導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》迎來了1.42版本,更新了一些關(guān)于兵種以及武器的新內(nèi)容,下面給大家?guī)怼皕houziy2010”分享的《騎馬與砍殺2》1.42版本兵種搭配以及武器玩法心得,希望對(duì)大家有所幫助。 兵種...

《騎馬與砍殺2》迎來了1.42版本,更新了一些關(guān)于兵種以及武器的新內(nèi)容,下面給大家?guī)怼皕houziy2010”分享的《騎馬與砍殺2》1.42版本兵種搭配以及武器玩法心得,希望對(duì)大家有所幫助。

兵種大更后各個(gè)國(guó)家的強(qiáng)弱變化和兵種選擇搭配。

阿萊賽:

成為本次更新后的最大贏家,馬穆魯克重騎兵作為弓箭手,弓騎兵的最終受益者榮獲本次更新的最大受益者。阿萊賽馬穆魯克宮殿衛(wèi)士成為野戰(zhàn)和守城戰(zhàn)的最強(qiáng)輸出步兵【但是綜合能力還是不如帝國(guó)軍團(tuán)步兵】。阿萊賽精銳射手,弓箭手中的二當(dāng)家。

瓦蘭迪亞:

建議放棄,原因是方旗騎士雖然增加不小,但是步兵增加更大,抵消了它的存在,需要選擇出擊時(shí)間,第一波投入方旗騎士的最后一般都死的很慘。瓦蘭迪亞神弩手作為僅有的遠(yuǎn)程部隊(duì)傷害雖然高,但是我們不是小學(xué)生,我們考慮整體,它射擊頻率太低,增加人數(shù)必然要減少步兵和騎兵的數(shù)量,整體上來說這點(diǎn)很失敗。在騎砍2中遠(yuǎn)程作為一個(gè)主要輸出存在頻率低代表效率輸出低,放棄。瓦蘭迪亞最強(qiáng)的步兵方面軍士是作為防御存在的,但是移動(dòng)速度慢輸出低,更多作為一個(gè)挨揍的兵種,槍斧兵,輸出很高,還帶投擲,但是沒盾,沒盾的兵種在騎砍里只能當(dāng)炮灰。長(zhǎng)槍兵同槍斧兵一樣,這個(gè)國(guó)家已經(jīng)被更新玩廢。綜合瓦蘭迪亞的各個(gè)兵種無法互補(bǔ),協(xié)調(diào)。成為僅次于斯特吉亞的倒數(shù)國(guó)家,但是欺負(fù)下斯特吉亞和巴坦尼亞還是可以的,因?yàn)楸N地形國(guó)理 人數(shù)等多方面綜合NPC欺負(fù)下NPC是可以的。玩家來玩的話可變性太大不多說。

帝國(guó)三小強(qiáng):

精銳具裝騎兵基本沒什么改變,變化最大的是遠(yuǎn)程系的弓騎兵和弓兵,這2個(gè)兵種請(qǐng)放棄,如果一定要選擇一個(gè)遠(yuǎn)程兵種 那就弩兵吧,招完升完級(jí)請(qǐng)放進(jìn)城市當(dāng)防御力量使用,不要帶到野外當(dāng)移動(dòng)ATM,畢竟也是要12塊薪水的。帝國(guó)軍團(tuán)步兵,仍舊作為甲天下的存在,沒什么好多說的玩帝國(guó)系 多招點(diǎn)野戰(zhàn) 城市戰(zhàn)斗可以信賴,但是別用它當(dāng)致勝法寶,你會(huì)大失所望的,畢竟獨(dú)木不成林。

庫(kù)賽特:綜合加強(qiáng)后削弱后,時(shí)強(qiáng)時(shí)弱,看具體情況使用,地形好就是強(qiáng)力,地形不好就玩的累死。當(dāng)然老玩家玩這個(gè)種族沒什么問題,新手玩家玩這個(gè)種族 一個(gè)馬的開支能讓它崩潰。

論兵種搭配的合理性和必要性。

小朋友總喜歡貼出單一兵種的戰(zhàn)力,還做個(gè)測(cè)試,我只想說有意義?誰(shuí)家打仗只帶單一兵種的?1+1什么時(shí)候大于2,什么時(shí)候小于2,一般這樣做評(píng)測(cè)誤導(dǎo)玩家的我都認(rèn)為他父母是親兄妹。所以游戲給我們這么多的兵種選擇是有原因的。

