導(dǎo) 公主連結(jié)黃騎充電我們應(yīng)該怎么去選擇呢?這個充電機制對于你們來說也是很重要的哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看黃騎充電的機制還有攻略吧,希望可以在游戲中幫助到你們?nèi)ミx擇。 公主連結(jié)黃騎充電攻略 ...

公主連結(jié)黃騎充電我們應(yīng)該怎么去選擇呢?這個充電機制對于你們來說也是很重要的哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看黃騎充電的機制還有攻略吧,希望可以在游戲中幫助到你們?nèi)ミx擇。

公主連結(jié)黃騎充電攻略 黃騎充電機制介紹[多圖]

公主連結(jié)黃騎充電攻略

角色有攻擊距離以及受擊半徑125等數(shù)值。另外初始我方角色兩兩相距200,例如一號位到五號位之間的距離是800。這邊讓我們引入判定距離這

概念,判定距離描述的是對于同一個參考點,初始不同角色的攻擊距離相對于這個參考點的位置。根據(jù)判定距離的大小可以判斷誰先停誰后停。

公主連結(jié)黃騎充電攻略 黃騎充電機制介紹[多圖]

為了方便理解,這邊舉一個例子。

我方:鏡子(805),星法(755),黃騎(405),空花(130),布丁(125)

如果我們以布丁作為參考點,每一個角色的判定距離為

鏡子:805-800+125

星法:755-600+125黃騎:405-400+125

空花:130-200+125

布丁:125-000+125

公主連結(jié)黃騎充電攻略 黃騎充電機制介紹[多圖]

同樣的以黃騎為參考點,那么星法的判定距離就是755-200+125,而布丁則是125+400+125

因為參考系相同,所以根據(jù)判定距離這個值大小可以很明顯的看出誰先停誰后停。

黃騎在開技能的時候才調(diào)用快排計算

1:比黃騎先停下的角色tp>0,這個tp值受到tp上升和是否被敵方攻擊的影響。比黃騎后停的角色tp=0,因為判定在動作回復(fù)tp之前,所以黃騎的tp=0。

2:因為黃騎是充我方,所以我們輸入順序應(yīng)該變?yōu)橐惶栁?,二號位,三號位,四號位,五號位?/p>

3:調(diào)用快排運算,取tp最小的那一個。