《怪物獵人世界》擁有十分完善且優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),到了冰原DLC后并對(duì)此進(jìn)一步進(jìn)行了擴(kuò)展。下面請(qǐng)看由“_墨灬雨_”帶來(lái)的《怪物獵人世界》冰原DLC戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,希望對(duì)大家有用。
本文由作者“_墨灬雨_”授權(quán)轉(zhuǎn)載
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)的十分精妙,用一個(gè)詞語(yǔ)來(lái)形容怪獵的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那就是真實(shí)。當(dāng)你在和怪物戰(zhàn)斗的時(shí)候,你能真實(shí)感受到這個(gè)怪物就像一個(gè)活生生的怪物一樣而不是一個(gè)代碼虛構(gòu)的復(fù)雜模型。這個(gè)怪物也會(huì)發(fā)怒,也會(huì)疲勞,甚至?xí)懬?,逃跑,和其他怪物進(jìn)行地盤爭(zhēng)奪。
同時(shí),對(duì)于玩家本身也是同樣,武器帶來(lái)的沉重感在游戲一開(kāi)始就真實(shí)的傳遞給玩家。你能感受到你在揮舞你手上幾米長(zhǎng)的大刀所需要的肌肉力量。
最令人佩服的是,制作方在設(shè)計(jì)真實(shí)的游戲體驗(yàn)時(shí)同時(shí)能給予玩家極強(qiáng)的游戲交互體驗(yàn)。這兩者兼具之下塑造了怪獵一個(gè)精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。以下主要是筆者在這一年來(lái)對(duì)怪獵戰(zhàn)斗系統(tǒng)的研究的一些總結(jié)。
怪獵的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)極其龐大且復(fù)雜的一個(gè)系統(tǒng),所以本文主要只會(huì)涉及其中的一部分,且主要是基于TA規(guī)則太刀戰(zhàn)斗的部分(TA規(guī)則是怪物獵人競(jìng)速玩法的一種規(guī)則,主要內(nèi)容是禁止使用牽制道具和一些其他戰(zhàn)斗相關(guān)的一些東西,TA規(guī)則下的戰(zhàn)斗過(guò)程是一個(gè)相對(duì)流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),因?yàn)樵诠肢C的戰(zhàn)斗中使用道具是一個(gè)很斷節(jié)奏的做法,介紹過(guò)程中太刀為主,其他武器為輔)
武器系統(tǒng)
怪獵世界這一代有著14種武器,每一種武器對(duì)應(yīng)著一種戰(zhàn)斗風(fēng)格和相應(yīng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就是說(shuō)這個(gè)游戲有著14種不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這和傳統(tǒng)網(wǎng)游中的職業(yè)有點(diǎn)相似,但實(shí)際區(qū)別還是很大,可以給對(duì)非網(wǎng)游游戲了解較少的玩家一個(gè)參考,但不同于職業(yè)的是怪獵中換武器無(wú)需重新建檔開(kāi)刷,玩家只需要在游戲里更換不同的武器就可以體驗(yàn)不同的武器風(fēng)格。
因?yàn)槲移綍r(shí)主要對(duì)太刀和雙刀使用較多,所以接下來(lái)主要以太刀為例。
太刀招生圖
太刀招生派生圖(平地)
太刀招生派生圖(斜坡or滯空)
招生前后搖
