導(dǎo) 明日方舟阿是唯一的六星特種干員,那么阿的技能和天賦如何,阿怎么用呢?一起來(lái)看看解析吧! 以下內(nèi)容轉(zhuǎn)載自——奇形怪狀研究所。 ★干員圖鑒 》》》點(diǎn)擊鏈接查看:阿詳細(xì)信息《《《 ★數(shù)據(jù)對(duì)比 ...

明日方舟阿是唯一的六星特種干員,那么阿的技能和天賦如何,阿怎么用呢?一起來(lái)看看解析吧!

以下內(nèi)容轉(zhuǎn)載自——奇形怪狀研究所。

★干員圖鑒

明日方舟阿技能解析 阿干員全面解析

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★數(shù)據(jù)對(duì)比

阿的面板數(shù)據(jù)其實(shí)并不好橫向比較,他是六星特種,也是“攻擊隊(duì)友”類型的特種。但是因?yàn)樗哂幸欢ㄎ锢磔敵?、且是個(gè)高臺(tái)干員,所以我們找了其他的費(fèi)用類似的輸出干員來(lái)進(jìn)行比較。

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上圖中,用阿的面板去橫向?qū)Ρ攘四芴焓?、安潔莉娜、灰喉、藍(lán)毒和崖心,可以得出以下結(jié)論:在11-14的部署費(fèi)用下,阿比所有快速狙擊干員身板都要硬,但是比起同為特種的崖心卻沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì)。阿的攻擊低了崖心80,但是勝在攻速更快。生命上限高了崖心400左右、法術(shù)抗性高了10,但是防御卻低了190。綜合來(lái)說(shuō):阿的面板數(shù)據(jù)賦予了他相對(duì)不錯(cuò)的生存能力,輸出也不可小覷,但優(yōu)勢(shì)并不大。

阿為什么是個(gè)特種干員而不是輔助呢?所長(zhǎng)認(rèn)為他最特種的點(diǎn)可能是“攻擊隊(duì)友”以及“輔助和輸出能力并存”這兩個(gè)點(diǎn)了。之前在粉絲群看到一個(gè)說(shuō)法也很有意思:“阿的特種是因?yàn)樗貏e有種,拿著羅德島的工資,干著殺羅德島干員的事情?!?/p>

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★特性與被動(dòng)技能分析

要詳細(xì)了解阿,我們就要先看一下他的特性和被動(dòng)技能。

1、特性

每秒扣除3%的生命值。最高會(huì)損失70點(diǎn)/秒,大多數(shù)情況下大約是54點(diǎn)/秒(取精二30級(jí))。

他的掉血不可阻擋,那么怎么才能回血呢?我們看一下阿的兩個(gè)被動(dòng)技能:

2、被動(dòng)技能

混合藥物射擊(被動(dòng)):每次攻擊時(shí)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)下列效果之一:回復(fù)自身生命15%;當(dāng)次攻擊力提升至150%;目標(biāo)停頓1.4秒;目標(biāo)暈眩1秒。

藥劑擴(kuò)散(被動(dòng)):自身受到的治療量+25%(+5%)。

阿的普通攻擊非常特殊,每次都是隨機(jī)四選一的特效。這四個(gè)特效分別對(duì)應(yīng)著:回復(fù)生命續(xù)航、提高攻擊力、軟控制(停頓)、硬控制(眩暈)。

觸發(fā)生命回復(fù)的效果也是阿自身回復(fù)生命的手段,能夠受到第二技能“藥劑擴(kuò)散”的加成,實(shí)際的治療量約為:回復(fù)18%的生命,最高為420點(diǎn),平均約為324點(diǎn)。這個(gè)數(shù)據(jù)并不低,因?yàn)槲覀兂R?guī)群奶的一口治療,也就在300-400之間。但是請(qǐng)不要過(guò)度依賴阿的這個(gè)被動(dòng),因?yàn)橹挥薪訑硶r(shí)候才能觸發(fā)特效,觸發(fā)了也不一定是生命回復(fù)。

為了防止流血致死,阿特別需要治療的照顧。群奶治療阿的時(shí)候,也會(huì)受到20%的治療量加成,但只對(duì)阿自身生效。比方說(shuō)400攻擊的夜鶯,治療其他人的治療量為400,那么治療阿的治療量就是480點(diǎn)。

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3、關(guān)于攻擊隊(duì)友

因?yàn)榘⒌亩寄芏紩?huì)攻擊隊(duì)友,所以在詳細(xì)介紹他的輸出和輔助問(wèn)題前,我們需要了解一下兩點(diǎn)信息:如果面前一堆干員,扎針的順序是什么?他能為哪些干員或召喚物扎針?

