導(dǎo) 荒野亂斗單人極限大亂斗怎么打?當(dāng)你找不到合適隊(duì)友的時(shí)候,往往會(huì)選擇單人進(jìn)行大亂斗,但自己?jiǎn)稳碎_啟游戲的話,想取勝的難度也變得更高了一些。下面就為大家?guī)韱稳藰O限大亂斗打法攻略。 單人極限大亂斗打法攻...

荒野亂斗單人極限大亂斗怎么打?當(dāng)你找不到合適隊(duì)友的時(shí)候,往往會(huì)選擇單人進(jìn)行大亂斗,但自己?jiǎn)稳碎_啟游戲的話,想取勝的難度也變得更高了一些。下面就為大家?guī)韱稳藰O限大亂斗打法攻略。

單人極限大亂斗打法攻略:

荒野亂斗單人極限大亂斗怎么打 單人極限大亂斗打法攻略[圖]

1.單人生存模式高分和低分是兩個(gè)模式,過渡段在300-400左右。在高分段,上分英雄的選擇和地圖有較大關(guān)系

2.早起意外陣亡99%和箱子有關(guān),所以打箱子的時(shí)候若有可疑人物靠近,立刻停下來,和他保持距離,看看他有什么意圖

3.轉(zhuǎn)圈組隊(duì)是固定趨勢(shì),單人茍活難度很大,這也導(dǎo)致了一些強(qiáng)力近戰(zhàn)在高分上分困難,嗯,牛梨筒胖說的就是這四個(gè)

4.個(gè)人認(rèn)為轉(zhuǎn)圈的目的是表中立,而不是表盟友,因而有時(shí)候就算仙人掌,塔拉,火箭筒這些和你轉(zhuǎn)圈,也千萬不要靠他們太近,更不要肆無忌憚地在他們臉上走動(dòng)

5.再說轉(zhuǎn)圈,轉(zhuǎn)圈不是生死與共,而是互不侵犯,幾個(gè)人互守東西,這樣比一個(gè)人面對(duì)兩側(cè)生存概率大得多

6.大多數(shù)的背叛發(fā)生在兩人靠近時(shí),如果有轉(zhuǎn)圈隊(duì)友向你走來,讓出路讓他通過,然后繼續(xù)站好自己的位置,如果你讓路后他一直跟著你,這意味著他大概率要做點(diǎn)動(dòng)作了,這時(shí)后不妨再讓半圈,如果他還要跟著,那就準(zhǔn)備動(dòng)手吧

7.在游戲早中期,如果你的隊(duì)伍人數(shù)不多,不建議補(bǔ)你的殘血隊(duì)友,一來你的這個(gè)表現(xiàn)會(huì)贏得隊(duì)友的信任,以此減小他背叛你的概率,二來整個(gè)場(chǎng)上任何人都有可能是真正對(duì)你有用的人,擊殺他對(duì)將來未必有好處,三來萬一你補(bǔ)刀失敗,那基本上就多了一個(gè)需要你時(shí)刻提防的潛在敵人,增大了生存壓力

8.對(duì)大多數(shù)地圖來說,游戲早期是遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),后期是近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),所以對(duì)于組隊(duì)的遠(yuǎn)程玩家,一定要在前期掃蕩戰(zhàn)場(chǎng),先消滅近戰(zhàn)玩家,相對(duì)的,對(duì)于近戰(zhàn)玩家來說,越往后優(yōu)勢(shì)越大,所以盡量往后面茍

9.所謂近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程都是相對(duì)的,對(duì)于尼塔來說,如果全場(chǎng)都是近戰(zhàn)那他就是遠(yuǎn)程,如果全場(chǎng)都是射手那他就是近戰(zhàn)

10.在游戲開始時(shí),會(huì)有一個(gè)掠過全局的視角,這個(gè)時(shí)候一定要觀察下四周的人,特別是fof這個(gè)圖,所有的人都可以在開始前觀察到,打比方說你是牛,發(fā)現(xiàn)兩邊是仙人掌,烏鴉,柯爾特這種,唯一的選擇是進(jìn)中。如果你選擇去外圍打箱子,那么接下來兩邊敵人摸過來必然打你,牛幾乎必死無疑。

11.在早期如果有人和你走向同一個(gè)箱子,立刻遠(yuǎn)離他并找別的箱子打。箱子屬于錦上添花的,比如在四個(gè)角能讓你多活半秒鐘,但是命中當(dāng)絕的時(shí)候再多的箱子也無濟(jì)于事,而且大多數(shù)時(shí)候都是命中當(dāng)絕的。

12.幾乎每一局都有組隊(duì)聯(lián)盟的存在,所以要根據(jù)地圖,英雄,和游戲開始前鳥瞰視角來決定要不要和人組隊(duì)。要組隊(duì)就要果斷,讓箱子,示好,如果打算做獨(dú)行俠就遠(yuǎn)遠(yuǎn)地藏好,貼著毒圈慢慢往里茍。如果要和投擲聯(lián)盟組隊(duì),盡量離他們近一些,有無數(shù)的烏鴉,杰西,潘妮隔著墻跟一群投擲轉(zhuǎn)圈被秒殺的

