使命召喚:戰(zhàn)區(qū)格雷槍械分析
使命召喚:戰(zhàn)區(qū)中格雷優(yōu)劣勢是什么呢,玩家又該如何選擇配件呢,下面就給大家?guī)硎姑賳?戰(zhàn)區(qū)格雷槍械分析,一起來看看吧。
先說一下槍械傷害問題,即傷害衰減。
舉個簡單的例子,a槍的衰減距離是10米,20米。也就是三段式傷害,即0-10米,10-20米,20米外。傷害為20,10,5。假設(shè)人100血。擊殺所需子彈數(shù)為5,10,20。b槍的衰減距離是5米,10米。也是三段式傷害,即0-5米,5-10米,10米外。傷害為20,10,5。假設(shè)人100血。擊殺所需子彈數(shù)為5,10,20。
我們來對比下哪把槍更強(qiáng),顯而易見a更強(qiáng),但是放到20米外,這兩把槍是一樣的。
接下來再加入射速,假設(shè)b的射速比a的射速快,顯而易見這樣在20米外b更強(qiáng)。但在10-20米,因為a是1段衰減,b是二段衰減,一般情況下,a擊殺敵人更快。
至于戰(zhàn)區(qū)滿配格雷很多人覺得還行,就是這個原因。
第一由于在45米內(nèi)以及超出90米,格雷傷害并沒有改變,只加了抖動。但是原來的90米衰減變成了現(xiàn)在的75米。原來55--90都是1段衰減,現(xiàn)在45-75米1段衰減,在更新后75-90米這個距離,戰(zhàn)區(qū)打身體需要比之前多打3槍,就算全打頭也要多打2槍。
第二個因素就是無托換成鐳射/穩(wěn)定度配件,讓你的命中率提高了兩槍,所以感覺差距不大,個人感覺更新前帶無托的抖動和更新加的抖動差不多,所以很多不帶無托的不適應(yīng),帶無托的也不適應(yīng),但是無托換成鐳射就感覺還好。
第三點就是,這是一把遠(yuǎn)距離的槍,一般都是你先看見別人在跑,然后開槍,多打兩槍并無大礙,反正對面不還手。
第四還有很多人用格雷只打50米以內(nèi)的,遠(yuǎn)了也看不見,看見也打不到,實際根本沒啥影響。所以說只要你不打75-90米的人,556=沒削弱,我真機(jī)靈。
但是現(xiàn)在ram射速和衰減已經(jīng)全線壓制這版本556了,所以還用不用,自己選。
真正能代替老版本556的槍沒有,稍微湊合一下的只有141。M13不多說,mk9近戰(zhàn)開槍延遲是個問題,不過可以考慮。建議把ram.556.141.mk9都試一下看看自己的打法習(xí)慣決定用哪把。Fal單點槍,很多人用不來,就沒算進(jìn)來。
全部評論