導(dǎo) 莉莉婭是LOL中新增的近戰(zhàn)法師,官方定位是超難上手,其實莉莉婭的連招機(jī)制很簡單,主要就是爆發(fā)、控制、風(fēng)箏和追擊,下面就給大家?guī)鞮OL莉莉婭玩法攻略。 英雄定位及上手難度解析 首先,簡單介紹一下莉...

莉莉婭是LOL中新增的近戰(zhàn)法師,官方定位是超難上手,其實莉莉婭的連招機(jī)制很簡單,主要就是爆發(fā)、控制、風(fēng)箏和追擊,下面就給大家?guī)鞮OL莉莉婭玩法攻略。

英雄定位及上手難度解析

首先,簡單介紹一下莉莉婭的背景。

她是艾歐尼亞森林深處的一個仙靈小鹿,因為想查清楚凡人的夢境為什么無法抵達(dá)幻夢樹,所以帶著一根魔法樹枝游歷在艾歐里亞的每個角落去尋找答案,并且她還與翠神艾翁有著神秘的關(guān)系。

既然她的宇宙與木屬性相聯(lián)(森林),所以莉莉婭的技能都具有魔幻風(fēng)格,比如說同樣屬于控制,但昏睡設(shè)定卻與禁錮設(shè)定完全不同。

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其次若以英雄強度來分析,像亞索、劍姬、劫這些依靠連招來操作的英雄才會被定義為滿星難度,但莉莉婭作為一名近戰(zhàn)型法師,上手難度卻同樣達(dá)到滿星,在英雄聯(lián)盟歷史上是非常少見的。

不過值得一提的是,莉莉婭技能連招看起來比較單一,可以理解為諾手的常規(guī)輸出手法,通過印記打爆發(fā),只要擊中目標(biāo)次數(shù)越多增益屬性則越強。

而且據(jù)實測得知,莉莉婭機(jī)制一共可分為四大標(biāo)簽,它們是爆發(fā)、追擊、風(fēng)箏、AOE控制,這樣反而對意識節(jié)奏的把握將比操作顯得更重要。

技能解析及連招思路

莉莉婭的所有技能都具備傷害判定,但傷害高低主要取決于印記【夢塵】的觸發(fā)。

被動—夢塵

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【夢塵】印記的判定非常簡單,只需莉莉婭使用技能擊中目標(biāo)就能觸發(fā)。但要注意一點,野怪與英雄的標(biāo)記圖標(biāo)截然不同,并且音效也不同,英雄印記的視覺效果會更加明顯一些。

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其次,主動傷害型道具無法成為【夢塵】的觸發(fā)條件,設(shè)計師設(shè)定的前置條件是以英雄自身技能為基準(zhǔn),但如果英雄沒有學(xué)大招,那么目標(biāo)英雄觸發(fā)【夢塵】的圖標(biāo)則與野怪一樣。

Q技能—飛花撻

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Q技能是莉莉婭的持續(xù)作戰(zhàn)技能,冷卻短,增益提成高,適用于追擊拉扯。它與老版諾手Q技能一樣,通過內(nèi)外圈位置來判定傷害高低,區(qū)別是莉莉婭的外圈傷害判定為真實傷害,隨著等級提升而提高。

魔法傷害:30/45/60/75/90

真實傷害:30/45/60/75/90

移動速度:7%/8%/9%/10%/11%

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值得一提的是,莉莉婭的Q技能沒有延遲,基本能做到視覺與指令上的統(tǒng)一,讓目標(biāo)沒有提前預(yù)判規(guī)避的時間。

W技能—驚惶木

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W技能是莉莉婭的主要爆發(fā)技能,冷卻雖然一般,但傷害類型為AOE,它與Q技能同樣有傷害判定,也就是中心點為傷害最大值,以外為最小值,并且最大值與最小值的差距在三位數(shù)以上,對傷害預(yù)判及操作要求比較高。

傷害:70/85/100/115/130

冷卻時間:8.4/7.8/7.2/6.6/6

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值得注意的是,W技能屬于指向性技能,雖然看似具備位移機(jī)制,但無法穿墻,哪怕河道的墻壁也不行。

傷害最大值與最小值的區(qū)別

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E技能—流渦種

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E技能是莉莉婭唯一的減速技能,技能冷卻比較長,但技能范圍可延伸全圖。作為限制型技能,傷害固然不是重點,但需要注意的是,觸發(fā)全圖的前置是種子行走路徑不能碰撞任何物體,包括墻壁障礙物,比如巨魔柱子、冰鳥的墻壁,亞索的風(fēng)墻等等。

減速:25%/30%/35%/40%/45%

傷害:70/90/110/130/150

其次關(guān)于E技能運用有兩個思路,一是團(tuán)戰(zhàn)先手減速留人,二是探查河道蟹敵方打野的位置,示范如下。

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R技能—夜闌謠

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R技能是莉莉婭的范圍控制型技能,它的機(jī)制類似于佐伊的睡眠,在判定生效前會有短暫延遲,并且觸發(fā)前提是目標(biāo)必須被【夢塵】所標(biāo)記。

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其次,大招有兩個技能名詞區(qū)別,一是困倦狀態(tài),二是昏睡狀態(tài)。困倦狀態(tài)能讓目標(biāo)持續(xù)處于減速狀態(tài),而昏睡狀態(tài)是讓目標(biāo)無法移動或行動,直到被敵人用非周期性的傷害打醒為止。

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另外,有一個知識點需要大家記住,莉莉婭大招是沒有攻擊距離設(shè)定的,也就是說若通過E技能超遠(yuǎn)距離標(biāo)記目標(biāo)【夢塵】印記后,莉莉婭可以實現(xiàn)全圖任意位置釋放大招,期間控制、減速、傷害判定全部生效。

換句話說,這種設(shè)定讓莉莉婭的機(jī)制具備了新穎性,讓她成為全聯(lián)盟首位可以無視距離來實現(xiàn)控制的英雄。

技能連招

莉莉婭的技能連招思路比較簡單,基本為E技能起手減速,然后在拉扯過程中通過Q技能疊出5層被動來找到W技能的中心點釋放時機(jī),或者先疊Q技能被動,再套E技能減速,兩者不沖突,根據(jù)實際情況而定。

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但需要注意的是,莉莉婭的被動消失并不是所有層數(shù)瞬間消失,而是在3秒內(nèi)若沒有技能擊中目標(biāo),目標(biāo)則會以3秒/層來減少第五層被動,再以1秒/層遞減,也就是5-4-3-2-1,而不是5-0。

由此得知,Q技能與W技能冷卻較短,E技能與R技能冷卻較長,在敵我拉扯期間,不斷用Q技能疊加層數(shù),當(dāng)傷害預(yù)判足以秒掉目標(biāo)時,利用被動移速加W技能爆發(fā)瞬間收割目標(biāo),或者追擊目標(biāo),這時E技能可做后手留人。

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推薦單殺目標(biāo)連招Q+R+W+E+Q+Q,優(yōu)點是大招起手能減速并禁錮目標(biāo),再用E技能打醒目標(biāo)且觸發(fā)額外傷害與再次減速效果,再用Q技能進(jìn)行收割,這樣既保證留人擊殺能力,又提高了技能容錯率。

當(dāng)然,莉莉婭之所以技能強勢并不是屬性加成高,而是技能沒有僵直,與辛德拉一樣,可以一邊施放技能一邊執(zhí)行下個行動指令,這點大家一定要留意。