英雄聯(lián)盟手游在去年公布后已經(jīng)過去半年了,手游的內(nèi)容也已經(jīng)制作了不少,目前游戲已經(jīng)在巴西和菲律賓地區(qū)開放測試。相信大家對手游版本還是很好奇的,手游和我們熟悉的端游有什么區(qū)別呢?特別是排位相關(guān)的內(nèi)容,下面...

英雄聯(lián)盟手游在去年公布后已經(jīng)過去半年了,手游的內(nèi)容也已經(jīng)制作了不少,目前游戲已經(jīng)在巴西和菲律賓地區(qū)開放測試。相信大家對手游版本還是很好奇的,手游和我們熟悉的端游有什么區(qū)別呢?特別是排位相關(guān)的內(nèi)容,下面我們就來一起看一下吧。

英雄聯(lián)盟手游排位規(guī)則一覽 LOL手游排位上分機制一覽

英雄聯(lián)盟手游段位上分機制 段位上分有什么不同

手游有十個段位(黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金,翡翠,鉆石,大師,宗師,王者),與端游相比,在鉑金和鉆石之間新增翡翠段位(可能為了更好的玩家水平分層)

如圖中39/600,lol手游也是和端游一樣,按勝點分制,但是手游為了輕量級,也做了改變,如圖中黃金框周圍環(huán)繞四顆三角形(點亮三顆,一顆灰色),手游黃金段位只要連勝四場,就能晉級下一個一段。

英雄聯(lián)盟手游排位規(guī)則一覽 LOL手游排位上分機制一覽

如圖是黃金三,再贏一場(即使勝點沒到600),就會晉級到黃金二,同時,沒滿的勝點(39點)會繼承到下一個段位。黑鐵青銅好像是連勝三場(三個三角形),翡翠鉆石還是是連勝六場晉級(六顆三角形)。

個人覺得這個機制更好按實力分層玩家,有實力直接連勝上很多段位,一般的玩家連勝不了按勝點積累上分,避免同段位玩家實力過于懸殊,讓那些上分的大佬都很快到高段位去。