13.組隊(duì)玩家數(shù)量如果不是很多,要學(xué)會(huì)對(duì)分散玩家各個(gè)擊破,五個(gè)人集火一個(gè),消滅后在找下一個(gè),而不要兩個(gè)打東三個(gè)打西一個(gè)人都沒死,這樣圈一縮還有10個(gè)人活著,組隊(duì)玩家基本藥丸。相對(duì)的如果你發(fā)現(xiàn)大量投擲組隊(duì),那么就要考慮是否要和剩余茍活玩家一起對(duì)抗他們,比如兩個(gè)弗蘭克互刷大招開墻,當(dāng)然繼續(xù)茍活爭(zhēng)取少失分也是可取的打法,一切看形勢(shì)。

14.除了三個(gè)以上組隊(duì)玩家掃蕩全圖,大多數(shù)的時(shí)候要找到良好的防守區(qū)域并站好位置,不要到處移動(dòng)去探草,無論用臉探還是用子彈探。

15.收起殺心,除非力量對(duì)比絕對(duì)優(yōu)勢(shì),不然不要老想著去擊殺別人。不要沒事手賤去a別人,更不要滿地圖地追半血?dú)堁娜?,這是因?yàn)檫@個(gè)模式的目標(biāo)是拿第二名,多收集信息觀察情勢(shì),少暴露自己,降低自己的嘲諷度

16.鷸蚌相爭(zhēng)漁翁得利,兩人開局僵住甚至玩命,得利的是在一邊看戲的人。如果你示好,但有個(gè)二愣子一定要跟你玩命怎么辦,找掩體,走位,找機(jī)會(huì)一舉擊殺他。如果將他打殘,那么可以追逐他,讓他不得不用臉探草,增加他被其他人擊殺的可能?;蛘?,誘惑他追逐你,讓他經(jīng)過一些可能藏草叢,借助其他人的力量擊殺他。當(dāng)然如果情況不允許,而他又沖上來,那就只能拼命了,因?yàn)槿绻阋恢迸埽@種人會(huì)一直追你,然后你血量不高,很容易被沿途的人擊殺。所以該打就打,不惹事也不怕事,等分打上去了基本就碰不到這種人了。

17.當(dāng)前環(huán)境下,胖媽是被人低估的,她的攻擊范圍大非常適合探草,血量高有回復(fù),近戰(zhàn)不虛任何一個(gè)遠(yuǎn)程

18.大錘子的大招團(tuán)控非常致命,但缺點(diǎn)就是前搖太長(zhǎng)太明顯,因而要小心任何一個(gè)進(jìn)草的弗蘭克。同時(shí),如果你是手捏大招的弗蘭克,七八個(gè)人一起組隊(duì)活到了決賽,千萬不要一直蹲在草里,所有人都知道你想干什么,這時(shí)候應(yīng)該前前后后進(jìn)出草叢,沒事向圈外掄兩錘,讓周圍的人放松警惕,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)進(jìn)草,立刻開大,然后補(bǔ)上兩錘就能收走被擊暈的人。不要擔(dān)心沒被大招擊中的人會(huì)打你,這個(gè)時(shí)候一般大家都會(huì)去打被擊暈的人。

19.刷大招是相對(duì)高級(jí)的配合,比如大錘子刷大招在除草,因而有時(shí)候有人一邊a你一邊轉(zhuǎn)圈的時(shí)候有可能是他想和你刷大招

20.在游戲進(jìn)程中要多觀察周圍的人的行動(dòng),以此推測(cè)他們的想法,接下來的行動(dòng),甚至性格。比如有的人一開始就茍?jiān)诓堇?,隨著圈慢慢往里摸,不a人也不做其他動(dòng)作,這樣的人一般比較謹(jǐn)慎,可以比較放心呆在他們周邊。再比如有的人喜歡全圖移動(dòng),用普攻探草,如果有人向他轉(zhuǎn)圈,他才轉(zhuǎn)圈回應(yīng),這樣的人一般侵略性很強(qiáng),即使他轉(zhuǎn)圈也要小心。還有的人會(huì)讓箱子給你,這種人要么是想半路偷襲你,或者他有別的目的,比如是想消除你的敵意,舉例來說,鏟子發(fā)現(xiàn)全場(chǎng)只有1個(gè)投擲的時(shí)候他就有可能嘗試著向他示好,因?yàn)樗枰稊S去幫他消滅噴子。

21.投擲克制近戰(zhàn),近戰(zhàn)克制鏟子,鏟子克制投擲,所以對(duì)于這樣存在大量投擲的圖來說,如果你是近戰(zhàn),那就不要去消滅鏟子,哪怕他走你臉上了。因?yàn)殓P子無論如何是打不過噴子的,噴子需要鏟子去幫他消滅炸彈,炸彈死完后噴子就可以橫著走了。那有人會(huì)說鏟子憑什么幫噴子消滅炸彈呢,因?yàn)橐话銇碚f選鏟子的都是被投擲打瘋了后來針對(duì)投擲的。

22.對(duì)于大多數(shù)人來說,讓他們只用左手玩說不定能幫助他們更快地上分。

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