魔獸世界懷舊服即將開(kāi)啟新副本,在為選擇法師選擇裝備時(shí),我們需要考慮哪些因素?以下是小編推薦的法師配裝思路,根據(jù)這個(gè)思路走,配裝出錯(cuò)概率大大減小,在副本當(dāng)中也更加有輸出力度。
天賦
天賦和裝備,永遠(yuǎn)都是論壇里討論的熱門話題。而天賦和裝備,本身就是相輔相成的。拿法師來(lái)說(shuō),不少常用技能,點(diǎn)了相關(guān)天賦和沒(méi)點(diǎn)相關(guān)天賦,直接影響到它的作用和使用頻率。比如火奧的冰箭,冰錐,冰奧的火球,灼燒。前段時(shí)間,公認(rèn)的選擇是火法要暴擊,冰法要傷害,這就很基礎(chǔ)的提到了不同天賦需求的裝備不同。這只是一個(gè)大致的路線,因?yàn)榇蚍ㄉ系牟町悾?span>火奧主要以灼燒和火沖為主,短時(shí)間吟唱的技能,暴擊比傷害提供的提升更大;而冰奧以冰環(huán)雙連為主,冰箭是3秒法術(shù),從傷害中獲取的收益更多。所以,這里就提到了主打技能的問(wèn)題。
主打技能
天賦上有各種各樣的差異,是因?yàn)橛螒虮旧淼脑O(shè)定造成的。然而根據(jù)個(gè)人習(xí)慣的不同,即使是同樣的天賦,不同的人,打起來(lái)使用的東西也不盡相同。拿同樣的30/21火奧來(lái)說(shuō),有人喜歡火球?yàn)橹鞔蚣寄埽腥讼矚g用灼燒做主打,顯然,灼燒法有更好的28/23或者27/24選擇,但是我們不能說(shuō)30/21的灼燒打法就是錯(cuò)誤的。所謂只要能殺人就是好打法,所以相同天賦,不同的主打技能,需要的裝備支持也不同。也拿火球和灼燒來(lái)說(shuō),根據(jù)3.5秒規(guī)則,顯然,火球受到傷害裝的提高更大,而灼燒需要更多的暴擊。而從天賦來(lái)看,30/21提供10%傷害加成,28/23則多了3%重?fù)艟奂~(yú)和熊掌不可兼得。所以,天賦的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)也決定著裝備的選擇。
天賦優(yōu)勢(shì)和天賦劣勢(shì)
法師的天賦有多種多樣的選擇,目前主流的幾大天賦中,都有著自己的優(yōu)勢(shì),同樣,也有自己的劣勢(shì)。比如火奧,攻擊力高,控制力和自保能力弱;冰奧,攻擊相對(duì)較差,控制力和自保能力強(qiáng);最近的冰火天賦則介于兩者之間。而裝備的選擇也因人而異,是利用裝備發(fā)揮所長(zhǎng),還是彌補(bǔ)其短,都是不同的選擇,怎么樣選擇,每個(gè)人有每個(gè)人的想法。打個(gè)比方,都是31/20奧火這種爆發(fā)力強(qiáng)的天賦,偏重于耐力和偏重于傷害是兩種完全相反的選擇。選擇耐力的想法是奧火爆發(fā)力足夠,提高自己的生存力就能造成更多的傷害;選擇傷害的想法是以攻為守,最快的殺死對(duì)方。這里牽扯到先后手的問(wèn)題,就不過(guò)多展開(kāi)。從這里我們也看到,個(gè)人想法和習(xí)慣不同,選擇的裝備也有可能完全不同。
個(gè)人想法和個(gè)人習(xí)慣
對(duì)于裝備的選擇,很多人也有自己的個(gè)人想法和個(gè)人習(xí)慣。拿極端的來(lái)說(shuō),有不少的人對(duì)于裝備的觀賞性遠(yuǎn)高于實(shí)用性,這就是原來(lái)的洞察,現(xiàn)在的流沙之所以流行的原因。當(dāng)然,本文不打算從這方面進(jìn)行討論。單從實(shí)用性考慮,也有很多的不同。有的人喜歡傷害裝打出的華麗數(shù)字,有人喜歡暴擊裝跳出大字的快感,也有人喜歡能捱多下的耐裝。個(gè)人喜好和個(gè)人習(xí)慣不同,裝備的選擇同樣也因人而異。
有如此多的因素影響著裝備的選擇,因而,千篇一律的選擇裝備明顯不適合目前的wow,在不明確別人情況的前提下,盲目的指導(dǎo)別人使用什么裝備也是不明智的?,F(xiàn)在有很多裝備選擇的誤區(qū),也就是對(duì)這些影響因素了解不夠所造成的。
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