導(dǎo) 《刀劍神域彼岸游境》有著較為復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可能很多新手玩家還不知道該如何上手。下面請看由玩家“黒羽雪子”帶來的《刀劍神域彼岸游境》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析及單手劍玩法,希望能對各位玩家有所幫助。 那么廢話不多...

刀劍神域彼岸游境》有著較為復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可能很多新手玩家還不知道該如何上手。下面請看由玩家“黒羽雪子”帶來的《刀劍神域彼岸游境》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析及單手劍玩法,希望能對各位玩家有所幫助。

那么廢話不多說直接開始吧,這代saoal以目前封測來看是要求玩家知道并熟練使用一些東西的,基本瞎打=死,因此可以說前期會有一定的勸退效應(yīng)(蝙蝠和貓)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心(sa)

這個之前也說過了,就是sa,即隊友連攜造成的虛空追擊(im開始就有的aquria特色)。和以前一樣,虛空聯(lián)機(jī)一共有三級,每一級的damage倍率和hit都有很大提升,基本2級的sa就可以打空大部分怪的hazard槽使之陷入氣絕狀態(tài)。所以sa是整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的關(guān)鍵。玩過hollow系列的人應(yīng)該都知道sa怎么觸發(fā),其實很簡單就是和隊友一起用ss,這里有個間隔判定時間,具體多少我沒測試,反正還是很寬松的,一般人都能打出來。

類似于xb系列的三或者四連(破防倒地眩暈,破防倒地浮空猛擊)

這次的saoal也與類似的四連,即hazard(氣絕)->break(崩防)->fatal(浮空)->down(倒地)。觸發(fā)條件放在下面和單手ss一起說,這里先知道這個很重要就行了。

然后說一下這個四連怎么用,簡單來說怪一旦進(jìn)入hazard(hazard槽滿)之后就可以被受身,即可以被挑空(小怪和boss一樣)。平a挑空之前說了就是按住方塊,消耗一定sp即可使用,然后有部分ss可以挑空,例如單手的垂直斬。

風(fēng)險問題

這個參考hf,如果不使用任何風(fēng)險risk相關(guān)的buff那么風(fēng)險判定的就是誰能壓著誰打,簡單來說你壓著怪打,你的risk就低,怪的就高,反之也成立。risk決定了受到的傷害倍率,簡單來說類似于倍率表risk越高,傷害越高,所以本作一定要壓著怪打,這個和hr是一樣的,但是hr的risk不是這種作用,hr的倍率表才是這個作用。然后這里提一下,其實之前也有人說了,正常risk最大3.0,然后弓箭有個skill可以提升到6倍,所以建議大家開局先去偷了弓箭,這樣會好打一些。

以上三點就是saoal的戰(zhàn)斗系統(tǒng)通用的一些知識。然后下面以單手劍(我就研究了這個)為例來說明一下ss使用和戰(zhàn)術(shù)的問題。順帶我會解釋一下派生如何穩(wěn)定打出。

單手劍玩法

單手的ss效用

即這個ss是做什么用的。這個在本作有著非常明確的定義,由于本作目前為測試階段,本次教學(xué)不考慮ss特性即物理屬性(典型的就是saohr的ss位移和轉(zhuǎn)向等)

音速沖擊:可以用來破防,對fatal和down敵人造成兩倍傷害。

垂直斬:可以挑空hazard的敵人(蓄力挑空)。

垂直連斬:在垂直斬基礎(chǔ)上派生,可以破壞敵人的強(qiáng)化狀態(tài)(這里多用于不蓄力的情況吧,蓄力上去都break了,已經(jīng)被控制了)

垂直四方斬:在垂直連斬的基礎(chǔ)上派生,瞬間落地,可以讓fatal的敵人進(jìn)入down(和平a拍下來一個道理),命中有一個垂直方陣特效。

平面斬:一定幾率降低敵人的攻擊力。

平面連斬:在平面斬基礎(chǔ)上派生,可以造成比一段平面斬更高的傷害。

水平方陣斬:在平面連斬基礎(chǔ)上派生,命中有一個水平方陣特效。

蛇咬:一定概率可以**敵人,可以讓break敵人進(jìn)入fatal。

光子滅閃:可以彈開非物理攻擊,且可以積攢arts gauge(之前說了這個除了可以靠這個ss,還可以靠js和jg積攢,槽滿可以放終結(jié)技或者進(jìn)入不消耗sp的超級模式已經(jīng)封測沒有的隊友的超級連協(xié))