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(1)、阿的扎針順序:如上圖所示,阿會(huì)最優(yōu)先選擇身前一列的干員,其次再看身側(cè)。所以按照上圖,1、2、3是前三順位的選擇,其次再考慮身邊的4,以及身前側(cè)的5、6、7。如果阿的身邊都有人(同樣是4),那么就看部署順序,優(yōu)先扎后部署下來(lái)的干員。扎針的順序非常關(guān)鍵,請(qǐng)大家牢記上方順序。

(2)、他能哪些干員或召喚物扎針

首先,如果阿的攻擊范圍內(nèi)沒(méi)有己方單位,是無(wú)法釋放技能的。但是,如果有哪怕一個(gè)召喚物,阿是會(huì)對(duì)召喚物動(dòng)手的。從赫默無(wú)人機(jī),到夜鶯人畜無(wú)害的小燈籠,都會(huì)被阿的技能直接帶走。哪怕是瑟瑟發(fā)抖隱著身的,比如麥哲倫的隱身龍騰無(wú)人機(jī),依舊難逃一劫(隱匿的干員也不行,守林人依舊受死)。阿會(huì)攻擊召喚物,這是第一原則

只有阿能對(duì)別人動(dòng)手,別人不能還手,這是第二原則。星熊的荊棘反傷甲,對(duì)于阿并沒(méi)有作用,只有他傷害隊(duì)友的份,隊(duì)友不能反過(guò)來(lái)傷害他。

只要能夠出手,阿自身都能獲得增強(qiáng),這是第三原則。成功釋放技能后,阿自身都會(huì)獲得技能的增強(qiáng),這與隊(duì)友的死活無(wú)關(guān)。但是當(dāng)沒(méi)有友方單位時(shí),不能攻擊隊(duì)友的阿就只能發(fā)呆了。

★技能分析

1、初始技能:快速射擊

這個(gè)技能是為了全面聯(lián)動(dòng)阿自身的兩個(gè)被動(dòng)技能而存在的,是他全力輸出的技能。但是攻擊速度的增加,具體收益又是多少呢?此處硬核。

根據(jù)PRTS上的數(shù)據(jù),明日方舟中的攻速計(jì)算公式為:每秒攻擊次數(shù) = [(100+攻速加成)/(攻擊間隔-間隔減少數(shù))]/100,攻擊間隔 = 1 / 每秒攻擊次數(shù)。

根據(jù)公式,阿常規(guī)形態(tài)下的每秒攻擊次數(shù)是[(100+0)/(1.3-0]/100=0.77次/秒,那么專精三后的攻速增加100,實(shí)際為:[(100+100)/(1.3-0)]/100=1.54次/秒。概括來(lái)說(shuō):七級(jí)技能的阿,每秒攻擊1.3次,專精三的阿每秒攻擊1.54次。

這意味著,哪怕是等級(jí)七級(jí),在一技能“快速射擊”開(kāi)啟期間:阿一直觸發(fā)停頓的話,就是永久停頓(1.4秒),一直觸發(fā)眩暈的話就是永久眩暈(1秒),如果四個(gè)特效平均觸發(fā)的話,在26秒持續(xù)時(shí)間內(nèi),阿共能出手34次,敵人會(huì)被眩暈和停頓輪流控制長(zhǎng)達(dá)19-20秒(此處取的是平均觸發(fā)的數(shù)學(xué)期望)

在攜帶一技能“快速射擊”時(shí),可以將阿看成一個(gè)輔助干員,也可以看做一小個(gè)快速狙擊。他每秒出手1.3次,精二40級(jí)的阿每次的攻擊約為670,觸發(fā)天賦時(shí)每次傷害為1000。雖然總輸出不如一般快狙,但是攻擊的拋光線要高那么一些。并且他不止是輸出而已,類似于輔助的控制力才是關(guān)鍵。

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2、精一技能:爆發(fā)劑·γ型

對(duì)于二三技能,所長(zhǎng)再說(shuō)一些共性的東西——隊(duì)友傷害。這兩個(gè)技能都會(huì)對(duì)隊(duì)友“用500的攻擊力造成15次傷害”,不合理使用的話會(huì)直接擊殺隊(duì)友。

(1)、那么我們先說(shuō)第一個(gè)問(wèn)題:如何才能從阿的手下生存下來(lái)?

