導(dǎo) 崩壞3雷之律者角色怎么樣?崩壞3最近新推出了雷之律者角色,作為一個(gè)重磅登場(chǎng)的排名角色,相信大家對(duì)雷之律者還是很期待的,不過角色的強(qiáng)度實(shí)際上也是很值得大家關(guān)心的,雷之律者角色到底有多強(qiáng)?具體的技能和玩法...

崩壞3雷之律者角色怎么樣?崩壞3最近新推出了雷之律者角色,作為一個(gè)重磅登場(chǎng)的排名角色,相信大家對(duì)雷之律者還是很期待的,不過角色的強(qiáng)度實(shí)際上也是很值得大家關(guān)心的,雷之律者角色到底有多強(qiáng)?具體的技能和玩法是什么?這里就為大家?guī)砹吮缐?雷律的強(qiáng)度評(píng)測(cè)。

雷律是4.1版本即將新出的強(qiáng)勢(shì)雷傷角色,很多學(xué)小伙伴想知道雷律強(qiáng)度到底有多高?下面小編就為大家?guī)?/p>

近戰(zhàn)雷電元素傷害異能角色,鬼鎧覺醒

角色標(biāo)簽為:雷傷、麻痹、高頻、時(shí)空、爆發(fā)

經(jīng)過多次的調(diào)整,雷律的機(jī)制和最初版本有了較大出入

技能分析

隊(duì)長(zhǎng)技能

崩壞3雷之律者有多強(qiáng) 雷之律者角色技能玩法分析

V3版本提升了全隊(duì)全傷害的數(shù)值(22-28),28已經(jīng)算不低了,重點(diǎn)還是在于異能角色的初始70點(diǎn)sp(sss鬼鎧共享技能),可以有效提升雷律自身爆發(fā)速度,同時(shí)滿足圣女開大需求,如果在配合云墨+袖纏云的話,記憶可以很快速的打出超高的爆發(fā)力

可惜的是,不能用來輔助月輪,也不能滿足綠塔的使用條件,這個(gè)限制還是挺難受的

被動(dòng)技能

崩壞3雷之律者有多強(qiáng) 雷之律者角色技能玩法分析

主要是針對(duì)特殊狀態(tài)鳴神的解釋說明,被動(dòng)技能也是圍繞這個(gè)機(jī)制來做的

荒獅子被動(dòng)附帶了元素穿透效果(參考雷律),對(duì)比V1調(diào)整為s-ss-sss進(jìn)階解鎖,削弱了點(diǎn)

不動(dòng)嵐和常規(guī)律者逆克制加傷不同,是強(qiáng)化克制效果的,所以可以預(yù)見雷律打機(jī)械會(huì)非常痛

分支技能

滿能量下也就是心斬

滿律者能量有1050%的倍率(有下調(diào)),是目前雷律輸出的重點(diǎn)組成部分

被動(dòng)提升了心斬的傷害,也是后來改的進(jìn)階解鎖

大招

變龍攻擊

機(jī)制上有較大改動(dòng),由于可以下場(chǎng)后再上場(chǎng)終結(jié),所以目前雷律的大招可以拆分成兩段使用

開場(chǎng)觸發(fā)qte,武器主動(dòng)接心斬,讓qte和武器主動(dòng)心斬這3000倍率吃牛,然后開大落地龍吼吃個(gè)血舞,直接開噴,剩下1/5能量下場(chǎng)(下?lián)芪淦髦鲃?dòng)+q+1/5能量即可滿能量心斬);之后輔助上buff,雷律qte,出場(chǎng)終結(jié)技+武器主動(dòng)+心斬,依然可以吃到3000左右的吃牛倍率

所以目前雷律能吃到buff的效率很高,適當(dāng)拆分大招,配合武器主動(dòng)和心斬qte等

V3對(duì)比V2.5有一定倍率下調(diào),但是總體優(yōu)化了前后搖手感,提升了buff的覆蓋率

其他技能里,除了被動(dòng)提升傷害25%外(有削弱),主要是天羽羽斬的被動(dòng)可以打盾,這時(shí)其他元素角色不具備的,也是雷律的一大特色

雷律數(shù)據(jù)分析

話不多說,直接上數(shù)據(jù)和結(jié)論!

【雷律不同裝備對(duì)比】

超限貝拉套:100%

超限貝石石:86.96%

超限貝蒼艷:88.69%

重磁暴莫石石:69.56%

測(cè)試環(huán)境

測(cè)試服機(jī)械木樁,雷律隊(duì)長(zhǎng)云墨戍邊粉毛葉葉牛,站樁打到血舞空sp(約150-180秒),云墨戍邊帶1.2sp回復(fù),為了消除詞綴影響,雷律裝備全部0詞綴;人偶都帶的四星貝拉

幾點(diǎn)說明:

武器影響不小,沒有專屬會(huì)導(dǎo)致心斬速度變慢,影響dps和sp獲取速度,兩輪爆發(fā)間隔加長(zhǎng);

貝下的6sp在長(zhǎng)流程中影響較大,或者說流程越長(zhǎng)影響越大,沒有貝下會(huì)需要補(bǔ)sp

大招終結(jié)基本吃不到石兩件套效果

大招終結(jié)吃不到麻痹,(理論上非boss怪,麻痹套輸出要比石高,但由于buff覆蓋問題,只能高一點(diǎn)點(diǎn))

深淵測(cè)試

測(cè)試1,:?jiǎn)蝧雷律 VS 單s月魄 VS ss月魂

單s雷律:一輪循環(huán)后,剩崩壞蚊子,半條血,爆發(fā)時(shí)長(zhǎng)47s

單s月魄:一輪循環(huán)后,剩蚊子,一條血,爆發(fā)時(shí)長(zhǎng)47s

ss月魂:一輪循環(huán)后,蚊子剩2格血,爆發(fā)時(shí)長(zhǎng)30s

測(cè)試環(huán)境

無限量子深淵擾動(dòng)439,小怪層,機(jī)械異能為主,配置:

s月魄:觀星月魄畢業(yè),山吹碎星特貝貝

s雷律:雷律云墨畢業(yè),血舞葉葉貝

ss月魂:墨真魂云墨畢業(yè),真紅血舞葉葉貝,月魂皮里套

小結(jié)論

深淵強(qiáng)度和月魄有些類似,但定位不同

和ss月魂對(duì)比,由于循環(huán)速度問題,月魂一輪循環(huán)是30s。雷律是47s

所以整體輸出上還是ss月魂要高

整體考慮,深淵而言優(yōu)先度雷律>月魄>月魂

且考慮記憶的話,雷律更強(qiáng)

萌新來說,還是更建議月魄,主要是考慮操作簡(jiǎn)單,需要的配置也更低些

ps:雷律打不了蜘蛛娘,那是親娘