自4月爐石傳說(shuō)外域的灰燼版本上限以來(lái),激怒戰(zhàn)便作為戰(zhàn)士的主要形態(tài)活躍與標(biāo)準(zhǔn)模式各分段的天梯。而隨著惡魔獵手構(gòu)筑的變動(dòng),以及盜賊,牧師的增多,傳統(tǒng)攜帶雙蛋的戰(zhàn)士已經(jīng)無(wú)法滿足天梯的強(qiáng)度需要。以下雙斬殺激怒戰(zhàn)卡組是在傳統(tǒng)激怒戰(zhàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,用這套卡組在天梯更加好應(yīng)對(duì)各類情況。
雙斬殺激怒戰(zhàn)卡組構(gòu)成
卡組亮點(diǎn)以及與傳統(tǒng)激怒戰(zhàn)的區(qū)別:
和傳統(tǒng)的激怒蛋戰(zhàn)相比,有三張牌的替換:海蛇蛋x2、塔隆·血魔→斬殺x2、無(wú)面腐蝕者,其他27張牌完全相同。
1.節(jié)奏DH普遍采取防護(hù)改裝師+阿曼尼狂戰(zhàn)士+噬骨毆斗者的激怒體系。斬殺可以處理前期能夠搶你一萬(wàn)點(diǎn)血的圣盾激怒怪,也能在后期處理凱恩·日怒,刃縛精銳等艇長(zhǎng)燒不死的怪。無(wú)面腐蝕者是為數(shù)不多的能較好處理刃縛精銳的手段,我們的跟班、小海盜多,配合起來(lái)不比盜賊笨重。
2.控制DH的增多??刂艱H普遍攜帶瑪瑟里頓,如果沒有斬殺的話,戰(zhàn)士幾乎不可能處理掉12/12的大怪(吼爹也太虧了吧)。
3.去掉蛋降低了前期建立場(chǎng)面踢死德魯伊的可能性,但提供了后期解掉貼了鐵木樹皮的覺醒巨龍伊瑟拉、特殊坐騎商人的可能性。
4.盜賊數(shù)量增多,如果盜賊前期做出一個(gè)大范或大任務(wù)達(dá)人,傳統(tǒng)戰(zhàn)士幾乎沒有任何抵抗之力,而我們則可以瀟灑地用斬殺把飯干掉。
5.雖然不帶蛋前期站場(chǎng)能力變?nèi)?,但?zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)中,如果一方提前裸上戰(zhàn)錘挑戰(zhàn)者+怒火中燒,另一方幾乎沒有任何辦法可以處理這個(gè)3/9的大屁股怪,往往會(huì)被滾雪球而死。斬殺提供了對(duì)戰(zhàn)錘挑戰(zhàn)者、炸彈牛仔以及沸血蠻兵、瘋狂巨龍死亡之翼、吼爹這些大怪的可行解場(chǎng)方案。
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