導(dǎo) 作為《鬼泣》系列正版授權(quán)的手游,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》從最初玩家對(duì)他持懷疑態(tài)度,到后續(xù)與卡普空深入合作,再到游戲內(nèi)測(cè)以及戰(zhàn)斗畫面的放出,玩家才真正放心他們是真的在做鬼泣動(dòng)作手游,而不是爛大街的“正版IP授權(quán)...

作為《鬼泣》系列正版授權(quán)的手游,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》從最初玩家對(duì)他持懷疑態(tài)度,到后續(xù)與卡普空深入合作,再到游戲內(nèi)測(cè)以及戰(zhàn)斗畫面的放出,玩家才真正放心他們是真的在做鬼泣動(dòng)作手游,而不是爛大街的“正版IP授權(quán)”養(yǎng)成卡牌類游戲。那作為一款手機(jī)游戲,鬼泣巔峰之戰(zhàn)可以聯(lián)機(jī)嗎?有沒(méi)有PVP模式?下面我們來(lái)簡(jiǎn)單了解一下!

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《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》本質(zhì)上其實(shí)是一款單機(jī)體驗(yàn)的手游,但與一般單機(jī)游戲不同的是,里面必然會(huì)有一些諸如武器抽卡、加快游戲體驗(yàn)的氪金元素。那有人可能要問(wèn)了,那為啥不做成一次性買斷制的游戲呢?所謂“細(xì)水長(zhǎng)流”,為了長(zhǎng)期盈利,以及內(nèi)容能夠及時(shí)更新,如今的手游多是采用長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的氪金模式。而買斷制手游很容易出現(xiàn)后期內(nèi)容更細(xì)膩不給力,以及遭遇到一些盜版相關(guān)的問(wèn)題。

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那鬼泣巔峰之戰(zhàn)除了單機(jī)游戲內(nèi)容外,還有其他的嗎?個(gè)人推測(cè)肯定還是會(huì)多一些社交元素的,譬如添加好友,某某BOSS挑戰(zhàn)積分排行榜、活動(dòng)pt累計(jì)榜之類的。

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至于鬼泣巔峰之戰(zhàn)未來(lái)是否會(huì)有PVP內(nèi)容,這個(gè)就不好推測(cè)了,畢竟鬼泣動(dòng)作游戲的本身的各種連段,浮空都是基于敵人為打造的,如果是玩家對(duì)玩家那么很難平衡這一塊,也不覺(jué)得會(huì)有什么好的體驗(yàn),沒(méi)那味了!倒是雙人合作,或者一方在戰(zhàn)斗中挑戰(zhàn)失敗,好友外援這種設(shè)定倒是有發(fā)揮的空間。