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《放開那三國3》老玩家出品|如何搭配最合理陣容
決定了他們在戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢與弱點
玩家@風(fēng)華丶少年夢則從各個職業(yè)的特性入手
為大家介紹一個合理的陣容應(yīng)該如何構(gòu)成
面對作戰(zhàn)失敗的情況
又該如何有針對性地補足陣容中的缺口
優(yōu)化自己的陣容來順利通關(guān)
p.s.玩家攻略僅為玩家個人心得
不代表《放開那三國3》官方立場
本文字?jǐn)?shù)1700+,閱讀時間約11分鐘
搭配最合理陣容——從職業(yè)天賦看隊伍構(gòu)成
作者:玩家@風(fēng)華丶少年夢
《放開那三國3》公測預(yù)約活動正在進(jìn)行。各位少主正在摩拳擦掌,準(zhǔn)備在放三3的世界里一展身手,自然免不了要選擇自己心儀的武將,組成強大的隊伍。怎樣才能選擇合適的武將,構(gòu)建合理的隊伍呢?本文從職業(yè)特性入手,幫助少主解答隊伍組建方面的疑惑。
一、不可不知的職業(yè)天賦
《放開那三國3》游戲里共有六種職業(yè),他們分別都有各自的職業(yè)天賦。下面,我們來看一下,他們的天賦特性是什么?
護(hù)衛(wèi):傷害加成-15%,傷害免傷40%
前鋒:傷害加成5%,傷害免傷35%
統(tǒng)領(lǐng):傷害加成15%,傷害免傷5%
謀士:傷害加成15%,傷害免傷-15%
輔助:傷害加成-5%,傷害免傷5%
(職業(yè)天賦,可以通過武將的信息頁面查看)
大家注意到,上面有兩個概念,傷害加成和傷害免傷。所謂傷害加成,就是在自身傷害的基數(shù)上,提升的部分。比如:一個武將打出的傷害為100,那么加成10%,就是最終傷害為110。傷害免傷類似,如果一個武將承受的傷害是100,免傷40%,最終承受的傷害就是60。
從位置來看,前排近戰(zhàn)的職業(yè)普遍免傷都高,后排遠(yuǎn)程的武將普遍免傷都低,甚至為負(fù)。
這里要單獨說一下特殊職業(yè)——刺客。目前,游戲?qū)Σ煌炭偷亩ㄎ徊灰粯樱谠O(shè)置天賦的時候也有所區(qū)別(只討論現(xiàn)有紅將)。
張郃(近戰(zhàn)攻擊,單人決斗):傷害加成10%,傷害免傷20%。
呂玲綺(前排刺客,無視護(hù)盾):傷害加成15%,傷害免傷15%
關(guān)銀屏(前排刺客,反推后排):傷害加成15%,傷害免傷-15%。
黃忠、夏侯淵、太史慈、孫尚香等后排刺客,都是傷害加成15%,傷害免傷-15%。
從刺客天賦的情況看,前排近戰(zhàn)刺客配備了免傷,以便提高生存能力。后排遠(yuǎn)程刺客免傷都是負(fù)的,這也是一種平衡,不能讓你有了攻擊距離還帶高免傷,這點與謀士類似。只有關(guān)銀屏例外,可能是考慮到她在刺客中攻擊系數(shù)是最強的,且兩個技能都附帶短暫的80%免傷,所以才在免傷上給予一定的平衡。
看了以上的介紹,少主應(yīng)該明白每個職業(yè)的特性不同,選擇的時候要注意職業(yè)特性。
二、職業(yè)天賦下的職業(yè)定位
正因為有了不同的職業(yè)天賦,才使得每個職業(yè)定位有所不同。像一個海軍戰(zhàn)斗編隊,有航母、驅(qū)逐艦、護(hù)衛(wèi)艦等分工一樣,隊伍也應(yīng)該由一定的職業(yè)來混合組成。
1、護(hù)衛(wèi)、前鋒傷害免傷40%、35%,可以抗住一大波傷害,一般作為前排使用。因為有了站得住的前排,才能保障整個隊伍的穩(wěn)定性。反之,如果前排被秒,就失去了屏障,隊伍很快會被打散或血崩(對方能打死前排,說明攻擊力是很強的)。一般情況下,隊伍中的護(hù)衛(wèi)是必不可少的,他決定了整個隊伍的下限。
2、謀士、統(tǒng)領(lǐng)傷害加成15%,是隊伍中的主攻手,屬于中遠(yuǎn)程攻擊,一般放在中排和后排。不同的是,謀士以法攻為主,往往攻擊技能強大,或者帶一些控制。統(tǒng)領(lǐng)是物攻、法攻兩者都有,一般帶有增益或者減益技能。通常情況下,隊伍中的謀士、統(tǒng)領(lǐng)必須在兩個以上,才能保證攻擊的質(zhì)量。
