騎馬與砍殺2兵種搭配和打法非常豐富,騎兵、弓兵、步兵根據(jù)不同特性、不同裝備、不同屬性能打造各色各樣的戰(zhàn)陣。再加上森林、草原、雪地、沙漠、丘陵等復(fù)雜地形,還能打造更多的花樣出來。
不過小編更加喜歡使用步兵作戰(zhàn),重溫當初步兵崛起的發(fā)家史。
通常步兵陣型可以分為方陣、圓陣、線陣、散陣和盾墻。其中圓陣是非常純粹的防守陣型,圓心通常是弓箭手在中間朝周圍輸出,事實上很多時候還沒有布局好敵軍就已經(jīng)到臉上了。所以大多數(shù)時候,圓陣并不實用。
方陣和線陣沒有什么好說的,非常傳統(tǒng)的密集軍團作戰(zhàn),旨在保持穩(wěn)定和高效的傷害輸出,同時也是最好的傷害吸收器。今天咱們主要講的是散陣和盾墻陣型。
散陣(三列左右),旨在保持松散的陣型,第一個可以少吸收弓箭傷害,第二更便于咱們標槍手投擲輸出。正式接敵時,還可以直接把隊伍拉成線陣、方陣或者盾墻作戰(zhàn),非常容易轉(zhuǎn)換和上手。
盾墻,由持盾步兵構(gòu)成的密集防御陣型,通常位于散陣5步遠的位置。AI戰(zhàn)局下的騎兵非常喜歡沖臉,盾墻能夠有效起到駐馬效果。另外,還能更好地保障步兵的生存效率,在遠程射手的攻擊下更容易存活。
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