導(dǎo) 《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》自公布至今已經(jīng)有挺長(zhǎng)一段時(shí)間了,即將在7月下旬開啟刪檔測(cè)試,只要還沒開啟付費(fèi)測(cè)試,我們都無法知曉它的氪金模式的!但如果你要問鬼泣巔峰之戰(zhàn)氪金嗎?那肯定是氪金的!做游戲不是做慈善,慈善尚...

《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》自公布至今已經(jīng)有挺長(zhǎng)一段時(shí)間了,即將在7月下旬開啟刪檔測(cè)試,只要還沒開啟付費(fèi)測(cè)試,我們都無法知曉它的氪金模式的!但如果你要問鬼泣巔峰之戰(zhàn)氪金嗎?那肯定是氪金的!做游戲不是做慈善,慈善尚且需要人員管理成本,更不用提做手游了!那么鬼泣巔峰之戰(zhàn)氪金點(diǎn)有哪些呢?我們權(quán)且通過內(nèi)測(cè)的游戲體驗(yàn)來分析一下。

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1.抽卡

手游大多離不開抽卡,目前鬼泣可用的武器有叛逆之刃、黑檀木與白象牙、阿耆尼與樓陀羅(話癆雙刀)、野狼A,往后可用的武器必然是越來越多。目前每種武器都有藍(lán)、紫、橙三種品質(zhì)。內(nèi)測(cè)目前是10連必出紫,30連必出橙,公測(cè)是否會(huì)調(diào)整未知。

2.時(shí)裝

酷炫的造型,聯(lián)動(dòng)時(shí)裝等,或許將是鬼泣巔峰之戰(zhàn)的一大氪金來源。

3.背包

游戲中許多道具都會(huì)放在背包里,但格子有限,后續(xù)或許會(huì)有擴(kuò)充背包格子這一氪金點(diǎn)。

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4.強(qiáng)化

游戲中使用紅魂強(qiáng)化生命、魔力、力量、體質(zhì)等幾個(gè)屬性,以及技能鏈,這些都需要用到大量紅魂,作為動(dòng)作游戲,出于不影響平衡的考慮,角色強(qiáng)化這方面不太可能是氪金點(diǎn)。來個(gè)紅魂禮包或許是不錯(cuò)的選擇,讓愿意氪金的人能更快的強(qiáng)化,加快效率但不加大上限。

5.貨幣

或者說惡魔寶鉆,手游基本離不開這個(gè),用途多多,譬如復(fù)活、抽卡或是在商店中購買其他角色強(qiáng)化道具。

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以上就是對(duì)鬼泣巔峰之戰(zhàn)氪金嗎的一些介紹,手游的氪金點(diǎn)大多在是快與肝之間做選擇,想鬼泣這種動(dòng)作游戲,氪金能提升體驗(yàn)舒服度,但并不能提升技術(shù)。