3、輔助是一個中規(guī)中矩的職業(yè),他們增傷、免傷都不高,主要是提供治療和控制。隊伍中,一個帶治療技能的輔助是必備的。
4、刺客是一個特殊的職業(yè),分為近戰(zhàn)刺客和遠(yuǎn)程刺客。近戰(zhàn)刺客攻擊力高,帶有一定的生存能力,能直接攻擊后排,對敵方的后排武將造成較大威脅。遠(yuǎn)程刺客攻速、暴擊都很高,有些技能也能打到后排,是遠(yuǎn)程DPS的選擇。
(刺客具有高傷害、免傷、降防等特點)
三、隊伍職業(yè)的合理搭配
了解了職業(yè)的特點,少主們可以根據(jù)不同場景的需求,選擇不同的職業(yè)來構(gòu)建自己的隊伍。
1、攻擊不夠時:表現(xiàn)為時間耗完,還沒殺死敵方??梢詫⒆o(hù)衛(wèi)換成前鋒,或者減少前排,增加謀士和統(tǒng)領(lǐng),特殊時候,甚至可以放棄治療的輔助。比如:“神獸降臨”模式中,某些神獸攻擊力不足,可以考慮全部換成輸出型武將。
2、防御不夠時:表現(xiàn)為開局不久,我方即被擊潰??梢钥紤]上兩個護(hù)衛(wèi),或者上兩個治療輔助,或者把刺客換成遠(yuǎn)程攻擊的武將,避免刺客被秒。比如:在魔魂塔一些特殊關(guān)卡,可以考慮3護(hù)衛(wèi)、3前鋒,甚至是5護(hù)衛(wèi),靠免傷來抵抗高傷害。下圖所示,魔魂塔142關(guān),我用常規(guī)陣容后排總是被秒,后來用了五個護(hù)衛(wèi)陣容過了。
3、控制不夠時:表現(xiàn)為僵持不下,對方關(guān)鍵武將大招頻繁??梢钥紤]多上控制性的謀士和統(tǒng)領(lǐng)。比如群雄的貂蟬、吳國的呂蒙、魏國的郭嘉等等。
總而言之,靈活搭配各種職業(yè)的武將,組建合理隊伍,才能克敵制勝?!斗砰_那三國3》里面的一鍵換將,繼承資源,可以幫助少主嘗試不同的混搭套路、靈活組隊。最后,祝大家玩得開心!
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放開那三國3
《放開那三國3》四周年慶版本重磅來襲。全新周年慶紫金時裝應(yīng)約而來,全新戰(zhàn)斗技能勢必為戰(zhàn)局帶來翻天覆地的變化!周年慶專屬服開啟,大小月卡免費激活;參與活動領(lǐng)自選金色時裝、白金寶物;送自選武將養(yǎng)成包,金將、16資質(zhì)紅將、15資質(zhì)紅將任君選擇助力輕松開荒;簽到、沖級均有好禮相送,助力成長;魔魂塔、神獸副本、決戰(zhàn)沙場、靈騎幻境等十多種玩法提前解鎖,讓你盡情玩耍嗨翻天!
天乙真人 來自于 九游APP 2024-09-30 12:30
兄弟們現(xiàn)在戰(zhàn)力最高多少
放開那三國福利 來自于 九游APP 2024-08-26 15:46
全新版正式上線,有沒有一起玩的啊
JinLekin 來自于 九游APP 2024-08-03 16:35
全新版本即將上線,有沒有一起玩的啊
豌豆jk58hc 來自于 九游APP 2024-07-09 10:20
差的一逼 沖錢玩游戲 總登錄不上去 客服解決不了問題就是讓等
豌豆chsnns 來自于 九游APP 2024-07-30 00:19
沒有卡牌回合制游戲的精髓,垃
紐帶菌 來自于 九游APP 2023-03-10 14:10
平民玩家,首充充了兩塊(優(yōu)惠券的緣故) 優(yōu)點: 1.沒有很卡時間點的活動。 大多活動都是有一天的時間范圍,所以沒有疲于奔命的感覺。 2.對于平民玩家友好一點。 雖然有活動是土豪欺負(fù)可以欺負(fù)平民,但是大家都比較克制,不會故意為難平民。 雖然看上去活動獲得東西是看運氣,但是我感覺充錢的爆東西會好點。但是平民玩家里也有運氣比較好的,但大多數(shù)平民都是保底獲得。 3.游戲樂趣方面。 過圖和關(guān)卡,有的關(guān)卡真的只要動動腦子,變換整容,或者根據(jù)關(guān)卡整容針對性的上人真的可以過。 但有些關(guān)卡可能需要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)才能過。 4.關(guān)于活動耗時。 大概率一天活動刷完用時半小時到一小時,體力滿了可能需要上線刷掉(刷體力,用時估計也就幾分鐘) 還有就是逐鹿時早上最好8點前收個菜 接下來說說缺點 1.活動樂趣性不怎么高。 雖然活動一直在增加,難度也可以接受,但是奈何我這個平民運氣太差。