第一天(我開服第二天開啟的蘇州):進(jìn)入蘇州府后,第一目標(biāo)就是將所有的已有民宅(一般剛進(jìn)入能達(dá)到4-5個民宅)升到滿級5級,所有需要的資源均從應(yīng)天立刻調(diào)遣,剩余民力建造大量池塘(產(chǎn)蔬菜)和食堂,均1級即可
?1?3因為第一天發(fā)育蘇州的資源均靠調(diào)遣,故速度極慢,能將5個民宅升滿即是成功
第一天夜晚休息前:將蘇州所有能造的娛樂建筑,按增加繁榮度的從高到低,從應(yīng)天拉運資源至蘇州
第一天夜晚睡覺中:建造娛樂建筑,增加繁榮度
(若船只較少,時間不夠,則可第一天夜晚睡覺時拉運物資,第二天醒來建造娛樂建筑)
(銅幣較多時也可以通過無線造樹的方式增加蘇州繁榮度)
(小tips:關(guān)于娛樂設(shè)施,應(yīng)天能造多高等級的,蘇州就可以造多高等級的,此為蘇州發(fā)育之精髓所在)
第一天綜合目標(biāo):民宅滿級,第二天醒來后繁榮度暴增,大概能達(dá)到5級,即7個民宅
第二天白天:繁榮度暴增,立刻打造新民宅至滿級,此時有25+個民力可使用,全力打造食堂,將所有食堂升級至滿級,同時從應(yīng)天調(diào)遣肉類,本地利用大量的1級池塘生產(chǎn)蔬菜,5級食堂可在1.5小時里,花費150蔬菜120肉,生產(chǎn)360食物,在人物加成下,平均每次能生產(chǎn)大概500食物,7個食堂就是3500食物,只需要從應(yīng)天拉7*120=840肉即可,如此,蘇州最大的難題,食物短缺,就解決了。
第二天白天剩余:人口足夠多,食物也不缺,蘇州便走上了正軌,依次建造各類蘇州的生產(chǎn)、居住建筑,可多造養(yǎng)蠶場,造漁具店需要蠶絲
第二天夜晚休息前:與第一天一樣,休息前拉取所有能造的娛樂建筑(級別從高到低)的資源,然后睡前建造這些耗時極久(7-5)的建筑,并繼續(xù)從應(yīng)天拉取大量肉類(主要)即其他物資至蘇州。
第二天綜合目標(biāo):食堂滿級,第三天醒來時繁榮度大概到達(dá)8級,即10個民宅,同時有一定的蘇州建筑,比如4-6個養(yǎng)蠶房(1級即可),與應(yīng)天同級的州府,少量伐木場等基礎(chǔ)資源設(shè)施
第三天白天:先將新的民宅升滿,然后探險至城門后的能夠加持漁具店的通貴貍的位置,并在此大量建造漁具店,升滿,同時,養(yǎng)蠶房全力生產(chǎn),池塘開始慢慢升級,挑選其中的3-4個池塘升至滿級即可,建造至少1個滿級養(yǎng)鴨場,生產(chǎn)肉類(建造與升級養(yǎng)鴨場極費時間)
第三天夜晚睡覺前(即我現(xiàn)在所處時間):漁具店部分滿級,食物充足,應(yīng)天拉運娛樂建筑所需物資抵達(dá)蘇州并開始建設(shè),利用睡覺時間從應(yīng)天拉取大量物資至蘇州(比如我明天要大肆建設(shè),會非常缺食物,所以我運了兩船共2000的肉到蘇州,這些肉到蘇州能產(chǎn)8000的食物)
第三天綜合目標(biāo):蘇州人口達(dá)到30+,逐漸自給自足,生產(chǎn)蘇州獨有物資,建造漁具店產(chǎn)錢基地
第四天醒來后:繁榮度達(dá)到10級,人口48,農(nóng)牧專業(yè)人才生產(chǎn)肉類,建造藥鋪產(chǎn)錢基地,建造蘇州獨有產(chǎn)品線(蠶絲、絲綢、刺繡線)反哺應(yīng)天
第四天與第五天計劃(即我明、后天的目標(biāo)):開辟加持伐木場的區(qū)域,增加伐木場、木板場的產(chǎn)能,開辟加持藥鋪的區(qū)域,建造藥鋪產(chǎn)錢基地(建成后每半小時操作一次,每小時收益大概5k銅幣,加上漁具店,蘇州每小時總收益為1w2銅幣,加上應(yīng)天的2w5銅幣,總收入每小時3w7銅幣,每天穩(wěn)定收入50w)
增加高級資源生產(chǎn)建筑,如草藥、黏土、木炭、瓷器等生產(chǎn)建筑,從高級資源只能靠拉的困境中走出來。
(保證蘇州的產(chǎn)錢能力依然是第一目標(biāo))
此處額外說明,蘇州最佳經(jīng)濟方案其實是40水井大陣,成本極低,每三分鐘操作一次,每小時大概收益為5w以上,但因我想要半小時操作一次,且我目前已經(jīng)過了急需銅幣的階段,故放棄此路線歡迎大家在評論區(qū)積極留言、討論。
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