我們先來看看戰(zhàn)棋游戲的百科:(到這里時間緊迫的同學可以直接翻到最后看結論了)
戰(zhàn)棋游戲是回合制的、角色扮演的、在地圖上按格移動人物進行作戰(zhàn)的游戲,對玩家反應力要求不高。因為這種游戲就像是在下棋一樣,故稱為回合制戰(zhàn)棋游戲。
如果你大概了解戰(zhàn)棋玩法,那我們直奔主題(如果沒有,我也無能為力,畢竟這是一種全新的游戲玩法,不過好在這個活動只是戰(zhàn)棋雛形):
首先是角色:下圖為異人的羈絆表示:
刺客:暴擊時生成爆炸――傷害提升足夠高,但這類屬于搭配攻擊類型/陣營羈絆才能更好發(fā)揮效果;
金幣:戰(zhàn)斗結束金幣額外+2――越早獲得收益越高:
近戰(zhàn):開場獲得30%生命值的護盾――變相加血,雖然近戰(zhàn)角色在zheci活動中不算吃香,但對比其他buff來說加成極其多;
以上一類屬于效果足夠強,但有限制條件,遇見時需斟酌自己的角色搭配做決定;
遠程:擊敗敵人生成10%生命回復圈――效果一般,且由于異人移動頻繁再加上站位的等問題,實戰(zhàn)效果比較看臉;
金幣:解鎖欄位消耗金幣-2――對比其他金幣類效果收益較低,不推薦;
刺客:擊敗目標后生成毒圈――同上,由于站位及角色移動等條件限制,實戰(zhàn)效果不佳;
以上一類效果存在限制條件且效果一般,不推薦
以下是特殊的全局強化效果:
攻擊類型羈絆及陣營羈絆:
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