_(??ω?? 」∠)_ 時間玩久了就成了收菜游戲,定點收菜。 2.玩家流失嚴(yán)重。 老區(qū)能有個20來個人就很好了吧。我的區(qū)就還有二十幾個號在玩(一人開多號的可能性有,但起碼還能稍微聊下天) 3.爆率暗改,將領(lǐng)屬性暗改。 可能確實需要考慮游戲平衡,但是希望能通知下,畢竟不知情的情況下被改了,心里肯定是對于策劃的對玩家的不在意態(tài)度有意見的。 4.游戲流暢度。 是不是因為我游戲是從九游客戶端里下的,和我手機不匹配,還是因為改版后加速功能的原因,比較卡,會卡進(jìn)度條。 總體來說,和一些游戲比起來,這游戲有他的優(yōu)點,這個不能否認(rèn)的,畢竟有個游戲收個菜,突然爆了個好東西,心里肯定開心~o(〃▽〃)o。缺點也是有的,但是平民玩家心態(tài)放平就不是問題了,還有游戲加速后是不是優(yōu)化不夠,真的有點卡。 能夠安心收菜,活動大部分獎勵還能拿滿,不怎么花時間的游戲我感覺還是可以的。 以上只是個人見解。
一血全狂熱 來自于 九游APP 2020-06-13 05:05
全服第一又如何,全身強十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再強都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會放棄,別再玩了,把號給我,我有時間玩!
紫夜、青檸檬 來自于 九游APP 2020-09-21 21:55
放三,作為一個有著連續(xù)性歷史的游戲,玩之前對他的期待還是蠻高的。體驗到90級??偟膩碇v喜憂參半。 先說優(yōu)點。 1,塑模做的不錯。對三國人物的刻畫應(yīng)該說都摸到了神韻。特別幾個金將,尤其是呂布哥哥,霸氣側(cè)漏,干得漂亮。(貂蟬舍身美人計那集我把劇情整個看了一遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈,貂蟬浮夸的演技笑死我了。有沒有和我一樣的?)音樂配音做的不錯,每個人都有自己的故事,是個中國人都懂*^_^* 2,隱藏地圖環(huán)節(jié)做的太棒了。滿滿的正能量~~對我這種好奇寶寶簡直太對胃口了。 3,維護(hù)做的比較及時,并且多數(shù)都可以實現(xiàn)秒斷維護(hù)。對于發(fā)現(xiàn)的 bug接受以及維護(hù)的也蠻及時。技術(shù)哥哥點個贊~ 4,對零氪玩家還算比較友好。攀比心不太重的完全可以玩的下去。包括金將以后,磕度并不高。很是休閑。 再來說說缺點。 1,作為一個對地圖開荒有著迷之執(zhí)著的我來講,這游戲地圖多樣性有待提高。推圖的時候每次都對著似曾相識的地圖真的會有審美疲勞啊。每關(guān)的地圖并不大,做個新的好難嘛?不管是開荒推圖還是冒險挑戰(zhàn),千篇一律。說好的探索呢? 2,金將的爆率實在感人。你能想象連續(xù)7周抽卡沒有一張整卡?我碰到了。。。我。。我做到了。強烈建議增加多少次必出選項。多少給個念想。保底也好。真是每周都有次數(shù)限制,然后還不出專門的金將抽卡活動。神啊救救我吧。 3,互動性太差了。不知道是因為還沒開始還是也樣。沒有工會戰(zhàn),沒有跨服戰(zhàn)??傻故前察o。 4,過關(guān)斬將比較扯吧。出了金將以后我就沒有一套不復(fù)活推過去的。是我太水嘛?-_-|| 綜上所訴。游戲給我的感覺還是不錯的。挺適合休閑娛樂??亩冗m中??梢酝嫱姘緙
玩世不恭? 來自于 九游APP 2021-03-09 03:59
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
幻木與巫師 來自于 九游APP 2023-02-12 01:22
首先我覺得普遍噴建模和立繪的,自己看來還可以接受,建模是粗糙點,但這是手游啊。立繪的話我就覺得已經(jīng)算是中上水平了,多數(shù)時候看武將我都切立繪,養(yǎng)眼。福利的話一般,勉強可以另新手順利升級過本吧,玩法方面我覺得確實是一大亮點,區(qū)別于其他都卡牌。只是感覺皮膚太貴了,600多我上steam買上幾個傳家寶3A不香嗎?希望可以在氪金方面改良下。放置養(yǎng)老也要零氪和微氪的大基數(shù)人口來支撐的,想長遠(yuǎn)的話必須是考慮的,割韭菜的做法就離倒閉不遠(yuǎn)了。