核心是:目標(biāo)干員的防御力距離500差多少。傷害計(jì)算的方式是:500-目標(biāo)干員防御力”,只要這個(gè)數(shù)值乘上15低于目標(biāo)干員的血量上限,就能存活。我們拿精二90的斯卡蒂舉例子,防御力是303,因此每一針的傷害是197,總傷害是197*15=2955,低于她3665的生命上限。所以滿級(jí)的斯卡蒂能夠生存下來(lái)。

因?yàn)榘⒌脑槾螖?shù)多達(dá)15次,并且?guī)缀醵际窃谝幻雰?nèi)完成的,治療的抬血非常非常艱難。當(dāng)防御力低于500時(shí),每低一點(diǎn)意味著15點(diǎn)傷害。所以相比血量上限而言,防御力才是這里的核心。

鷹角設(shè)計(jì)阿這個(gè)特殊“攻擊隊(duì)友”的機(jī)制,是為了限制使用的對(duì)象。理想的目標(biāo)對(duì)象是重裝、近衛(wèi)等防御高的單位。其中尤其是幾位重裝干員,基本防御力都在500以上,完全不受任何傷害。其次是近衛(wèi)干員,比如二技能“鏈鋸延伸模塊”暖機(jī)完成后的煌、開(kāi)啟“涌潮悲歌”的斯卡蒂,也可以基本不受阿的傷害。

如果想用其他干員,比如身板薄弱的狙擊或者術(shù)士,就需要大量提高他們防御力的Buff去支撐,盡量抬高他們的防御力防止被秒殺。這其實(shí)是違背阿設(shè)計(jì)初衷的套路,所以也需要更多的干員配合、付出更大的代價(jià)來(lái)實(shí)現(xiàn)。其中最重要的兩個(gè)就是閃靈的“教條立場(chǎng)”以及年的“鐵御”。有時(shí)候,單獨(dú)一個(gè)技能還抬不動(dòng),我們看一個(gè)滿級(jí)能天使和七級(jí)教條立場(chǎng)的閃靈:

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教條立場(chǎng)下被秒殺,能天使?jié)M級(jí)是161防御,閃靈的“黑惡魔的庇護(hù)”將防御力提高到了221,隨后專精三的教條立場(chǎng)增加了她60%的防御,達(dá)到了353。這時(shí),一發(fā)阿的傷害是147,全傷害是2205,大于能天使的總血量1600。閃靈只能?chē)@口氣,學(xué)醫(yī)也救不了能天使。能天使,卒。

具體哪些干員能在阿的攻機(jī)下生還呢?:

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(2)、我們?cè)僬f(shuō)回阿的二技能“爆發(fā)劑·γ型”

這個(gè)技能同時(shí)提高阿和目標(biāo)對(duì)象的生命與防御,是特別適合重裝干員的技能。這里還要小聲嘟囔一句,阿的兩個(gè)技能,最佳目標(biāo)對(duì)象都是年。年原本的三維是“4920血量、619攻擊、796防御、10法術(shù)抗性”,已經(jīng)是個(gè)怪物了,如果自己開(kāi)啟“銅印”,再配合阿的二技能,會(huì)變成一個(gè)龐然大物:“8856血量、619攻擊、3295防御、10法術(shù)抗性”。近萬(wàn)的血量,3300點(diǎn)防御,已經(jīng)能夠輕松抗住當(dāng)初危機(jī)合約的滿配紅刀哥了。

概括來(lái)說(shuō):阿的二技能“爆發(fā)劑·γ型”我們可以簡(jiǎn)單理解為“造一個(gè)巨人”,是極其適合重裝或者群衛(wèi)等獨(dú)擋一面干員的技能。當(dāng)面對(duì)高攻擊的棘手?jǐn)橙嘶騜oss時(shí),可以造一個(gè)重裝巨人(年、星熊、塞雷婭)。當(dāng)面對(duì)怪物潮的高壓波時(shí),可以造一個(gè)輸出巨人(攜帶二技能的煌、攜帶新月的赫拉格)。

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3、精二技能:爆發(fā)劑·榴蓮味

不同于阿的二技能“爆發(fā)劑·γ型”重在防守,三技能“爆發(fā)劑·榴蓮味”重在輸出,增幅極高。七級(jí)時(shí),增加阿和目標(biāo)干員35%攻擊力和35攻速,專精三后這個(gè)數(shù)字達(dá)到了50%/50,這個(gè)技能完全側(cè)重于輸出,不僅是目標(biāo)對(duì)象,也是阿自己。

