導(dǎo) Disorder手游賽法哈和夜鶯角色測(cè)評(píng) 賽法哈和夜鶯孰強(qiáng)孰弱,其中賽法哈和夜鶯由于同時(shí)登場(chǎng)所以常被作比較。他們的人物定位都是隱匿,技能還有一定程度的相似。那么,賽法哈和夜鶯誰(shuí)更強(qiáng)一點(diǎn)呢?下邊就和小編...

Disorder手游賽法哈和夜鶯角色測(cè)評(píng) 賽法哈和夜鶯孰強(qiáng)孰弱,其中賽法哈和夜鶯由于同時(shí)登場(chǎng)所以常被作比較。他們的人物定位都是隱匿,技能還有一定程度的相似。那么,賽法哈和夜鶯誰(shuí)更強(qiáng)一點(diǎn)呢?下邊就和小編一起看看賽法哈和夜鶯孰優(yōu)孰劣吧。

就實(shí)用性而言,賽法哈要比夜鶯好用一點(diǎn)。

Disorder手游賽法哈和夜鶯角色測(cè)評(píng) 賽法哈和夜鶯孰強(qiáng)孰弱

先從被動(dòng)來(lái)說(shuō)。賽法哈的被動(dòng)是恢復(fù)自身生命值,夜鶯的被動(dòng)是提高移動(dòng)速度。在小編看來(lái),賽法哈和夜鶯的被動(dòng)是不分上下的。畢竟,醫(yī)療和提速都很有用,只是醫(yī)療更偏向于保命,而提速在保命和擊殺方面都有奇效。但是它的發(fā)揮需要一定技術(shù),至少走位一定要風(fēng)騷,不然就是送人頭的。

Disorder手游賽法哈和夜鶯角色測(cè)評(píng) 賽法哈和夜鶯孰強(qiáng)孰弱

然后是一技能。賽法哈的一技能是“開(kāi)門”,就像是漫威中奇異博士的魔法門,它可以讓人從門中穿梭到拎一個(gè)地方。而夜鶯的一技能是架橋,不過(guò)這個(gè)橋的長(zhǎng)度有點(diǎn)短。所以,小編個(gè)人覺(jué)得還是賽法哈的一技能比較好用,可以無(wú)視建筑的阻擋,想穿哪里就穿哪里。只是有一點(diǎn)比較討厭——敵人也可以利用這個(gè)傳送門。

最后是二技能。賽法哈的二技能是反偵察,無(wú)法被敵人的偵查技能發(fā)現(xiàn);夜鶯的一技能是消音,可以讓隊(duì)友的腳步從地圖上消失。在這個(gè)技能上,小編堅(jiān)定的站賽法哈。雖說(shuō)賽法哈的隱匿技能和其他英雄的隱匿效果有點(diǎn)重復(fù),但是他可以選擇蹲在掩體后面陰人啊。而夜鶯就不行了,僅僅能掩蓋腳步聲是沒(méi)用的。畢竟,誰(shuí)現(xiàn)在組隊(duì)還不帶個(gè)偵查技能呢?所以,夜鶯的技能如果不和隊(duì)友的技能一起疊加使用的話,基本沒(méi)啥用。

以上就是賽法哈和夜鶯的測(cè)評(píng)內(nèi)容,其實(shí)職業(yè)還要看玩家各自的操作,只要你是高玩玩什么角色其實(shí)都差不多。