從面板數(shù)據(jù)上來看,杯蛇鬼車戰(zhàn)法是為數(shù)不多的兼顧輸出與續(xù)航的戰(zhàn)法,而且有著50%這樣不低的發(fā)動(dòng)率,屬于一個(gè)比較全面的戰(zhàn)法。
相比于單純的高額奶量戰(zhàn)法,杯蛇鬼車的實(shí)際使用效果其實(shí)并不會(huì)相差太多,因?yàn)橛螒虻膫鴻C(jī)制,一些高額的回復(fù)戰(zhàn)法其實(shí)是有相當(dāng)大一部分的溢出的,由于杯蛇50%的發(fā)動(dòng)率與刮骨療毒40%比較接近,我們?yōu)榱朔奖憷斫舛紝⑵湔J(rèn)為是一個(gè)100%發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法來處理,舉個(gè)例子,假設(shè)杯蛇鬼車一次可以給兩人每個(gè)人恢復(fù)100兵力,刮骨療毒一次可以恢復(fù)單人250兵力,對(duì)陣張飛這樣比較常見的武將,張飛二四回合分別對(duì)我方全體每人造成了100傷害,然后我們來看一下整體的恢復(fù)效果:
第一回合:杯蛇準(zhǔn)備,刮骨發(fā)動(dòng)恢復(fù)0。
第二回合:杯蛇發(fā)動(dòng),恢復(fù)兩人各100,刮骨發(fā)動(dòng),恢復(fù)200>100,所以恢復(fù)100。
第三回合:杯蛇準(zhǔn)備,刮骨發(fā)動(dòng),恢復(fù)100。
第四回合:杯蛇發(fā)動(dòng),恢復(fù)兩人各100,刮骨發(fā)動(dòng),恢復(fù)100。
前四回合總計(jì):杯蛇恢復(fù)400,刮骨恢復(fù)300。
(以上計(jì)算基于一定的模型幫助大家理解實(shí)戰(zhàn)中的恢復(fù)溢出,不要硬扛)
由此可以看出看似刮骨療毒的恢復(fù)量更高,但是由于溢出的存在,實(shí)際的恢復(fù)量并不比杯蛇鬼車多,所以杯蛇鬼車這種將治療量分?jǐn)偟絻扇松砩喜⒀雍笠换睾系膽?zhàn)法可以有效減少空奶的情況。
最后還是說一下這個(gè)戰(zhàn)法在開荒中的作用吧。截止到目前的PK賽季為止,前期的野地守軍普遍智力較低,因此前期謀略輸出的效率是要高于兵刃輸出的效率的,還是以上面的開荒戰(zhàn)報(bào)來看一下。
燕人咆哮第二回合的總傷害率為312%,而杯蛇鬼車為306%,但是我們可以看到杯蛇鬼車的傷害是要高出100的(差不多是8%的差距,因此基本可以排除由傷害浮動(dòng)產(chǎn)生的),而且從數(shù)據(jù)上來分析。一紅趙云的智力是不如滿紅張飛的武力高的,由此我們基本可以得到這個(gè)傷害差是由于野地守軍智力較低但統(tǒng)率較高的原因產(chǎn)生的,這個(gè)結(jié)論在越靠前的賽季越明顯,劉備張飛開荒之所以在PK賽季黯然失色很大的原因之一就是這個(gè),因此大家隨著賽季的更迭,要逐漸適應(yīng)武將開荒隊(duì)到法師開荒隊(duì)的轉(zhuǎn)變。
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