本次給大家?guī)淼氖橇侠泶卧娜愋筒似诽攸c,玩家們進游戲可能會很懵,因為這里對菜的定位是主食主菜副菜甜品這種類型的,完全不清楚有什么作用應該怎么配隊,這里給大家?guī)砀黝愋筒说奶攸c,希望能幫助到各位玩家...

本次給大家?guī)淼氖橇侠泶卧娜愋筒似诽攸c,玩家們進游戲可能會很懵,因為這里對菜的定位是主食主菜副菜甜品這種類型的,完全不清楚有什么作用應該怎么配隊,這里給大家?guī)砀黝愋筒说奶攸c,希望能幫助到各位玩家

料理次元全類型菜品特點

料理次元全類型菜品特點一覽

①主食:前排肉盾,也就是坦克,一般簡稱為T(玩過RPG的玩家一般都懂),血厚防高,閃避一般,就是抗打的存在。技能傾向豐富多彩,有保別人的,有自保的,有輸出的,有控制的,有坑隊友的(干炒牛河),除了坑隊友的,其他都可以用。

②主菜:前排輸出,高閃避,較高攻擊,血防一般。技能基本都有輸出偏向,料理技有單體爆發(fā)有AOE技能,有些還帶控制。一般在刷限定的時候可以選擇高練度AOE主菜單刷,同時AOE主菜也可以在7-1/8-1輕度和重度拿來帶其他食靈升級。

③副菜:中排輔助,屬性普遍中庸甚至較低。技能偏向buff系(鯡魚罐頭除外),但這游戲并不是MMORPG下副本打RAID,不帶團輔都行,所以副菜在編隊時候要有所取舍。具體請看下面的攻略。

④甜品:中排輸出,命中高,血量很低,其他屬性中庸甚至較低。料理技多為對敵方后排單體的真實傷害,不過也有個別存在多體傷害的。真實傷害取決于命中,因此在裝備成型的情況下,平A依舊沒多少輸出(鯛魚燒除外)。

⑤頭盤:后排輔助,攻擊較高,血量很低,其他屬性中庸甚至較低。技能偏向debuff系,有的可以減對方屬性,有的可以控制,有的能上dot(不過沒啥大用,這個游戲里上dot不如直接輸出死)。

⑥湯飲:后排輸出,攻擊很高,血量很低,其他屬性中庸甚至較低。技能多數(shù)都是全體AOE,但也有一些是只打“后方”的,一般用的話都用能打敵人全體的。