風(fēng)暴戰(zhàn)爭是一款策略性比較高的卡牌游戲,在游戲中玩家可以利用不同軍團(tuán)陣容的搭配來增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,當(dāng)然游戲更加注重的是任務(wù)技能的搭配,下面是玩家遠(yuǎn)征全面攻略技巧分享。?
遠(yuǎn)征全面攻略
一、對(duì)戰(zhàn)前期優(yōu)勢(shì)
1.因?yàn)樯蟻砬皫钻P(guān)比較簡單,可以直接碾壓。因此就不做講解啦。
2.陣容搭配,需要根據(jù)敵方陣容合理安排我方陣容,比如對(duì)面的肉T比較多,后排隊(duì)伍就盡量多選技能有護(hù)甲穿透的軍團(tuán)
二、容易陷入的誤區(qū)
1.一隊(duì)通關(guān)的假想
其實(shí)就現(xiàn)在的情況來說,因?yàn)閷?duì)手的陣容是不固定的,兵種、軍團(tuán)之間的克制關(guān)系也略有不同。所以想追求一隊(duì)陣容,然后無腦放技能通關(guān)確實(shí)是不可能的,再壕也難,這就要求我們?cè)谫Y源允許的情況下,均衡培養(yǎng),多培養(yǎng)幾個(gè)軍團(tuán)。
2.打過就行的心態(tài)
一樣的道理,后期關(guān)卡很難做到無傷打通,所以就要合理的安排己方的血量和魔法能量。因?yàn)閯倮麜r(shí)軍團(tuán)總血量大于等于百分之60將會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。因此,如何將自己所受傷害最小化,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)最大化將是所有玩家都面對(duì)的問題。所以要針對(duì)敵人不同的陣容,優(yōu)化自己戰(zhàn)隊(duì)的搭配。使敵人受到陣容上的克制。
二、重中之重的軍團(tuán)培養(yǎng)
適合遠(yuǎn)征的軍團(tuán)呢大致可分為三大類:
1、以承擔(dān)傷害為主的T。
2、以制造傷害為主的dps。
3、以續(xù)航為主的奶媽。
1、T的選擇
在遠(yuǎn)征其實(shí)是相當(dāng)苛刻的,一是遠(yuǎn)征節(jié)奏快,傷害足。二是各個(gè)關(guān)卡中容易出現(xiàn)具有大范圍aoe傷害的軍團(tuán),沒有T能夠勝任既保證其他位置輸出,又能保證團(tuán)隊(duì)血量,所以T不是遠(yuǎn)征的主角,以下是幾個(gè)主流T的選擇和用法:
牛頭人酋長:選擇牛頭是因?yàn)樗厣寄艿拇嬖?。如果遇到技能帶沉默特效的軍團(tuán)就完蛋啦。防御力過低也是一大短板,要是選擇牛頭人酋長上陣的話,建議使用雙T陣容。
斧王:是個(gè)很吃裝備的軍團(tuán),肉起來的話反擊螺旋和無限反擊技能的搭配能夠很好地壓制對(duì)方前排。但如果防御力裝備不很很強(qiáng)力的話,斧王的生存能力就會(huì)大大減弱。
圣騎士:作為副T還是很有用的,治療效果很好,有了圣騎士的存在,整個(gè)隊(duì)伍的生存能力會(huì)加強(qiáng)不少。
持盾步兵:個(gè)人覺得遠(yuǎn)征也是替補(bǔ)的份,雖然擁有兩大減傷光環(huán),但個(gè)人能力實(shí)在是差了一些,加上本來遠(yuǎn)征就不是T天下,因此不怎么推薦使用。
至于其他幾個(gè)前排像是山嶺巨人,食人魔傭兵等等,要么獲取太后期,要么成長太后期,而且不能起到很好的通遠(yuǎn)征的左右,所以就前排而言,他們往往不能作為主力的,我們還是以大眾的標(biāo)準(zhǔn)來衡量通遠(yuǎn)征的選擇,暫不評(píng)論
2、奶的選擇
個(gè)人認(rèn)為大德魯伊是現(xiàn)版本中最強(qiáng)勢(shì)的奶媽??梢詮?fù)活暗夜軍團(tuán)的技能使得隊(duì)伍配置暗夜族占多數(shù)的情況下會(huì)取得巨大優(yōu)勢(shì)。
3、Dps的選擇
這就是遠(yuǎn)征的關(guān)鍵了,也是想要通遠(yuǎn)征的隊(duì)伍的核心,一個(gè)合理的遠(yuǎn)征隊(duì)伍,必須擁有一個(gè)爆發(fā)力超高的后排DPS。
游戲前期比較容易獲得的火槍手、骷髏射手都是可以培養(yǎng)的。
三、遠(yuǎn)征小技巧
陣容合理的情況下,遠(yuǎn)征的基本流程可以這樣開始:
上來幾關(guān)一般都是等級(jí)遠(yuǎn)低于你,而且階級(jí)也低的陣容,雖然有時(shí)候會(huì)有看起來很吊的英雄,但是等級(jí)低也只能給你吊打。
最后總的說來,不要糾結(jié)一隊(duì)主力,多培養(yǎng)均衡的軍團(tuán),這樣才能使自己針對(duì)不同的敵方陣容做出最有效的搭配進(jìn)行闖關(guān)。
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