每一個(gè)兵種都沒必要討論它的殺傷力,它不是評(píng)測(cè)一個(gè)兵種好壞的唯一條件。

譬如:弓騎兵,弓騎兵除了阿萊賽的馬穆魯克誰(shuí)能盯著對(duì)面弓騎兵和騎兵的追殺堅(jiān)持5分鐘的?庫(kù)賽特的早期弓騎兵馬速慢,盔甲等于無,傷害也不高,數(shù)量多占名額,數(shù)量少?zèng)]殺傷,那么它的作用就沒有了嗎?不是,這類弓騎兵最大的效果是在大規(guī)模戰(zhàn)斗中作為一個(gè)牽制,引誘敵軍大規(guī)模集群散開追逐,造成局部戰(zhàn)場(chǎng)上我方能以優(yōu)勢(shì)兵力較小傷亡的情況下吃掉對(duì)方一部,從而累積優(yōu)勢(shì),達(dá)成勝利這個(gè)目標(biāo)。

騎兵,跟弓騎兵差不多效果,不過他們負(fù)責(zé)的是仗著自己皮糙肉厚吸引遠(yuǎn)程攻擊和步兵追逐轉(zhuǎn)向,放出后背或者側(cè)翼讓我們以陣型追殺或者擊破敵軍主力步兵集群【除少數(shù)例子外玩家面對(duì)的永遠(yuǎn)是步兵大集群】,騎兵的使用遵守集團(tuán)沖鋒,如分散 請(qǐng)及時(shí)召回集結(jié)后再次投入,勿分散,請(qǐng)謹(jǐn)記,畢竟是最貴的軍隊(duì),損傷后不說金錢的損失光兵員的來源就是一個(gè)大問題。

步兵,這是一個(gè)永恒挨揍用身體換對(duì)方彈藥和比拼持久力的兵種,追殺敵方他們腿短,輸出幾刀才能砍死一個(gè),效率不高,但是缺了又不行,就像打團(tuán)沒了MT一樣,敵方輸出總要有人來抗的不是步兵抗就是騎兵抗。

弓箭兵:這是一個(gè)只有輸出的兵種,其他一切跟它無關(guān),使用時(shí)候一定要占領(lǐng)高地位于其他兵種的同等水平線之后,如果是平地請(qǐng)拉開跟己方步兵的距離,不然他們會(huì)作為男足一樣,一發(fā)不射。

武器裝備

1.42更新后,帝國(guó)高級(jí)盔甲,帝國(guó)扎甲【什么,你不知道這是什么?就是精銳雙刃搶兵身上穿的那個(gè)閃光物】已經(jīng)可以在戰(zhàn)場(chǎng)上打出來,商店是否有賣我是實(shí)在沒法回答你,因1.41更新后城市建造減速75%連帶繁榮度減速后,再加上開戰(zhàn)停戰(zhàn)投票制度造成的戰(zhàn)亂不止大部分城市一夜間從5000繁榮度掉到1000-2000之間并常年保持不增的實(shí)況,實(shí)在看不到有賣的。當(dāng)然你的代碼猿,修改狗就當(dāng)我是個(gè)P,把我放了吧!

長(zhǎng)柄逆刃刀和長(zhǎng)鐮2把神器已經(jīng)永久從商店離開了,想再見面只有做夢(mèng)的時(shí)候了,所以想在馬上用長(zhǎng)桿大殺四方的請(qǐng)先去練鐵匠吧。鐵匠這個(gè)技能的實(shí)用性已經(jīng)大大提高,排到前5,僅次于騎馬-弓箭-雙手-跑步,為什么長(zhǎng)桿不在前5,很簡(jiǎn)單沒有鐵匠哪來的長(zhǎng)桿砍的裝備,靠騎槍捅著玩的 請(qǐng)去現(xiàn)實(shí)里面找女朋友或者老婆慢慢練你的騎捅技能。

單手加盾還是雙手好?萌新請(qǐng)單手,跑步?jīng)]練好的請(qǐng)單手,別忘記帶盾,買不到鋼盾就用騎士箏型盾。老鳥或者跑步練的好的【100以下的別說自己練的好,麻溜滴繼續(xù)去練跑步去】清雙手,盾牌給NPC就行,什么S型Z型走位,什么依靠建筑迂回前進(jìn),什么把己方追隨者和盟友當(dāng)肉盾的還用的著我教,我只給一個(gè)建議,攻城時(shí)候別第一個(gè)沖上云梯和攻城塔,翻車概率過高。

《騎馬與砍殺2》1.42版本兵種搭配以及武器玩法心得