怪獵的武器出招和大多數(shù)ACT游戲一樣,有著前搖和后搖,但和常見(jiàn)ACT游戲不同的是,怪獵的前后搖時(shí)間有點(diǎn)偏長(zhǎng),通過(guò)這一點(diǎn)來(lái)塑造武器使用的真實(shí)感,同時(shí)也是整個(gè)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),不同時(shí)長(zhǎng)的前搖讓玩家判斷接下來(lái)應(yīng)對(duì)怪物的出招該出什么招式,后搖則主要用來(lái)進(jìn)行招式派生,同時(shí)不同的招式具有不同的動(dòng)作值,動(dòng)作值代表了這一招傷害的高低。一般來(lái)說(shuō),動(dòng)作值越高的招式具有的前搖越長(zhǎng)或者使用難度越高,同理動(dòng)作值越低的招式前搖較短,使用難度較低,比如上表中的突刺作為起手式前搖大概0.4秒左右,整個(gè)招式動(dòng)作約1秒(不包含后搖持續(xù)時(shí)間),動(dòng)作值為12,而作為高傷害的氣刃大回旋出招派生較長(zhǎng),前搖大概0.5s左右,整個(gè)招式動(dòng)作約3秒,同時(shí)人物強(qiáng)制收刀進(jìn)入收刀態(tài),如果玩家選擇納刀進(jìn)入納刀態(tài),會(huì)有1秒左右的納刀時(shí)間(可歸為納刀前搖動(dòng)作),技能納刀術(shù)會(huì)略微降低納刀時(shí)間,這點(diǎn)后面會(huì)講。
練氣槽的設(shè)計(jì)
然后簡(jiǎn)單了解下太刀的氣刃槽的設(shè)計(jì)。練氣槽的主要作用是提高攻擊力和使用氣刃攻擊招生。練氣槽分為劍氣槽和氣刃槽。
以下圖為例:
初始狀態(tài)
白刃狀態(tài)
黃刃狀態(tài)
紅刃狀態(tài)
紅刃有氣狀態(tài)
三種狀態(tài)分別會(huì)提高基礎(chǔ)攻擊力,數(shù)值分別為白(1.05),黃(1.1),紅(1.2),只有處于三種狀態(tài),才能使用氣刃兜割,也就是俗稱的登龍斬,前搖時(shí)間很長(zhǎng),大概在3s左右,整個(gè)動(dòng)作持續(xù)時(shí)間為5秒(包含后搖時(shí)間,后搖為1s)。
紅刃有氣狀態(tài)
任何一個(gè)狀態(tài)均會(huì)有有氣狀態(tài),劍氣通過(guò)使用非氣刃招式來(lái)命中怪物來(lái)積累,然后通過(guò)使用劍氣來(lái)釋放氣刃招式。當(dāng)氣刃大回旋命中怪物會(huì)提升一層氣刃狀態(tài),依次為白,黃,紅。使用氣刃兜割會(huì)消耗氣刃槽,以及居合拔刀氣刃斬也會(huì)消耗氣刃而不消耗劍氣。
太刀的大多數(shù)出招態(tài)的后搖時(shí)間為2秒,袈裟斬除外(為1秒),當(dāng)人物處于后搖動(dòng)作時(shí),人物會(huì)進(jìn)入出招態(tài),出招態(tài)存在的意義在于給予玩家反應(yīng)時(shí)間來(lái)根據(jù)怪物接下來(lái)出的招來(lái)判斷該下一招該出什么?同時(shí)看破斬以及特殊納刀動(dòng)作只有在出招態(tài)能使用。
無(wú)敵幀的引入
談及看破斬和特殊納刀,順便牽引出這個(gè)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心——無(wú)敵時(shí)間,怪獵玩家通常稱之為無(wú)敵幀。怪獵大多數(shù)閃避動(dòng)作或者完美防御的無(wú)敵幀都在0.2s左右,看破斬是0.6秒(世界版本為1秒,有點(diǎn)不合理),而怪物的大多數(shù)出招傷害判定時(shí)間也是0.2s左右。通過(guò)引入無(wú)敵幀使整個(gè)場(chǎng)戰(zhàn)斗的節(jié)奏緊湊,同時(shí)也是玩家從戰(zhàn)斗中獲得成就感的來(lái)源之一,玩家通過(guò)閃避成功來(lái)和怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,閃避失敗則被打出硬直,導(dǎo)致整場(chǎng)戰(zhàn)斗節(jié)奏斷裂。太刀的看破斬是一個(gè)閃避動(dòng)作,同時(shí)自帶一個(gè)回砍動(dòng)作,回砍命中怪物,可立刻回滿氣刃槽的劍氣,同時(shí)能直接釋放氣刃大回旋,收益很大,玩家實(shí)戰(zhàn)中常用招式,大多數(shù)情況下通過(guò)看破斬來(lái)快速將氣刃提高到紅刃狀態(tài)。另一個(gè)自帶無(wú)敵幀且也具備高收益的是拔刀氣刃居合斬,俗稱居合,居合無(wú)敵時(shí)間為0.22s左右,普通的居合拔刀斬也帶有無(wú)敵時(shí)間,約0.18秒,通常稱為小居合,命中怪物會(huì)有15s左右的持續(xù)回劍氣的buff,氣刃兜割命中怪物也會(huì)有持續(xù)15s左右的持續(xù)回劍氣buff。居合成功不會(huì)消耗氣刃槽(這里的居合和之后的居合都不包括小居合),且?guī)?秒的霸體時(shí)間,居合后只能使用氣刃突刺,不過(guò)不使用任何招式,也會(huì)有2s左右的罰站時(shí)間(這就有點(diǎn)離譜,其實(shí)就是后搖時(shí)間,關(guān)鍵不能通過(guò)閃避取消,我也沒(méi)明白為什么這么設(shè)計(jì),可能為了帥吧),紅刃居合成功使用氣刃突刺能降低1s的前搖時(shí)間,居合后使用的氣刃突刺人物無(wú)位移,而通常狀態(tài)下的氣刃突刺會(huì)有一個(gè)身位的位移。