關(guān)于阿自己輸出的提升就不再贅敘了,因?yàn)樵诔跏家患寄艿慕忉屩谢径颊f(shuō)了。對(duì)于阿自身,三技能“榴蓮味”唯一不同的地方就是將完全的攻速提升,化成了攻擊力和攻速雙提升。定位也從一技能介紹中設(shè)定的輔助向,變成了“快速狙擊干員”向。

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阿輔助陳sir

我們主要看一下三技能對(duì)于隊(duì)友的提升,首先就是“攻擊回復(fù)”系的干員,特別需要攻擊力和攻速雙加成。想到了誰(shuí)呢?陳Sir。攻速的提升對(duì)于攻擊回復(fù)系干員,就相當(dāng)于減技能CD、提高周轉(zhuǎn)率。攻擊力的提升對(duì)于陳sir這樣的連擊系干員來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。上圖中,阿給了陳Sir榴蓮以后,一記拔刀斬打出了1.24萬(wàn)的AOE傷害。

但我們還有更加完美的選擇,可以將“15次攻擊”的副作用,化為正向的作用。比如說(shuō):受擊回復(fù)的干員、受擊充電的雷蛇、以及殘血更強(qiáng)壯的赫拉格。雷蛇的被動(dòng)“戰(zhàn)術(shù)防御”效果是:受到攻擊時(shí),回復(fù)自己和周?chē)桓駜?nèi)隨機(jī)一名友方角色1點(diǎn)技力。因?yàn)榘⒌?5次攻擊雖快,卻是單獨(dú)計(jì)算的,所以也會(huì)充電15次,效果如圖:

 

快速給雷蛇充電

快速給雷蛇充電,雷蛇再快速給其他干員充電。比如上圖中,銀灰落地真銀斬實(shí)現(xiàn)了。因?yàn)榘⒌拇嬖?,雷蛇從一個(gè)正常充電寶,變成了快充。雖然畫(huà)面看起來(lái)很美,但有一些小小的遺憾,就是雷蛇沒(méi)辦法給阿充能。因?yàn)榘?huì)處于技能持續(xù)期間,無(wú)法獲得技力。同時(shí),針沒(méi)有扎在銀灰身上,輸出損失也不小。

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赫拉格一鍵求生

赫拉格:“我還不想死??!”在這個(gè)用法中,阿的15次攻擊反而能夠完美觸發(fā)赫拉格“月盈星虧”的被動(dòng)效果,最大化他的攻速和吸血能力。此時(shí)再搭配上三技能“滿月”,就會(huì)變成上圖這樣恐怖的場(chǎng)面。一秒數(shù)刀,刀刀烈火。仔細(xì)算了算數(shù)據(jù),赫拉格自身增加攻速100,阿再賦予了他50,[(100+150)/(1.2-0]/100=2.08次/秒。

同時(shí),阿的技能使用也要小心時(shí)機(jī),部署位置和釋放順序是非常重要的。部署位置前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,要注意順位,不要扎錯(cuò)人。釋放順序我們舉個(gè)栗子,就是銀灰的真銀斬會(huì)降低自身防御。如果需要阿配合,那一定是“先扎針,再開(kāi)大”,斯卡蒂的涌潮悲歌則反過(guò)來(lái),阿的技能是需要在其他技能之后開(kāi)的。尤其是想給高臺(tái)位上榴蓮味時(shí),閃靈和年的技能也要開(kāi)在阿之前,去確保高臺(tái)位生存。

★綜合評(píng)價(jià)

阿雖然是特種,但是本質(zhì)上卻是我們常說(shuō)的“拐”。阿對(duì)于重裝和近衛(wèi)干員的加成非常之高,無(wú)論是年、陳、煌、赫拉格,阿都變成了最佳且唯一最佳的搭檔。但同時(shí)不要忽視阿的輸出和控制,大約可以相當(dāng)于一個(gè)高星輔助,也能快速狙擊一樣處理一定的無(wú)人機(jī)。最后,如果不能持續(xù)接敵,別忘了下治療奶他。

當(dāng)然阿的潛力是可以拿去搭配高臺(tái)干員,尤其是需要攻擊和攻速的那幾位:能天使、黑、送葬人、莫斯提馬等等等等。但是,這頗有一些違背阿的設(shè)計(jì)初衷,需要大量技能的配合才能實(shí)現(xiàn)。幾大齊開(kāi)的場(chǎng)面固然很美,但是在真正的高難關(guān)卻難以實(shí)現(xiàn),不像上圖的赫拉格“一鍵求生”那樣簡(jiǎn)單。所以目前只是潛力而已。

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