Valorant排位系統(tǒng)詳解 多人在線FPS游戲Valorant與今日正式宣布排位系統(tǒng)將于不久后上線,很家對于游戲的排位系統(tǒng)也是比較的關心。下面為大家?guī)鞻alorant排位系統(tǒng)詳解,一起來看看吧。...

Valorant排位系統(tǒng)詳解

多人在線FPS游戲Valorant與今日正式宣布排位系統(tǒng)將于不久后上線,很家對于游戲的排位系統(tǒng)也是比較的關心。下面為大家?guī)鞻alorant排位系統(tǒng)詳解,一起來看看吧。

Valorant排位系統(tǒng)詳解

正式發(fā)行時的改動

·更新了段位圖標和最高段位名稱

·和好友一起打排位變得更方便了

1.02版本更新后不久會上線的改動:

·排名進展

新的段位圖標

Valorant排位系統(tǒng)詳解

段位圖標

封測開始后我們就想要結合玩家的意見,嘗試另一套段位圖標,以下是我們的調整:

加強段位辨別度,使顏色區(qū)別更明顯

針對每個對戰(zhàn)評分的視覺改良

此外,雖然我們蠻喜歡最高段位的名稱很獨特、跟我們的IP也有一致性,但我們還是決定拿掉了VALORANT,來減少玩家把游戲名稱跟段位名稱搞混的狀況。

而新的最高牌位名稱叫做輻能戰(zhàn)魂(繁中版翻譯),代表的是身有不凡能量的終極特務。

排位戰(zhàn)與組隊

我們真的很看中《Valorant》的團隊合作,還有跟好友一起玩、一起競爭的感覺。因此我們做出了調整,讓玩家在進行排位賽時能更容易組隊,同時我們也會繼續(xù)改良讓對戰(zhàn)更公平——不管組隊人數為何。這是我們會一直努力的事情。

現在就算好友們的段位差距很大,你還是可以在排位賽時和他們一起組隊抗敵,不過當然段位差還是有個最大限制在的啦。舉例來說,假如你已經打到菁英了,但好友才剛剛開始摸索,那么我們的競技模式會禁止你們一起列隊,以維護比賽公平性與其他玩家的游戲經驗。

我們也會持續(xù)改良配對系統(tǒng),讓玩家們不管組隊大小如何,都能享受公平的對戰(zhàn)。在封測的最后階段,就除了前兩個牌位的大多數牌位來講,我們已經能縮小范圍,為每場比賽找到實力相當的兩隊。

對于神話和輻能戰(zhàn)魂兩個牌位的玩家來說,我們已經為配對系統(tǒng)做了許多改良,但我們也知道對這樣特定的頂尖階級玩家來講,身在預組好的五人隊伍中,跟單排相較之下,還是會有些優(yōu)勢。我們會繼續(xù)研究如何解決這個問題,并預計在今年稍晚公布更多相關消息。

排位進度

《Valorant》中的每一章為期大約兩個月,玩家在此期間可以查看排位進度的紀錄,并在過程中為自己爭取一個代表最佳成績的段位。 1.02版本的競技模式開放后,我們就會開始暗中記錄你的排位進度,不久后就能在對戰(zhàn)紀錄中為你顯示該資料,最后在客戶端的其他地方也可以查看。我們所追蹤的項目有玩家在每一章的整體表現,像是該章的爬分曲線、勝場數,以及處于最高段位時的勝場數。

其他

我們收到了非常多的玩家敲碗,想要我們推出競技相關的多項功能,像是有人希望可以支援客戶端內的錦標賽、有人希望逾時處置可以更完善、有人希望組隊可以更方便,也有人希望可以設置像排行榜那樣更為精細的頂尖段位比較系統(tǒng)。目前我們會主要著力于在全球開放競技模式,但我們也想要能慢慢滿足玩家的需求。

在我們未來的愿景中,團隊合作是《Valorant》競技生態(tài)體系中非常重要的一環(huán)。我們希望能創(chuàng)造不同的機會,讓所有玩家都能共聚一堂,組成一個隊伍來進行激烈的競爭,并希望這些著重于團隊的競賽可以讓人永遠難忘,而且?guī)頋M滿的成就感。

我們在今年還會釋出更多與此相關的消息,敬請期待!