導(dǎo) 在《最后生還者2》的制作過(guò)程中,頑皮狗概念化并開(kāi)發(fā)了一套全新的面部情感系統(tǒng),來(lái)提高玩家的沉浸感,該系統(tǒng)覆蓋了游戲中約85%左右的面部表情,讓這些角色在進(jìn)入和退出游戲畫(huà)面時(shí)更加自然。 面部情感系統(tǒng)展示...

在《最后生還者2》的制作過(guò)程中,頑皮狗概念化并開(kāi)發(fā)了一套全新的面部情感系統(tǒng),來(lái)提高玩家的沉浸感,該系統(tǒng)覆蓋了游戲中約85%左右的面部表情,讓這些角色在進(jìn)入和退出游戲畫(huà)面時(shí)更加自然。

面部情感系統(tǒng)展示:

頑皮狗首席技術(shù)總監(jiān) Wasim Khan 表示,從他加入頑皮狗至今的5年,一直在為這個(gè)系統(tǒng)而努力,他還公開(kāi)了一段艾莉的面部動(dòng)畫(huà)原型視頻:

頑皮狗通過(guò)縮減角色頭部相關(guān)文件大小(從125MB縮減到23MB),讓加載時(shí)間變得更快。他們也借此打造了“最棒的”游戲熒屏之吻:

《最后生還者2》面部情感系統(tǒng)展示 艾莉表情被玩壞

《最后生還者2》中的NPC也運(yùn)用了相同的技術(shù),頑皮狗希望將NPC的表情展示提高到一個(gè)新的水準(zhǔn),在玩家執(zhí)行相應(yīng)操作后,能夠展現(xiàn)出疼痛、憤怒、恐懼、緊張等各色情緒。游戲中所有的NPC共享兩個(gè)骨骼模型(男性和女性),以便支持種類繁多的情緒系統(tǒng)。

《最后生還者2》面部情感系統(tǒng)展示 艾莉表情被玩壞