導(dǎo) 凹凸世界坦克物防排名是什么呢?哪個(gè)坦克更好用一些呢?玩家在游戲中需要了解游戲中各個(gè)角色的屬性可以進(jìn)一步的在對(duì)戰(zhàn)中獲勝,下面為大家分享坦克物防角色排名。 為什么會(huì)受到這些傷害(看不懂可以跳過) 在一...

凹凸世界坦克物防排名是什么呢?哪個(gè)坦克更好用一些呢?玩家在游戲中需要了解游戲中各個(gè)角色的屬性可以進(jìn)一步的在對(duì)戰(zhàn)中獲勝,下面為大家分享坦克物防角色排名。

為什么會(huì)受到這些傷害(看不懂可以跳過)

在一個(gè)個(gè)分析之前,我們先來考慮一下,這個(gè)血量是怎么掉的,公式是什么。很可惜我并不知道內(nèi)部數(shù)據(jù),無法提供一個(gè)準(zhǔn)確的公式以及答案。不過在一次下棋的巧合下,我看到我和對(duì)面兩只格瑞在角落里互敲了2輪都是467這個(gè)傷害,再經(jīng)過技能和屬性的對(duì)比計(jì)算,以及無數(shù)次試驗(yàn)嘗試(在此感謝實(shí)驗(yàn)品1-1的怪小兔子,我跟這怪互相傷害了無數(shù)次),我發(fā)現(xiàn)在理想狀態(tài)下(雙方五圍屬性,等級(jí),階級(jí),技能,零件都相同),雙方的傷害計(jì)算是簡(jiǎn)單的攻擊減去防御。但事實(shí)上,傷害是同時(shí)受到各種屬性影響的,具體計(jì)算方式可能是(計(jì)算后猜的)

攻擊所能造成傷害-防御所能防御傷害=實(shí)際受到傷害

攻擊所能造成傷害=攻擊*攻擊計(jì)算公式+(雙方血量差)*血量計(jì)算公式+(雙方的物防&法防差)*雙防計(jì)算公式+等級(jí)*等級(jí)計(jì)算公式+零件品級(jí)&零件數(shù)*零件計(jì)算公式

防御所能防御傷害=物防|法防*防御計(jì)算公式+(雙方血量差)*血量計(jì)算公式+(雙方攻擊差)*攻擊計(jì)算公式+等級(jí)*等級(jí)計(jì)算公式+零件品級(jí)&零件數(shù)*零件計(jì)算公式

除此之外還有技能,克制,地格之類的影響,這些需要額外套在公式上。當(dāng)然以上都是瞎猜的,很可能更簡(jiǎn)單,甚至大部分的計(jì)算公式都可能為1,不過我們依舊可以分析到,直接影響傷害的條件為:生命,雙防(雙防的計(jì)算是一樣的),攻擊,零件數(shù),等級(jí)(有待確定),其他零件屬性,階級(jí)屬性之類的只是影響生命攻擊雙防屬性間接造成影響的

好了回到正題,我們想排出能讓人說服的排名就需要模擬出雙方公平的情景,即120級(jí)同ss無零件4v4情況下對(duì)方4個(gè)角色都是跟你相同的屬性,但因?yàn)樘箍斯羝毡椴桓?,我們將攻擊都設(shè)成1000,我方角色每輪需要抗對(duì)面4個(gè)相同角色的攻擊,為了達(dá)到最完美的防御,我們都設(shè)定為速度優(yōu)勢(shì),既每輪開始有4點(diǎn)元力并先手疊加技能,優(yōu)先踩在防御地格(防御地格代表受到傷害減少30%),出現(xiàn)小數(shù)偶都向上取整。設(shè)定完這些后我們可以開始實(shí)驗(yàn)了。

凹凸世界坦克物防角色排名攻略

角色001——格瑞先來看看格瑞。格瑞每輪第一次傷害吃的比較多,可以看到踩在防御地格上的格瑞只靠著30%的減傷地格增加上來就被鏡像打了418血,隨后本輪剩的3下以80%的減傷增加都是受到120的傷害,這么看格瑞一直站著杵到了5輪第3下才倒地,但說實(shí)話格瑞踩什么防御地格踩專屬地格反擊多好,好像反擊比受到的傷害還高?!他好像光站著不動(dòng)靠反擊都把對(duì)面砍的差不多了啊喂,有這輸出還當(dāng)坦克真的是耽誤孩子了??磥砀袢鸸徊缓萌?,這種自帶反甲的刺猬還是交給遠(yuǎn)程狂轟亂炸吧。

凹凸世界坦克物防角色排名攻略

角色002——怪狀其次出場(chǎng)的是怪狀。怪狀真的是,一身坦克模板技能,我們?cè)O(shè)定有個(gè)奇形一直在角落里給怪狀吃著buff,并且鏡像需要優(yōu)先砍怪狀。為了專屬技能怪狀就先不踩在防御格了,踩在專屬格加了30%雙防再加上被動(dòng)的20%物防已經(jīng)有50%的物防加成了,第一輪第一次受到的傷害竟然只有344,隨后靠著被動(dòng)防御加成又增加到了80%,第二次受到的傷害就只有213了,現(xiàn)在已經(jīng)疊加到了110%,第三次只有82,都已經(jīng)到了十位數(shù)了嗎!!,第四次攻擊,已經(jīng)疊加了140%防御的怪狀這輪已經(jīng)能抗1049的血了,而他這輪受到的傷害竟然為0!!,一輪結(jié)束后怪狀開始自奶,恢復(fù)了378血,看下這輪,凈傷害只有261!!再看第二輪,現(xiàn)在怪狀給移動(dòng)到了防御地格,防御加成達(dá)到了物防增加140%再對(duì)傷害減少30%!然后開啟了一個(gè)757的護(hù)盾,以及尚未疊滿的被動(dòng)。我們可以看到鏡像們已經(jīng)絕望了并甚至違反規(guī)則去攻擊起了奇形??磥磉€是要先解決了奇形再圍攻怪狀啊,不過怪狀本身的肉度都已經(jīng)足夠感人了,所以我為什么還要先把技能適合開啟的時(shí)間給優(yōu)先計(jì)算出來啊喂/(ㄒoㄒ)/~~!!在此放在后面樓層了,起碼不能白算,有心玩怪狀的可以借此參考一下。這種已經(jīng)肉到砍都看不動(dòng)的家伙已經(jīng)是名副其實(shí)的第一了吧,好了剩下的就不用比了實(shí)驗(yàn)直播到此結(jié)束回家睡覺。