今天7月9日早上,s20賽季終于更新了,這也是大家期待很久的一次大更新,本次更新內(nèi)容非常多,從賽季更新,戰(zhàn)令更新,各種皮膚,然后到局內(nèi)各調(diào)整,英雄調(diào)整,裝備調(diào)整,還有玩法等等,相信不少玩家已經(jīng)看暈了,所以打算分批給大家介紹一下,這次為大家?guī)韘20賽季的英雄調(diào)整。
三、S20- 1 英雄調(diào)整
1、干將莫邪
新增劍氣效果
干將莫邪的特色是極強(qiáng)的爆發(fā)集火能力,但考慮到這種超距爆發(fā)會(huì)讓對(duì)抗方非常難受,所以一直以來我們都在謹(jǐn)慎地限制其瞬間爆發(fā)傷害,這種沒有預(yù)熱、每下無差別的攻擊也使得雙方體驗(yàn)都像在不停摸獎(jiǎng)?;仡櫢蓪⒛?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/wzry/keyword-50877-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-8_other-50877'>重做前后,我們考慮將最初劍氣增傷的預(yù)熱機(jī)制重鑄回來,命中被劍氣纏繞的目標(biāo)會(huì)打出更高的傷害,從而讓高命中率、尤其是能夠連續(xù)命中的干將受到更多的獎(jiǎng)勵(lì)。希望重新?lián)碛袆獾拇菩垭p劍,更能夫妻同心,其利斷金。
被動(dòng):新增效果:雌雄劍命中敵方目標(biāo)會(huì)分別疊加雌雄劍氣,飛劍會(huì)對(duì)被劍氣纏繞的目標(biāo)造成額外傷害。同一道劍氣被同時(shí)多次激發(fā)時(shí),后續(xù)只造成50%傷害。
二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
2、不知火舞
能量機(jī)制調(diào)整
不知火舞的能量消耗分配機(jī)制,導(dǎo)致她對(duì)玩家技能釋放精準(zhǔn)度、切入時(shí)機(jī)的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進(jìn)場(chǎng),也能依靠源源不斷的二技能打出巨額傷害。我們希望通過技能能量和CD的調(diào)整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠(yuǎn)距離消耗敵人的能力;同時(shí)優(yōu)化了她釋放技能時(shí)一些不穩(wěn)定的問題,此外本次更新新增的自動(dòng)追擊開關(guān)也對(duì)火舞被動(dòng)強(qiáng)化普攻的手感有較大的提升。
被動(dòng)技能:增加效果:忍蜂命中敵人回復(fù) 10 點(diǎn)能量
二技能:命中敵人回復(fù)能量: 25 點(diǎn)→ 10 點(diǎn)
二技能:冷卻時(shí)間:4(-0.4/Lv)→固定3
調(diào)整底層機(jī)制使得技能的施法過程更加穩(wěn)定
3、姜子牙
削弱輔助性能
姜子牙技能的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性能占比較多,他在賽事中可以發(fā)揮巨大的作用但在路人局中的定位卻不夠清晰。我們希望讓他的定位更明確在中單位置,并將性能更多地集中在自身技能收益上,本次調(diào)整我們會(huì)適當(dāng)降低他技能的部分輔助向收益并提高技能的ap加成。關(guān)于他技能更多的調(diào)整方案我們已經(jīng)在構(gòu)思中,未來我們希望沿著這個(gè)大方向做更多嘗試來讓他更加受各位召喚師們喜愛。
一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果調(diào)整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果調(diào)整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
4、鏡
對(duì)塔傷害降低
鏡在增加了遠(yuǎn)距離換位的穩(wěn)定性和生存能力后,可以更加靈活地在戰(zhàn)場(chǎng)中穿梭,在此基礎(chǔ)上鏡當(dāng)前的爆發(fā)能力就顯得有些偏強(qiáng)了,同時(shí)她利用鏡像的磨塔能力有點(diǎn)過于難于反制,我們希望可以對(duì)鏡的這兩項(xiàng)能力做下限制
被動(dòng)技能:效果調(diào)整:鏡像對(duì)防御塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新?lián)Q位)
一技能:技能傷害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) →120(+30/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)
5、百里玄策
調(diào)整控制效果
我們希望玄策鉤鐮的玩法是圍繞改變敵我之間的位置,來讓玄策保持在用外鐮輸出的優(yōu)勢(shì)位置,同時(shí)規(guī)避敵人的火力區(qū)域。對(duì)敵人造成硬控并不是玄策的核心目的,但現(xiàn)在看來玄策制造的硬控已經(jīng)成為主要威脅之一。同時(shí),在目前的控制能力之下,被鉤鐮命中的敵人很難逃生。因此,我們決定在不影響玄策技能套路、操作手感的前提下,對(duì)控制效果、時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行一定調(diào)整。作為補(bǔ)償,玄策鉤鐮把敵人甩到身后的位移距離將不再受韌性效果影響,以此確保玄策的連招在命中有無韌性的敵人時(shí)有較為穩(wěn)定的距離效果。
二技能:效果調(diào)整:鉤鐮在出手與返回時(shí)會(huì)造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制
二技能:鉤鐮過程無視韌性效果
三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)
6、蒙恬
爆發(fā)傷害降低
蒙恬擅長(zhǎng)在正面戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),通過手里的盾和槍打出“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的效果,而目前過高的機(jī)動(dòng)性可以讓他便利地穿梭戰(zhàn)場(chǎng),在進(jìn)場(chǎng)時(shí)讓對(duì)手處于被連續(xù)控制中,同時(shí)利用高爆發(fā)傷害擊殺對(duì)手。這種缺乏交互反制手段的體驗(yàn)偏離了我們的設(shè)計(jì)預(yù)期,因此我們會(huì)下調(diào)蒙恬的機(jī)動(dòng)性和他進(jìn)場(chǎng)的爆發(fā)傷害。
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷卻時(shí)間:6(-0.4/Lv)秒 → 固定 6 秒
二技能:解除防御姿態(tài)時(shí)的加速時(shí)間: 2 秒 →1 秒
7、盾山
大招機(jī)制調(diào)整
盾山在開啟大招后可以不受打斷的無限制抵擋飛行物,這使得它在團(tuán)戰(zhàn)中的對(duì)于遠(yuǎn)程英雄的克制過于明顯了,此外,盾山大招無限制擊落飛行物也和它的能量體系格格不入,我們希望減少盾山大招期間斷交互的情況,同時(shí)統(tǒng)一盾山的能量表現(xiàn)。
被動(dòng)技能:自動(dòng)回復(fù)能量:每3. 5 秒回 1 點(diǎn) → 每2. 5 秒回 1 點(diǎn)
三技能:開大期間也會(huì)消耗能量,能量用完后取消大招
8、鬼谷子
優(yōu)化技能手感
雖然鬼谷子的勝率一直較為穩(wěn)定,但隨著峽谷環(huán)境的變遷,以及他本身優(yōu)秀的開團(tuán)性能被其他英雄所覆蓋,鬼谷子正在逐漸退群。他作為靈活性較高的輔助,對(duì)于使用方而言,加速時(shí)使用二技能明顯的頓挫會(huì)打斷本來流暢的施法體驗(yàn),我們希望能優(yōu)化鬼谷子的連招。此外考慮到二技能本身有 2 秒的前置引導(dǎo),鬼谷子的對(duì)抗方仍有一定的反制時(shí)間,因此我們優(yōu)化了二技能釋放時(shí)的手感,希望鬼谷子能重新回歸到大家的視野中。
二技能:取消二技能的前搖時(shí)間
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