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《爐石傳說(shuō)》游戲中無(wú)限戰(zhàn)士流卡組怎么搭配?無(wú)限戰(zhàn)士流卡組有什么優(yōu)勢(shì)?那么接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)《爐石傳說(shuō)》無(wú)限戰(zhàn)士流卡組搭配及優(yōu)勢(shì)詳解,一起來(lái)看看吧。

《爐石傳說(shuō)》無(wú)限戰(zhàn)士流卡組搭配及優(yōu)勢(shì)詳解

《爐石傳說(shuō)》無(wú)限戰(zhàn)士流卡組搭配及優(yōu)勢(shì)詳解

爐石傳說(shuō)無(wú)限戰(zhàn)士流卡組攻略

1、破壞對(duì)手體系(現(xiàn)在大部分的卡組都是有核心牌的,比如拉茲,維倫,機(jī)克...只要解除核心牌的威脅,就基本上贏了,所以這就需要對(duì)于爆牌魚和臟鼠的運(yùn)用要得心應(yīng)手)

2、抗下所有傷害(一般對(duì)于快攻是這樣,但是無(wú)限戰(zhàn)打快攻的贏面遠(yuǎn)不及打相對(duì)較慢的卡組,所以不建議用無(wú)限戰(zhàn)打快攻)

3、導(dǎo)演救我(么得導(dǎo)演的無(wú)限戰(zhàn)么得靈魂,想靠導(dǎo)演翻盤,建議買一個(gè)尤格薩隆手辦再設(shè)個(gè)祭壇,每日虔誠(chéng)祭拜,萬(wàn)一有幸晚上入夢(mèng)碰見了還能和你嘮嘮嗑)

4、這個(gè)就很重要,也是我想說(shuō)的重點(diǎn),“竊魂者 阿扎莉娜”翻盤。

《爐石傳說(shuō)》無(wú)限戰(zhàn)士流卡組搭配及優(yōu)勢(shì)詳解

對(duì)于各種無(wú)限戰(zhàn)體系的理解:

我認(rèn)為無(wú)限恩佐斯的體系不如玩恩佐斯賊,因?yàn)闊o(wú)限洗恩佐斯的過(guò)程很拉挎,而且不容易成型,無(wú)限恩佐斯要兩張亡者之牌在手,而且下恩佐斯之前要先洗進(jìn)去(除非能一波直接踢死可以直接下去),容易暴斃而且也慢。

傳統(tǒng)無(wú)限戰(zhàn)基本就是(疊,解,過(guò))經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期對(duì)局,我覺(jué)得無(wú)限戰(zhàn)不好操控的一點(diǎn)就是因?yàn)槿鄙儆匈|(zhì)量的隨從,沒(méi)有占場(chǎng)和先手能力,這導(dǎo)致了需要大量的精力投入到控場(chǎng)上;解卡太多,無(wú)限戰(zhàn)的卡大多數(shù)都是需要相互配合的,而且大多數(shù)的配合要求在7費(fèi)之后,所以后期才是無(wú)限戰(zhàn)的主場(chǎng),這就導(dǎo)致了前期為了茍活會(huì)買血,大量?jī)A卸手牌,一旦手牌跟不上基本就聽天由命了。

最關(guān)鍵的一點(diǎn):不要為了無(wú)限而拖自己節(jié)奏。無(wú)限戰(zhàn)之所以叫無(wú)限戰(zhàn),就是因?yàn)殡p亡者之牌帶來(lái)的無(wú)限資源。過(guò)去這樣玩還可以,“但是大人,時(shí)代變了?!贝蠖鄶?shù)時(shí)候是不需要打到拖疲勞就分出勝負(fù)了,而且強(qiáng)行等雙亡者會(huì)導(dǎo)致一些重要卡牌來(lái)不及洗進(jìn)去,影響后期對(duì)局。所以無(wú)限戰(zhàn)除非內(nèi)戰(zhàn),具體要什么時(shí)候洗,需要具體情況具體分析(其實(shí)需要一些感覺(jué)),如果來(lái)不及,甚至可以選擇不洗,舍棄亡者之牌。亡者之牌洗進(jìn)去的同時(shí),自己的牌庫(kù)也會(huì)變的很亂,可能會(huì)因?yàn)槌椴坏疥P(guān)鍵牌而暴斃,如果不是拖疲勞,建議不要太早就洗,洗之前先把不需要的手牌騰出去。(內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候亂斗,斬殺一定不要洗,盡量都先扔出去)

無(wú)限戰(zhàn)沒(méi)有進(jìn)攻性,所以一般遇到無(wú)限戰(zhàn)的對(duì)局前期會(huì)很輕松(疊甲,過(guò))。既不容易打死,也沒(méi)有多大的反抗能力,一般無(wú)限戰(zhàn)后期都會(huì)淪為傷害測(cè)試器,供對(duì)方消遣,但是如果你碰到的是狗賊那種級(jí)別的傷害測(cè)試器,建議還是認(rèn)真對(duì)待。

我的卡組里一般都會(huì)帶一張竊魂者,竊魂者的作用僅針對(duì)慢速卡組,為什么要帶這張卡呢?并不僅僅為了娛樂(lè),這給了我們一個(gè)除了導(dǎo)演之外的選擇,也是一個(gè)后期翻盤的機(jī)會(huì)。

《爐石傳說(shuō)》無(wú)限戰(zhàn)士流卡組搭配及優(yōu)勢(shì)詳解

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