敵人兩倍傷害。

閃耀圣環(huán)(威力516,sp0):在雙重扇形斬lv2的基礎(chǔ)上大藍(lán)光(0.1-0.3s)見(jiàn)極派生(hf的記錄室ssc難度),對(duì)down的敵人兩倍傷害。

終結(jié)回旋斬(威力697,sp100):令空中break的敵人進(jìn)入fatal,對(duì)空中的敵人兩倍傷害。(這個(gè)港中翻譯錯(cuò)了,翻譯成了down2倍)

黑哮突擊(威力813,sp100):令hazard的敵人進(jìn)入break。

無(wú)盡刺擊(威力408,sp100):彈反技,可以破敵人必殺狀態(tài)。

瞬咬(威力930,sp100):一定幾率強(qiáng)制敵人進(jìn)hazard(概率很低)。可以破掉敵人的防御狀態(tài)(藍(lán)光籠罩)類(lèi)似于單手音速和奪命。

夢(mèng)魘落雨斬(威力635,sp100):來(lái)回自動(dòng)派生斬?fù)簦ㄗ⒁庖校?,?duì)空中敵人兩倍傷害,能破掉敵人身上的強(qiáng)化狀態(tài)。

星光連流擊(star burst stream)(威力2592,sp200):奧義技,霸體且不可后接ssc。ssc中使用可以增傷。

這樣一列,大家應(yīng)該就明白該用什么ss了,要綜合考慮三部分(這里先不考慮ss物理特性),優(yōu)先級(jí):效用>威力>sp消耗。這里解釋一下,效用關(guān)乎素質(zhì)四連以及2倍增傷,而威力是ss固定的,也就是說(shuō)在保證2倍增傷的條件下一些ss的威力會(huì)翻倍超過(guò)高威力的ss,所以效用優(yōu)先,然后才是威力,最后是sp,sp消耗可以考平a彌補(bǔ),本作sscex貌似也沒(méi)有倍率加成所以ssc段數(shù)不再那么重要(hr和hf都是有加成的)。

然后這里先說(shuō)一下為何saoal做了的ss超過(guò)了可以攜帶的最大數(shù)量,其實(shí)這個(gè)答案很簡(jiǎn)單就是限制你單刷的最優(yōu)解,簡(jiǎn)單說(shuō)就是你能帶的5個(gè)ss絕對(duì)不可能實(shí)現(xiàn)能應(yīng)對(duì)任何情況的最優(yōu)解,即一個(gè)人的力量終究是有限的。但是這作有隊(duì)友,而且你可以下隊(duì)友指令,所以我們可以把一些重要功能的ss讓隊(duì)友去打,比如break那些。其實(shí)說(shuō)白了就是隊(duì)友打可以改變素質(zhì)四連的ss,而自己打最大輸出的ss,當(dāng)然這個(gè)也可以通過(guò)設(shè)置隊(duì)友的行為樹(shù)來(lái)提高成功率,當(dāng)然我建議還是自己下指令。所以其實(shí)一場(chǎng)戰(zhàn)斗中看似操控的一個(gè)人但實(shí)際操控的整個(gè)團(tuán)隊(duì),所以這叫什么呢,沒(méi)有完美的個(gè)人只有完美的團(tuán)隊(duì)吧(大霧)。

這個(gè)思想不僅可以用于二刀流更是可以用于全武器,而且你還可以考慮武器攻速和ss釋放速度等問(wèn)題,來(lái)選擇搭配最佳的隊(duì)友來(lái)為你所用(工具人?)

二刀流玩法

Combo建議設(shè)置終結(jié)回旋斬,因?yàn)檫@是要平a釋放,下面慢慢解釋。

注意觀察敵人身上的光來(lái)下隊(duì)友指令用ss破掉敵人的各種狀態(tài)保證隊(duì)伍的安全,然后想辦法先sa打出hazard。之后一定要自己用黑哮突擊,挑空敵人進(jìn)break,然后會(huì)消耗100sp,這時(shí)候一定要平a回收sp(黑哮挑空是怪上去自己不上去,所以自己可以在下面平a,這個(gè)設(shè)計(jì)最初感覺(jué)很雞肋,現(xiàn)在感覺(jué)神設(shè)計(jì))同時(shí)combo回旋,然后這樣基本在吃到兩倍空中傷害的同時(shí)剩余300sp(combo不消耗sp),同時(shí)敵人進(jìn)入down然后此時(shí)sscex接雙扇派生3段,這樣能在吃到2倍down傷害的同時(shí)消耗100sp剩余200sp,然后sscex接星爆,之后就可以在完全霸體的狀態(tài)下吃到sscex的增傷,在打出巨量傷害的同時(shí)華麗終結(jié)。

以上就是二刀流我目前能想到的基礎(chǔ)玩法,同時(shí)應(yīng)該也是同時(shí)考慮效用威力和sp的最優(yōu)解吧,這里用到了四個(gè)ss,即combo回旋,黑哮,雙扇和星爆。還有一個(gè)ss位置大家可以根據(jù)喜好選用剩下的ss,比如我放了個(gè)無(wú)盡刺擊來(lái)保證彈反jg。

差不多就這樣吧,二刀流這樣玩還是很好玩很好玩的,就看會(huì)不會(huì)玩了。

Ps:這里建議二刀流帶一些狂戰(zhàn)士的buff,比如霸體和吸血,會(huì)很有用(如虎添翼一般)。

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