招生位移
太刀的很多招式都自帶位移效果,比如踏步斬有一個(gè)身位的位移,特殊納刀動(dòng)作有一個(gè)身位的位移,翻滾,袈裟斬,和氣刃大回旋是兩個(gè)身位的位移,居合拔刀氣刃斬是四個(gè)身位的位移。這些位移由于沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間和霸體效果,通常用于進(jìn)行怪物招生的規(guī)避,或者追刀處理,比如下面兩個(gè)例子。
見(jiàn)切躲掉雷狼快速拳,然后利用大回旋位移躲掉雷狼前頂然后居側(cè)靠
這個(gè)例子是慘爪龍重咬三連的基本處理,利用雙刀鬼人突進(jìn)斬長(zhǎng)達(dá)四個(gè)身位的位移同時(shí)利用開(kāi)關(guān)鬼人取消招式后搖來(lái)在慘爪后跳的過(guò)程中進(jìn)行快速使用兩個(gè)鬼人突進(jìn)來(lái)進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)八個(gè)身位的位移完成追刀。
然后來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的總結(jié),由于怪獵比較長(zhǎng)的前后搖以及釋放一個(gè)招式的時(shí)間較長(zhǎng),所以怪獵的太刀戰(zhàn)斗的核心主要是使玩家長(zhǎng)時(shí)間處于出招態(tài),來(lái)根據(jù)怪物的出招來(lái)進(jìn)行下一個(gè)出招的選擇,招式的后搖期間可進(jìn)行招式的派生,進(jìn)行招式的派生的同時(shí)可取消招式的后搖。
由于冰原特殊納刀的引入,使得玩家避免由于使用大回旋而強(qiáng)制進(jìn)入收刀態(tài),其實(shí)也是給玩家一個(gè)選擇,在大回旋后選擇收刀進(jìn)入特殊納刀態(tài)還是收刀態(tài)。實(shí)戰(zhàn)中很少通過(guò)玩家的移動(dòng)來(lái)進(jìn)行站位的移動(dòng)的。通常是通過(guò)招生的自帶位移和翻滾來(lái)進(jìn)行站位的移動(dòng)以及打點(diǎn)的控制。這樣做的好處就是能讓玩家一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài),有效減少節(jié)奏斷裂。
不過(guò)怪獵這樣設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)也很明顯,也算是整個(gè)游戲的缺陷,過(guò)于硬核導(dǎo)致整個(gè)游戲的上手難度較高,實(shí)際上大多數(shù)玩家是不會(huì)有這種游戲體驗(yàn)的。因?yàn)楣肢C對(duì)于一個(gè)武器的熟悉過(guò)程是通過(guò)不斷和同一只怪進(jìn)行戰(zhàn)斗而不斷熟悉的,而對(duì)怪物的選擇不同也會(huì)有不同的熟悉程度提升,同時(shí)由于怪獵每一只怪的血量較高,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)于普通玩家而言通常是在十幾分鐘左右。
對(duì)怪物招生熟悉之后時(shí)間通常在五到十分鐘左右(非全輸出配裝),競(jìng)速打法基本在二到五分鐘左右。(除個(gè)別高血量多人狩獵個(gè)體)。不過(guò)官方設(shè)計(jì)了很多其他的東西來(lái)降低難度提高游戲體驗(yàn),比如衣裝系統(tǒng)的加入,不同的配裝系統(tǒng)以及多人狩獵,都極大的降低了狩獵難度。而且目前看來(lái)對(duì)于冰原而言,更多的設(shè)計(jì)是為多人狩獵服務(wù)的,官方也有意向?qū)⒐肢C朝多人游戲方向發(fā)展。
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