灰燼戰(zhàn)線(xiàn)星等突破系統(tǒng)重制,在上一個(gè)測(cè)試版本中,[DOLLS突破]系統(tǒng)在的單位培養(yǎng)中占有重要地位。隨著突破等級(jí)(星等)的提升,單位的面板數(shù)據(jù)將獲得提升,同時(shí)[小隊(duì)成員數(shù)]也會(huì)得到提升。
而經(jīng)過(guò)首次測(cè)試,我們認(rèn)為由于同時(shí)兼具這兩者的提升,導(dǎo)致該系統(tǒng)在整體養(yǎng)成體系中的占比過(guò)重,影響了其他(例如[機(jī)體改造])養(yǎng)成系統(tǒng)在功能層面上的價(jià)值,并對(duì)玩家的目標(biāo)產(chǎn)生了干擾。這與我們對(duì)該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)初衷并不相符。
所以,我們對(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),分化為[DOLLS突破]與[意識(shí)擴(kuò)張]兩個(gè)系統(tǒng),其中,[DOLLS突破]僅提升單位的面板數(shù)據(jù)。[意識(shí)擴(kuò)張]系統(tǒng)則單獨(dú)對(duì)應(yīng)[小隊(duì)成員數(shù)]的提升,不再消耗[角色碎片]。
ARMS的改造系統(tǒng)的重制:
在上一個(gè)測(cè)試版本中,[ARMS改造]的路線(xiàn)分為三條,分別對(duì)應(yīng)不同的裝備與技能。
我們認(rèn)為這樣的表現(xiàn)方式可能對(duì)玩家造成了一些選擇上的障礙,且對(duì)于單位的最終改型系統(tǒng)的提示并不明確。所以,在本次測(cè)試版本中,我們將改造路線(xiàn)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),在樹(shù)形化的同時(shí)分為了多個(gè)階段,以更直觀(guān)地顯示改造系統(tǒng)對(duì)于單位能力的提升。
UI體系也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在,玩家可以更方便地查看當(dāng)前角色每個(gè)改造項(xiàng)目的屬性與未來(lái)改型。
以上就是本期灰燼戰(zhàn)線(xiàn)星等突破系統(tǒng)重制的全部?jī)?nèi)容了。
全部評(píng)論