殘暴施力點:在敵人行動時候攻擊,威力會上升,這招應(yīng)該是個主要的輸出技能。

奪命擊:可三段蓄力,用來破防,且可以讓break的敵人進(jìn)入fatal,同時也能破壞掉敵人的覺醒狀態(tài)。

新星升天:sscex中使用可以造成大量傷害,考慮到這技能是奧義,所以用作sscex收尾。且技能命中一定概率降低敵人的防御力。

以上就是單手全部的ss效用介紹,然后這里先說一下大家關(guān)心的兩個問題(ss派生和sscex)

ss派生

這個其實就是把原作的三個ss以派生形式做到了al中,所以其實ss派生是三個ss,只不過占用了一個ss欄,通過派生這樣的新系統(tǒng)打出來。

水平和垂直派生方法:看很多人不能穩(wěn)定使用,其實超簡單的,派生根本不需要看ssc判定點,對,這就是個坑,正確的派生方式是r1+N,N就是你設(shè)置的技能位置,比如我設(shè)置在方塊,那么我只要在r1+方塊的一段出來之后連打方塊就可以派生。垂直派生則需要蓄力上挑之后連打(注意如果自己不浮空則無法派生),不過這里我習(xí)慣把垂直放在三角,因為三角可以進(jìn)終結(jié)那個界面,這樣我多按一次就可以省去時間,讓怪在fatal時直接放終結(jié)技(此時終結(jié)傷害巨大)。

然后說一下光子滅閃的釋放,這個技能更坑,如果你按住蓄力則會前沖刺無斬?fù)羟矣|發(fā)ssc判定。但是如果點放,就可以觸發(fā)斬?fù)簦ó?dāng)然我是學(xué)到4之后),且也是連打派生后續(xù)斬?fù)簟?/p>

所以這樣連招基本就是開場先平a,在平a到最后combo時候放ss之前(comboss不占用ss技能欄不消耗sp)下隊友指令一起攻擊或者單個下指令放ss。然后打出sa觸發(fā)虛空追擊(基本1-2連跳,運(yùn)氣好能到3,sa等級提升是至少兩個人的同步ss,最大四級,但是四級要通過特殊裝備解鎖,正常是3級),然后怪此時會進(jìn)入hazard,然后垂直挑空進(jìn)break,這時候一般隊友會用ss讓怪進(jìn)fatal,然后垂直最后一下落地,怪正好進(jìn)入down,此時有終結(jié)可以直接連終結(jié),沒有的話可以連音速或者水平派生等。這個就看自己了,反正重要的就是打出來這個控制,大部分怪只要sa有效,都可以這樣被連控到死。當(dāng)然你也可以平a挑空。

sscex

由于派生ss判定是三合一,所以只計算一段ssc數(shù),所以可以盡可能這樣打。其次,sscex過程中的踏步是不計算ssc數(shù)的,且踏步和hr一樣可以在ss過程中踏步,無需看判定點,踏步之后出現(xiàn)金光(sscex成功標(biāo)志),之后會出現(xiàn)新的判定點,然后就可以連ss了。sscex最大3連,但是有料理可以+1,這個就等大家去研究了。

差不多就這樣吧,這里拿單手舉例說明了一下,別的武器基本也這個套路吧,至于各個狀態(tài)的傷害倍率由于需要測試,封測時間太短限制太大所以等正式會有人專門測試。這就先知道這些就可以了,這些基礎(chǔ)足夠你打通這個游戲了估計。然后關(guān)于防御和防反,我是沒怎么研究的,我感覺不太好用,當(dāng)然也可能是不會用,這個看后續(xù)吧。

單手劍研究基本就到這里吧,還有一些邪道的比如一人放ss的就先不說了,放在之后的封測報告(今天中午寫)。正式之后我就要去研究二刀流了,不過單手這塊有我們的第一絕劍接班www

哦對忘記說了,隊友和hr爬塔一樣建議當(dāng)tank培養(yǎng)(一些buff,hp的裝備),因為本作只要隊友不死,基本就是sa連發(fā),沒有任何怪能抗住。

《刀劍神域彼岸游境》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析及單手劍玩法

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